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Dark Age of Camelot
Général
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Kryone
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Provient du message de Max Puissant
je n'ai aps dit que le switch etait ubber hein

ce que je veux dire par là

c'est que alystène voudrait avoir les mêmes bonus de dmg en 2H qu'hib et alb, moi je dit pas de problème, mais plus de switch, sinon vous n'aurez aucun inconvégniant, juste, tous les avantages
On peux toujours proposer hein
Il est vrai qu'entre les dégâts a 140% + le leger up du weaponskill + le switch on deviendrais uber (faut avouer quand même).


Citation:
Provient du message de Max Puissant
je ne connais aucun hero , qui n'echangerais pas leur UBBER ecaille contre votre maille en vous refilant le mode bambi ( et qui voudrait bien aussi une race avec 80 en constitution )
Perso, ça me dérangerais pas d'échanger les armures si on y gagne le switch a 140% Pour la simple raison que je finis une grande majorité de mes combats quasiment full life, personne ne voulant me taper. Je laisse même le caribou au proto en prime

j'avais proposé a Ritorix le TL guerrier une transfo avec le même timer que le caribou mais avec un bonus de résistances de 10% à la place, il a pas répondu

Mais il y'a un truc contre lequel je suis absolument contre, c'est l'arme exclusivement 2 mains pour le guerrier, ca dénaturerais complètement la classe.


Citation:
Provient du message de Kolaer
En groupe (je ne vois pas l'intérêt/avantage du solo pour un Guerrier) je trouve cela complètement inutile. L'ennemi est déjà mort une fois stun.
bah faut arrêter le zerg a 50 sur emain et aire du 8v8, je penses que tu comprendras vite l'intérêt en te servant de cette capacité
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Provient du message de Max Puissant
oki, mais alors on vous virre votre capacité de switch 1H / 2H
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Provient du message de Alystene Noree
Alors qu'il monte une ligne spé arme cheloud genre CS/LW/Hast ou spé 2handed warrior.
Ils devront choisir Bouclier ou 2handed, mais qu'on ai la même table de dégat, sinon le nerf zerk sans ça va entrainer le nerf général de midgard, qui je le repette compense les dmg des autres.
Quand on quote, on s'assure de pas quoter uniquement une chose Max, on lit tout. ( Page 3 du thread )
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j'ai quoter un post entier a toi ...

dsl si je lis tout les posts un par un, en répondant a chacun de ceux ci...

je ne lis pas tout puis réponds

donc si tu a dit autre chose après, bein tant pis

le fait est que dans un post tu demande la même ligne de dmg en 2H, et c'est tout
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Provient du message de Max Puissant
j'ai quoter un post entier a toi ...

dsl si je lis tout les posts un par un, en répondant a chacun de ceux ci...

je ne lis pas tout puis réponds

donc si tu a dit autre chose après, bein tant pis

le fait est que dans un post tu demande la même ligne de dmg en 2H, et c'est tout
Ben faudrait.
Sinon c'est un peu comme si tu disais : ué LoTR c'est nul gandalf il meurt contre le balrog en n'ayant lu que le premier tome.
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Provient du message de Kryone ShieldBot
Perso, ça me dérangerais pas d'échanger les armures si on y gagne le switch a 140% Pour la simple raison que je finis une grande majorité de mes combats quasiment full life, personne ne voulant me taper. Je laisse même le caribou au proto en prime

j'avais proposé a Ritorix le TL guerrier une transfo avec le même timer que le caribou mais avec un bonus de résistances de 10% à la place, il a pas répondu

Mais il y'a un truc contre lequel je suis absolument contre, c'est l'arme exclusivement 2 mains pour le guerrier, ca dénaturerais complètement la classe
le problème, c'est que comme je le dit souvent sur pas mal de monde, tu veux le beurre ( le switch 1H/2H ) et l'argent du beurre ( 140% de dmg en 2H ) tout en ayant une capacité défensive optimum

bein oui 50 arme , 50 bouclier, 28 parrade te permettrait de tapper aussi fort que n'importe quelle 2H, de se defendre comme n'importe quelle tank bouclier



et pour ce qui est du caribbou

je te propose , un echange d'armure avec le mode caribbou

quand tu vas voire les torgnoles que tu prends, tu te diras finalement qu'une fois par 30 min avoir un bonus de 50% PV est pas spécialement géniale vu que tu prends environs 20% de dmg en +

c'est comme pour les RA active et passive, je préfère être gavé de passive et peu ou pas d'active, plustot que quelques actives qui une fois me donneront l'avantage, mais le reste du temps je broute
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Provient du message de Alystene Noree
Ben faudrait.
bein non , quand y a 9 pages, je lis depuis le début, et je réponds post a post

si je lis tout puis ensuite je réponds, j'oublierai trops de truc en chemin


et puis bon, a toi de donner toutes tes infos en même temps

c'est facile de dire ; je veux ça, ça , ça et encore ça

puis 2 pages après, mais a la rigueur , on peut m'enlever ça ..
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Provient du message de Aratorn
Suffit de rajouter une ligne "Lance de Guerre" au Guerrier.

Je verrai bien une lance de type estoc, vue que ça manque sur Midgard.


tu connais bcp de guerrier spé tranchant (anti-hib) (bonus sur ecaille malus sur maille/rf) ou contondant (anti alb) (bonus sur plate/rf malus ecaille) qui seraient pret a se mettre a une spé estoc?
ils auraient un bonus sur....scout/clercs/mercos et des malus sur : 90% des tank alb, et neutre sur 100% des hib


Honettment, a par pour le style je ne connais pas de guerrier qui voudraient de ce type de dommage.
Que le guerrier soit un nid a pv, et soit sur la meme table de dommages que les ma/hero, je trouverai ca normal, c'est tout. Et pas lui rajouter une competence 'gadget' utilisable 1 x ttes les 30 Sec....

Quant a savoir si j'echangerai mon ecaille et mon bambi contre de la maille, oui rapidement et plus vite que ca . D'ailleur c'est quand même une abérration que je sois obligé de me faire crafter ne armure avec plus basse absorption pour être plus efficace en RvR. Un peu comme si La plate devenant malus tranchant, les ma/pal trouveraient plus utile de mettre de la maille, vous trouveriez ca normal? Enfin c'est un autre débat
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Provient du message de Kryone ShieldBot
On peux toujours proposer hein
Il est vrai qu'entre les dégâts a 140% + le leger up du weaponskill + le switch on deviendrais uber (faut avouer quand même).
Merci

Et caribou c pas 500HP hein, ou alors, les protos ont 100 points de vie (chez moi c'est 2300 quand je rvr bien buffé)

Kryone, fan des ra actives


Au fait, tu as rien dis a propos de ça
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j'avais proposé a Ritorix le TL guerrier une transfo avec le même timer que le caribou mais avec un bonus de résistances de 10% à la place, il a pas répondu
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Provient du message de Kryone ShieldBot
[i]Et caribou c pas 500HP hein, ou alors, les protos ont 100 points de vie (chez moi c'est 2300 quand je rvr bien buffé)

Kryone, fan des ra actives
wai scuse moi , je voulais mettre 50% de pv, et je sais pas pourquoi j'ai mis 500 pv la fatigue surement ( je boss bcp la pour un projet )


Citation:
Au fait, tu as rien dis a propos de ça
Citation:
j'avais proposé a Ritorix le TL guerrier une transfo avec le même timer que le caribou mais avec un bonus de résistances de 10% à la place, il a pas répondu
bein, de mon point de vue, ça vas être une mauvaise idée, car les MA vont surement chuiner ( et a raison ) car ils n'ont aucun truc a timer, ils vont en recevoir, et la c'est les heros qui vont chuiner ( et a raison a nouveau )

le bambi a été donné au hero a cause d'une simple raison, pour pallier au défaut des races hibernienne ( aucune race ne depasse les 60 en const sur hib ) , c'est vrai que c'etais bcp a l'epoque, mais avec les resists de la 1.52, c'est plus un problème vu que le hero et toutes les class hib lourde, se sont pris un gros nerf ( ecaille faible contre le tranchant ) donc je trouve ( avis perso, mais que pas mal de gens partages, dont valed au dessus ) que notre bambi + ecaille, est loin de valoir votre maille ou la plaque ( même la maille ) d'alb

je te l'echange tout de suite même

car pour faire un rapport avec le débat principale de ce sujet , 95% des zerks sont en tranchant , donc c'est qui qui en prends pleins la figure , c'nous


comme la dit aratorn ( et comme je le dit depuis des mois ) un simple truc permettrait au guerrier de soit disant ne plus être le laisser pour compte

lui refiler un nouveau type d'arme uniquement utulisable a 2 mains avec les mêmes bonus que hib et alb


il aura tout ce que hib et alb ont en attaque, et sera meilleur en tank polyvalent, defensivement, le MA etais au dessus
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Provient du message de Max Puissant



comme la dit aratorn ( et comme je le dit depuis des mois ) un simple truc permettrait au guerrier de soit disant ne plus être le laisser pour compte

lui refiler un nouveau type d'arme uniquement utulisable a 2 mains avec les mêmes bonus que hib et alb


il aura tout ce que hib et alb ont en attaque, et sera meilleur en tank polyvalent, defensivement, le MA etais au dessus [/i]
et rendra le zerk obsolete
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Pour les ovates Hib, qui d'après vous semblent ne rien devoir gagner puisque parfaite, et donc provoqueraient un déséquilibre par un up...

Pour la senti -> ok , tout le monde l'avoue, c'est une très bonne classe

Pour le barde -> un classe pilier chez hib, rien de vraiment ubber (à part les instant que alb n'aime pas du tout, mais le sorcier pourra bientot caster plus loin et plus grand )

Pour le druide -> à part la RA purge de groupe (14 points ^^ toutes les 30 min) , je vois rien de spécial. Le clerc lui est supérieur si on regarde les lignes de spé buff de chacun.
Les lignes de heal sont presque identiques, rien à dire.
Les lignes symbiose et Colère qui sont très peu à vocation de soutien de groupe ne sont pas comparables et font les vrai différences pour ces deux classes.
Difficile de trouver un équivalent sur Mid, car l'arrangement buff/heal est sur deux classes mids.


Le druide de soutien pur ne sais que heal et buff.
Le clerc pur soutien ne sait aussi que heal et buff, mais mieux que le druide.
Pour la ligne de base symbiose et colère, le clerc dispose d'un stun 9 sec et d'un dd moyennement douloureux, et le druide d'un add damage self quasi inutile et un root single target déjà plus utile.
Alors où est la vrai spécificité du druide ? juste sa RA? un peu limité qd meme une spécificité sur une RA ^^
Qu'es ce qui démarquerai le druide d'hibernia pur soutien par rapport aux autres classes de soutien?

(note : le chaman a des dots très puissants, et le healeur a... suffisement de trucs comme ça )

Moi je verrai bien une spécificité si on applique un petit changement...
Le pet du druide reste sa marque d'originalité pour une classe de soutien Alors pourquoi ne pas la mettre en ligne de base et non de spé?
Un pet vert lvl 37 serait il si ubber que ça? Je ne pense pas, pour avoir joué un druide avec 32 en symbiose (dernier pet donc), le pet n'a rien d'ubber en RvR (juste en duel, mais ca on s'en fout un peu).

Si les clercs crient au scandale, on a qu'a leur donner un ae stun castable (au lieu de single stun) en ligne de base aussi
Ce qui ferais leur spécificité à eux (bien que je le redit leur spé buff est vraiment balèze je trouve).

Voilà, c'était mon petit délire solo, vous pouvez retourner à vos occupations précédentes sur les zerk/shadowzerk/buffbot and Co
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Provient du message de Mort Subite
et rendra le zerk obsolete
Heu, sur la durée d'un combat, j'imagine mal un guerrier avec le nouveau type d'arme faire plus de dégâts qu'un zerk. Un zerk en fait déjà deux fois plus qu'un Hast... alors franchement.
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Provient du message de Mort Subite
et rendra le zerk obsolete
bein on sera a egaliter, vu que la finelame et le merco sont aussi obsolète lol

nan mais sérieusement le zerk ne sera pas obsolète pour la simple et unique raison qu'il est totalement déséquilibré... il frappe aussi fort ( voire + ) qu'un ma HAST , hero CS / LW a arme lente, alors que le zerk a arme rapide, en plus comme le dit aratorn, contrairement au hast , cs et lw, il ne crainds pas les specialiser bouclier
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Juste pour rajouter par rapport au débat (précision avant, je suis hib avant tout), je ne comprend pas ce qu'on reproche au zerk?
Il fait très mal ok, bah c'est normal, c'est sa spécialité et c'est une classe qui participe bien à la dimension de Midgard je trouve.
Et puis le finelame n'est pas un zerk, c'est un fin combattant, rapide et stylé, pas un bourrin ^^

Les tanks Alb ont la plate, de très bons styles de combat et une bonne spé hast bien douloureuse.

Hib a son champion LW, qui reste pour moi le tank le plus bourrin d'hibernia ^^ avec sa magie (dd +débuffs instants) , ainsi que le proto Lance qui fait si mal à la maille Mid et qui est un modèle de résistance (ecaille, total de pdv haut et bambi).

Pour moi les classe tanks sont bien faites, et le petit up du finelame (et peut etre du merco que je ne connais que très peu) était juste ce qu'il manquait.
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Kolaer
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Provient du message de Kryone ShieldBot
bah faut arrêter le zerg a 50 sur emain et aire du 8v8, je penses que tu comprendras vite l'intérêt en te servant de cette capacité
Justement non, même en groupe contre groupe (Emain j'aime pas beaucoup, allergie au vert sans doute, et le RvR sur Brocéliande tend massif d'où le rôle protecteur), peu d'intérêt pour moi qui suis presqu'exclusivement défensif (comme le deviennent un certain nombre de Guerriers), les autres membres tuant ce que je tapote(-ais en faite, Chaman ça casse les mez, j'aime beaucoup ) du bouclier.
Rien d'Hubert là dedans, je l'échange volontiers pour la compétence Garder de groupe, en permanence et innée, ou des styles Warrior only combinant niveau en Parade/Bouclier et Armes. Dans mes rêves DAoCien je fais aussi tournoyer ma hache à deux mains, créant un coup répulsif en PbAoE ...
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