Patch 1.62 Hibernia love / Nerf Midgard

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Vinmm a mon avis ya une couille ds le potage .. parce que meme mon finelame que j'aime pas qui n'a pas de stuff a 1553 pdv unbuff et 2003 pdv full buff const rouge et const / force jaune .
J'ai vu un screen de zerk qui plafonne a 2450 pdv aussi mais je concede c les nouveau cap pis en + il est rk 7 maxé pdv (le monsieur est troll ossi hein ) et il a les dernier buff rouge . A mon avis un bon zerk bien stuffé/ maxé / const 3 resist 3 = 2200 pdv avec const rouge const/force jaune ^^


Ou alors change de buffeur ?
__________________
http://www.dailymotion.com/relevance...porc-i_extreme

Ou pourquoi il faut lutter contre Monsanto

...
Citation :
Provient du message de khetalak soulsong

le seul truc ki faudrait faire o zerk c mettre sa rage nounours a un timer de 15-20ou 30 min
et la je pense ke vous en verrez moins souvent des zerk en rage

Cela ne me poserait aucun problème que le timer passe a 30 minutes, en RvR je ne nounours quasiment jamais sinon je me choppe l'aggro de tout le monde et je broute.


Mais tu as pensé aux Zerk qui xp encore, oui tu sais ceux qui sont pas 50 ?
La je pense que c'est un nerf grave pour l'xp non ?
Citation :
Provient du message de Braknar
[i]Le barde sprint, je sprint, personne attrape personne, si j'ai un skald le barde a un champion pour s'occuper du skald.
Ouais le barde sprint 100 mètre et après il se fait snare par le skald qui lui peut perma-sprinter grâce à son buff.
Citation :
3 mages sans purge ni resists et qui restent betement devant moi quand je les demezz avec un coup? La bulle arrete le premier coup de hache, celui qui fait 80% des dommages.
Ton premier coup lance le bug d'interruption des mages qui ne pourront incanter que 5 secondes plus tard, c'est à dire à partir du sol.
Citation :
Provient du message de Omniblast
Vinmm a mon avis ya une couille ds le potage .. parce que meme mon finelame que j'aime pas qui n'a pas de stuff a 1553 pdv unbuff et 2003 pdv full buff const rouge et const / force jaune .
J'ai vu un screen de zerk qui plafonne a 2450 pdv aussi mais je concede c les nouveau cap pis en + il est rk 7 maxé pdv (le monsieur est troll ossi hein ) et il a les dernier buff rouge . A mon avis un bon zerk bien stuffé/ maxé / const 3 resist 3 = 2200 pdv avec const rouge const/force jaune ^^


Ou alors change de buffeur ?
je constate en lisant ton post 2 choses :

- tu compares les pdv de deux classes qui sont sur des royaumes ennemis, comme certain de tes camarades : en fait cela fait juste ressortir que le finelame est sur une table de pdv plus avantageuse que le Zerk, apparemment.(zerk cap const 1493, finelame à poil 1553)

- tu fais fi de 3 autres témoignages sur ce même thread qui annoncent les mêmes pdv que moi pour le zerk : nous sommes tous gimp donc !


Il n'y a aucune couille dans aucun potage :

- le troll n'a PAS la meilleur constitution, c'est le NAIN

- le zerk ne max pas forcément ses pdv

- tout le monde n'a pas un équipement d'ultra roxxor de la mort

- tout le monde n'est pas rang 7+

Bref, tu peux avoir ton avis, la réalité est là, devant toi et elle te dit :

en moyenne un zerk non buffé est à 1600pdv.

quand a changer de buffeur ? je sais bien que tu dis ça de façon ironique, mais je ne fait JAMAIS mes groupes en fonction de l'Ubbertitude de mes camarades de jeu
bon alors deja dans deux messages on m'a dit:

-viens jouer sur mid tu verras la bt auto c'est pas top contre eux: je joue sur mid OK le zerk s'en sort très bien contre la bt, MAIS nom de nom ca gene quand meme raaah ;p
-typhon a pas du bien voir mon nick, je joue aussi (plus très souvent ok ) un barde. Et ben meme contre les ubber zerk le combo bt+je cours+le messant me coure après+le champion court après le mechant et le stun les doigts dans le nez avant de le fumer en 3-4 coups ca marche trèèès trèèès bien sisisi je vous jure
le truc chiant c'est d'arriver a lancer l'endu

sinon vimn oui la dsl mais ton zerk est pas au top de pv, sans RA j'avais 16xx, la j'ai 1735 (2300 full buff rouges)
c'est impressionnant le nombres de bêtises que l'on peu lire sur le zerk dans ce post...
Concernant les points de vie, c'est vite vu un zerk viking cap a environ 1400, perso j'ai 1758 avec cap en consti, RA consti 3 et résistance 2, +200 pts de vie par armure craftée, alors dire que les zerk dépassent 2000 pdv je rigole (buffé par un chami spé buff, là ok mais encore une fois c'est pas la majorité), 80% des zerks ne dépassent pas les 1500.
Ensuite lire que le zerk est inarrétable alors que je broute très souvent en fin de combat ca me fait aussi doucettement rigoler, suffit d'être pris pour cible par un mago ou 2 tanks et je vous assure que la barre de vie déguste et que arriver au cac devient un exploit. Dans le même ordre d'idée je pourrais alors donner l'exemple d'une rencontre avec le groupe khaledor, a 4 tanks dessus (dont moi) il est resté debout plus de 2min le temps de tuer notre healer (qui se déplaçait et qui a bouffé ses instant) sans prob, pourquoi? parce qu'il était bien secondé par son groupe (buff,heal,resist ou autre).
Les exemples que vous donnez sur les dégâts fait par les zerks sont carrément délirants, remettez les pieds sur terre. Omni qui dit avoir pris 1200 pourquoi pas mais ca reste un cas exceptionnel, rage et certainement trés gros critique (qui soit dit en passant est purement aléatoire et peu trés bien varier du simple au quadruple), que ce meme zerk ai pu enchainer 3 autres ennemi....ben va falloir apprendre a jouer mon gars, s'il n'a pas un groupe pour bien le seconder derriere (mez, stun, heal) c'est impossible et même à haut rang (je suis 7L8). Je le repéte mais pour 80% des coups les dégâts du zerk ne dépassent pas 600 sur magos et 300 sur tanks (avec style et a rang égale), alors stop les ragos et les légendes.
Sur le plan défensif, là encore je ne peut être d'accord avec ce qui a été dit, notre armure est l'une des moins bonne que l'on puisse trouver, nos pts de vie pas aussi élevé qu'il vous plais a le croire et comme je l'ai dit plus haut, recevoir du 500 de degats par MA ou proto , du 400 par magos ou encore du 800+ par un archer de rang égale ca nous arrive aussi.
Ce qui me déplait au plus haut point, c'est que pour contrer un cas de figure qui n'est pas si répendu que cela (couple chami/zerk), on risque de baisser le seul avantage qu'a le zerk face à ses adversaires. Nerfer une classe par rapport aux combinaisons possible de groupes et buff c'est du délire, dans ce cas c'est la combinaison qui doit etre nerfée, mais comme cela n'est pas faisable alors on nerf l'une des classes au risque de la rendre inutile dans un autre cas de figure.
De plus donnez moi un exemple de tank qui ne devient pas bien plus puissant une fois buffé? si je tombe sur un MA ou proto buffé alors que je ne le suis pas, je broute sans problème, pourtant je pleur pas au nerf de ces classes car la puissance qu'ils ont a ce moment là ne leur est pas imputable.
J'en reste là, ct juste pour essayer d'arrêter toutes ces légendes qui tournent autour des dégâts et de la sur puissance du zerk, maintenant libre à vous de continuer à y croire, par contre a tous ceux qui parlent sans connaitre, je vous invite de monter un zerk 50, d'aller en rvr et après on en reparle...
Citation :
Provient du message de Alakhnor
Je n'ai pas entendu dire qu'on pouvait avoir 3 compétences de haut niveau même en laissant tomber parade.
Avec 2 fois ton lvl en points de compétence, on arrive à faire des templates du style 44/44/44 ou 50/40/40
Citation :
Provient du message de Noenga
Avec 2 fois ton lvl en points de compétence, on arrive à faire des templates du style 44/44/44 ou 50/40/40
Ouais, pourquoi tous les tanks cherchent à avoir le max dans leurs spé alors?

Outre le fait qu'il faut être tordu pour envisager de switcher sur bouclier/main gauche en permanence, tu te retrouves avec une template plus moyenne que prévu (et c'est avec parry à 0).

On arrive dans des profils de tanks qui ne sont plus comparables (c'est exactement comme dire qu'un Healer peut avoir un insta ae stun 10 sec, soigner à 1000 à chaque fois et avoir en plus des buffs resist haut niveau).
Citation :
Provient du message de Braknar
Lis la section concernant le BM et le merco. Ils ont les meme bonus pour tuner un spe bouclier que n'importe quel zerk. Bin voyons, depuis quand elle plus de 110% de dommages?
Mêmes bonus, mais des dommages 3 fois moindres. C'est pas comparable.
Citation :
On parle de cloute . Renseignes toi : http://www.camelot-seer.com/handler....nEffectiveness
Et demandes toi ensuite quelles sont les armes les plus utilisees.
J'ai dit rf car je suis sur hib, hein. Ta cloutée résiste de toute façons plus que mon tissus, rien qu'en comptant l'af, sans compter l'abs. Et même avec 10% de malus, ça te fait 9% d'abs+l'af.
Citation :
Arretes de dire n'importe quoi, qu'est ce qui dure le plus longtemps, 3 blasts sur un gars sans resists ni RA ou 20 sur un gars cape en resists avec la RA de l'enchanteur? C'est un fait, il y nettement plus de moyens de defense qu'auparavant, il suffit de comparer la meilleure des RA offensives, maitre de la douleur, et la meilleure defensive, forteresse de la foi. L'une divise par 3 en moyenne les dommages au corps a corps, l'autre les augmente de 2 ou 3%.
Uhuh, ptdr.
Je cherche encore un druide avec forteresse de la foi, dsl, j'ai as trouvé. mais si tu veux jouer a l'idiot en parlant des RA, tu as la rez insta 100% de vie, 100% d'endu, c'est carrément mieux que forteresse, hein.
De plus, je te rappelle que je joue un mage, j'ai quoi comme bonne ra ?
Réponse : MoC, a 24 points, toi, pour le même prix, tu es invulnérable à mes blasts et tu joues avec 2 barres de vie.
Citation :
Lis tout. En l'absence de regen endu, le zerk n'est pas meilleur d'un finelame ou un merco, il a meme tendance a etre inferieur si le combat se prolonge.
Elle est bonne celle la, c'est très louable de ta part de mettre un peu d'humour dans ton post
Citation :
Tout le monde nest pas oblige d'aller au corps a corps(la ou on stun avec les armes) avec une armure en carton voire pire en rage.
Comment il fait le ubber luri pbaoe ?
Citation :
Le root, meme sur un zerk avec determination 4 et cape en resists, dure 15 secondes, le temps pour n'importe quel ennemi de prendre le large, aussi le temps de tuer le healer/chaman du groupe du zerk. Sur un zerk pas blinde de RA et en full spellcrafte, c'est bien plus long. Suffit de le root avant le corps a corps(il a combien de portee le root, 10? ).
J'ai pas de root, je joue sur hib
Mais si tu m'échanges mon stun 1 sec contre un root 15 sec, je suis content, merci
Citation :
Deja evoque au dessus. Je suis tres bien equipe contre, ca n'empeche que ca me ralentit pas mal(determination 5 c'est vraiment trop cher). Vu que le mago et son copain tank ont juste perdu un peu d'endu et de mana pour me faire brouter, oui, ils sont en parfaite forme pour tuer d'autres membres de mon groupe.
Et oui, 1 mage+1 tank nt une chance de faire brouter 1 tank seul. Sauf que garder contre un zerk, c'est pas tip top et donc, même avec mon protecteur-bot, je broute en 4 secondes en ayant peut être pu caster 1 sort.
Citation :
Le barde sprint, je sprint, personne attrape personne, si j'ai un skald le barde a un champion pour s'occuper du skald. Mince, j'ai du rever la derniere fois sur Emain. 3 mages sans purge ni resists et qui restent betement devant moi quand je les demezz avec un coup? La bulle arrete le premier coup de hache, celui qui fait 80% des dommages.
Le barde est donc toujours accompagné d'un champion ? Mince, je m'en étais pas rendu compte.
Pour les mages, si t'es pas rang 5, ben, t'a pas purge, parce que tu prends d'abord course de fond et MoC.
De plus, le premier coup demezz et casse la bulle, le mage se prends 3 sec d'interruption en plus. Le second coup (300), re 3 sec d'interruption. 3 secondes apres, paf, les 2 coups qui tuent.
/release.
Citation :
Ok, tu enleves le seul interet du zerk, ses styles a haut bonus aux dommages et son bonus aux dommages par calcul special du dps.
Oui, sans vergogne aucune. Faisons du zerk un perso au même niveau que les autres, d'ailleurs, c'est pas moi qui le dit, c'est Mythic
Citation :
Rerollons tous sauvage!
Evidemment, ça va provoquer des rerolls de la part de ceux que ça gène de devoir jouer ue classe pas Boost by Bugsystem.
Citation :
Le defaut est qu'on tombe en panne toutes les dix minutes, avec un temps de rebuff ou le groupe est tres vulnerable.
Comme pour tout les royaumes lors du rebuff resists, et tout les mages lors du rebuff de leur af-bt-abs. Je ne vois toujours pas ou est l'inconvénient.
Citation :
C'est bien que ca soit un buff castable. C'est legerement moins bien qu'il ait un timer de 10 minutes.
Tu préfères un chant avec 3 sec de cast et une portée de 1250 ?
Citation :
Ton chaman, il a une reserve de man infinie et il fait un regen en 0,5 secondes j'espere. Deja, mettre le regen endu 3(le seul castable hors groupe)sur 2 FG, ca bouffe plein de mana et de temps.
Mais il peut le faire, lui, ni un palouf, ni un barde ne le peuvent.
Citation :
Provient du message de Zargosth
Ensuite lire que le zerk est inarrétable alors que je broute très souvent en fin de combat ca me fait aussi doucettement rigoler,
Ouais, mais les mecs en face, ils broutent en début de combat, eux.
alalalala Alkhnor tu n'es pas concentrée

ce qu'il faut que comprennent les gentils mercenaires et finelames, c'est qu'ils roxxent déjà avec leurs armures à meilleure absorbtion ou résistance au tranchant,

et qu'en plus, les vils gros bills, ils oublient toujours de rappeler que le Dieu Créateur Mythic leur à généreusement octroyé la capacité de s'auto-nerfer avec un bouclier totalement incompatible avec l'utilisation spécialisée de 2 armes,

tout cela compensant plus que de raison la minime différence de force de frappe entre eux-même et leur homologue berserk,

que (le zerk) d'ailleurs il est une hérésie de vouloir ne serait-ce que comparer à ces minables ersatz de damage dealers, vocation dont il détient l'exclusivité absolue, à eux de s'reconvertir et ne pas le jalouser avec impertinence et hors sujet,

le zerk et ses amis (oui les weaks tous nerfés qu'il représente et pour lequel il assume seul la charge de dmg dealing, tellement ce sont des crevettes poliomélytes anorexiques tétraplégiques et parkinsoniennes) sont heureux de bien vouloir expliquer aux impudents pseudo-homolgues light tanks d'hib & alb, comment se reconvertir et arrêter de se planter pathétiquement de plan de carrière et d'exploitation de leurs talents potentiels... merci à eux


PS :
ça s'sent tant qu'ça qu'j'ai les nerfs d'entendre encore les mêmes délires et la même mauvaise foi ? ben dsl ma classe et mes frères hibs sommes bousés depuis la béta, excusez-nous de nous réjouir de l'espoir qui vient de nous être rendu quant la correction de pas mal de nos pbs/injustices.....

quant aux zerks, marre de leur mauvaise foi, et de leur parano, personne n'appelle à leur nerfage, sinon mythic lui-même, et de façon très ciblée : combo LA/régen endu, stou !

donc Stop les cochons qu'on égorge, criez pas avant d'avoir mal, ça l'fait pas pour des trolls/viks/nains...et arrêtez de nous prendre pour des c... d'avance merci
__________________
Daoc
Guesclin, Mercenaire 9L4 ML10 Banelord CL10 - [Alb-Orca] <retired>
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bah en fait c'est pas trop les zerks qui crient avant d'avoir mal, mais les frustrés qui ont hurlé leur satisfaction de les voir eventuellement mis a mort

moi je dis oui a une remise a niveau en terme de dégats et de timer pour le merc et finelame, non à ce que ca atteigne le niveau du zerk parceque:
-le zerk a quand meme le désavantage de l'armure (sisisi)
-mid a pas de damage dealer a deux mains
Citation :
Provient du message de Assurancetourix
bah en fait c'est pas trop les zerks qui crient avant d'avoir mal, mais les frustrés qui ont hurlé leur satisfaction de les voir eventuellement mis a mort

moi je dis oui a une remise a niveau en terme de dégats et de timer pour le merc et finelame, non à ce que ca atteigne le niveau du zerk parceque:
-le zerk a quand meme le désavantage de l'armure (sisisi)
-mid a pas de damage dealer a deux mains
Pas de damage dealer à deux mains ?

Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
Citation :
Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
Hum, tu connais l'histoire du "vous pouvez switcher mais alors vous faites que +10% de dommages a deux mains au lieu de +40%".

@ Typhon : desole, je retourne jouer, ca a ete marrant d'essayer une nouvelles fois de deviner si tu comprends vraiment rien ou que tu le fais tout simplement expres.
Juste un truc qui peut interesser du monde :
Citation :
Oui, sans vergogne aucune. Faisons du zerk un perso au même niveau que les autres, d'ailleurs, c'est pas moi qui le dit, c'est Mythic
Mythic met en priorite l'equilibre entre les royaumes , puis celui entre les classes.
Midgard a le zerk et le healer, Hibernia l'enchanteur et le barde, Albion le caba spe DoT-de-la-mort et le sicaire, chacun ses avantages. Mythic comptes s'arranger pour que les royaumes aient leurs chances les uns contre les autres(on fait du RvR principalement, le PvP est largement minoritaire), et ensuite si possible s'arranger pour que le eld void soit aussi interessant a jouer que l'enchanteur moon, le guerrier que le zerk, le scout que le sicaire.
Citation :
Provient du message de Alakhnor
Pas de damage dealer à deux mains ?

Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
sisi

mais pas à 2 mains !! sur midgard on peut pas se spécialiser en 2 mains, on utilise mais on a pas de coups spéciaux : c'est la ligne de style une main qui est utilisée.

et c'est très bien comme ça, chaque royaume a ses spécificités.
Le tranchant est peut être plus fréquent
mais les hast et celtic spear, c'est principalement de l'estoc.

Ce qui, pour les 2 autres royaumes, rend la resistance tranchante si dominante, c'est avant tous l'usage systématique qu'en font les midgardiens.
Citation :
Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
tiens je me rappelle une anecdote sur orca, tard le soir, on croise un trèèès vieux midgardien (50)mais on s'en rend compte après l'avoir tué : phrase d'un champion (meme pas la table de dégat d'un tank pur donc) : erf pas cool je lui ai mis 800+

le jour ou tu vois un skald ou un thane faire ça tu m'appelles je sors le champagne.
Citation :
Provient du message de vimn
sisi

mais pas à 2 mains !! sur midgard on peut pas se spécialiser en 2 mains, on utilise mais on a pas de coups spéciaux : c'est la ligne de style une main qui est utilisée.

et c'est très bien comme ça, chaque royaume a ses spécificités.
Tout à fait.

Ca donne une arme deux mains moins puissante que sur Hib/Alb (et moins puissante que...enfin bon, qui vous savez ), mais avec l'énorme avantage de pouvoir utiliser le bouclier/1H sans pénalité (sur Hib ou Alb on doit sacrifier ses dégâts 1H, son bouclier ou son arme 2H pour y arriver). L'inconvénient, c'est que c'est plus technique.
Citation :

- tu compares les pdv de deux classes qui sont sur des royaumes ennemis, comme certain de tes camarades : en fait cela fait juste ressortir que le finelame est sur une table de pdv plus avantageuse que le Zerk, apparemment.(zerk cap const 1493, finelame à poil 1553)

Eu svp faut arrêter de dire n'importe quoi hein :bouffon:

1)le finelame commence avec une race qui n'a pas de bonus en constit (celte et firbolg c'est 60 de base), alors que le zerk commence avec une race qui a toujours un bonus en constit (+10 pour troll et viking et +20 pour le nain)

2) je suis finelame et en épique (donc loin d'être à poil hein je dépasse pas les 1500 pv (en ayant rajouté bien sûr 10 points en constit à la création de mon perso) donc faut arrêter la mauvaise foi hein^^ (je cap la constit à 160 et l'épique doit rajouter pas loin de 100 pv)

3) je pense sincèrement que zerk est bien plus puissant que mercenaire et finelame et à moins d'arriver à passer un stun (qu'il faut aller chercher dans les styles de perfo ou masse sur hib merci mythic pour ces splendides styles d'art de combat) le combat risque de tourner à l'avantage du zerk qui colle de bien plus grosses baffes

(j'ai souvenir à emain de m'être mangé au 48 ou 49 600 main droite et 300 main gauche par un zerk nain...alors que j'ai pas mal de resist tranchant et il avait 2 hachettes)
Citation :
Provient du message de Aeim
Eu svp faut arrêter de dire n'importe quoi hein :bouffon:

1)le finelame commence avec une race qui n'a pas de bonus en constit (celte et firbolg c'est 60 de base), alors que le zerk commence avec une race qui a toujours un bonus en constit (+10 pour troll et viking et +20 pour le nain)

2) je suis finelame et en épique (donc loin d'être à poil hein je dépasse pas les 1500 pv (en ayant rajouté bien sûr 10 points en constit à la création de mon perso) donc faut arrêter la mauvaise foi hein^^ (je cap la constit à 160 et l'épique doit rajouter pas loin de 100 pv)

3) je pense sincèrement que zerk est bien plus puissant que mercenaire et finelame et à moins d'arriver à passer un stun (qu'il faut aller chercher dans les styles de perfo ou masse sur hib merci mythic pour ces splendides styles d'art de combat) le combat risque de tourner à l'avantage du zerk qui colle de bien plus grosses baffes

(j'ai souvenir à emain de m'être mangé au 48 ou 49 600 main droite et 300 main gauche par un zerk nain...alors que j'ai pas mal de resist tranchant et il avait 2 hachettes)

hooooooooo tu lis tout avant de te fâcher.

les infos ne viennent pas toutes de MOI.

je suis zerk Troll, je cap ma constit (j'ai rien mis à la création) et j'ai 1493 pdv.

sur ce, Omniblast vient ici et dit que lui avec un mauvais équipement il a 1553 sur son finelame !!

moi je connais pas le finelame, donc je me base sur ce que disent les finelames.

si tu me dis que tu es au en dessous de 1500, alors le Zerk et le finelame doivent partagés la même table.

mettez vous d'accord !! et revenez nous dire

PS : et certains ici ferraient bien de se baser sur ce que disent les Zerk au lieu de balancer des énormités !!
Ben je serais tentée de dire que tous les guerriers purs de tous les royaumes partagent les même table de pv (ce qui me semblerais logique)

Et pour revenir aux finelames et zerk si tu as fait un troll sans bonus constit au début ben je pense qu'il doit avoir exactement les mêmes pv qu'un finelame au 50(en rajoutant 10 constit à la création) s'il cape constit + pv ce qui doit voler aux alentours de 1600.

ps: dsl j'ai pas eu le courage de tout relire donc toutes mes excuses si tu t'es senti agressé
Citation :
Provient du message de Aeim
Ben je serais tentée de dire que tous les guerriers purs de tous les royaumes partagent les même table de pv (ce qui me semblerais logique)

Et pour revenir aux finelames et zerk si tu as fait un troll sans bonus constit au début ben je pense qu'il doit avoir exactement les mêmes pv qu'un finelame au 50(en rajoutant 10 constit à la création) s'il cape constit + pv ce qui doit voler aux alentours de 1600.

ps: dsl j'ai pas eu le courage de tout relire donc toutes mes excuses si tu t'es senti agressé
agressé pas vraiment, mais on sentait bien que tu n'avais pas tout lu

sinon pour les pdv, une table unique pour des classes assez proche me semble aussi logique.

j'en déduit que ce qui pour omniblast est du "stuff" (rien qu'en lisant ça j'aurais du m'en douter remarque) pas terrible, doit être très au dessus de mes moyens
Angry
Citation :
Provient du message de Bertrand du Guesclin
...et arrêtez de nous prendre pour des c... d'avance merci
Citation :
Provient du message de vimn
faut voir.

Vimm t'es gentil, ton impertinence , tes insultes tu les ranges, et tu continues d'essayer de t'exprimer en adulte, merci

Tout ce que tu trouves à dire c'est ergoter sur des valeurs de pdv que tout le monde connait déjà (typhon a juste confondu avec ou sans buffs, c'est pas bien méchant, tout le monde sait où est le vrai sur ces pdv), qui sont loin d'être le vrai sujet du topic :baille:, et pour lesquelles ton exemple personnel montre juste que t'es mal équipé , et personne n'y peut rien, sauf toi... alors file t'équiper IG, ça va t'calmer, tu brasseras moins d'vent nauséabond ... /cheer
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