Patch 1.62 Hibernia love / Nerf Midgard

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Citation :
Provient du message de Torgrin
Endu 3 est tout juste, même sans l'utilisation du haste de HS, alors avec...

Pour te donner une idée en 6 coups (admettons 2.8s, aucun buff, soit 17s) on est OOE sans regen endu, en 10 coups on l'est avec endu 5 (full buffed, donc 2.4s par coup -> 24s)

Si ils modifient HS et suppriment totalement ce côté "bonus", le zerk sera aussi fade qu'un MA Hast...
ben c'est on expérience de quand j'ai monté ma zerk jusqu'au lvl50 avec buff bot je prenais pas la peine de grouper le bot , donc endu3 mais bon sur un mob je fais des parades et evades donc ca vient ptet de là (et j'utilise pas d'arme lente) donc j'admet c'est juste mais c'est deja appréciable l'endu3
Citation :
Provient du message de Torgrin
Oui, mais là je te répond qu'un enchanteur lune est surpuissant parcequ'il tue 10 personnes en 6 secondes...

Je vois très bien ce qui cloche et ce n'est pas à proprement parler le zerk qui fait trop mal, c'est ce que je qualifierai de "déséquilibre offensif/défensif", que tu peux même voir avec un duel de 2 MA tantôt buffés tantôt non buffés, la différence est édifiante et inacceptable.
Ce que Aratorn veut dire (enfin je croit hein ), c'est que le zerk est instoppable (hors cas speciaux stun/mezz), tu pe lui coller 2 tank o cul s'il se fait pas stun ou mez il te fera brouter mini 1 mago, voire Plus s'il aten le bon moment (quand c'est un peu le bordel).

C'est bien de comparer avec l'echant lune, mais l'enchant lune quand tu lui colle qq dessus (hors MoC bien sur, mais tt les 30 min en pas tlm l'a, ca coute un peu cher quand même (14pt +10pt prérequis) ), ba il a plus qu'a fuir en esperant un stun, le zerk s'en fout il passe il broutera ok mais s'il joue bien (ou que les autre jouent mal) il aura le temp de faire des ravages dans l'arriere garde.
Il existe une classe qui tue les mages en 2 coups....
C'est le zerk :bouffon:

Même les furtifs ne me tuent pas en 2 coups

Enfin j'espère que mythic va pas rendre la classe pourri non plus... mais un tit quelques choses ça serait pas de refus car même avec BT 6s ou un guerrier en protection, un mage est mort contre un zerk la plus part du temps trop de dégats et pas moyen de l'arrêter.

Affaire à suivre

P.S. Marre de mourir en 2 coups super rapide avec les résistances capé en arme
Citation :
Le nombre de gens que l'ont peut croiser a 4h30 du mat....

AU lit di donc !!
Je me fait des pates, j'arrive plus à dormir depuis que je me suis fait tué 5 fois de suite par un zerk en une seul bataille :bouffon:

<flood off>

Sérieusement dans un rush mid, si un zerk à le malheur de pas être mez, root ou tout simplement qu'il purge... tu peux déjà estimer qu'il y a les mages de ton groupe qui sont mort...

La seul barrade c'est la RA de clerc d'albion... j'ai pas trouvé mieux pour pas mourir contre un zerk
Citation :
Provient du message de Yuyu
Il existe une classe qui tue les mages en 2 coups....
C'est le zerk :bouffon:

Même les furtifs ne me tuent pas en 2 coups

Enfin j'espère que mythic va pas rendre la classe pourri non plus... mais un tit quelques choses ça serait pas de refus car même avec BT 6s ou un guerrier en protection, un mage est mort contre un zerk la plus part du temps trop de dégats et pas moyen de l'arrêter.

Affaire à suivre

P.S. Marre de mourir en 2 coups super rapide avec les résistances capé en arme
Là je t'arrête, un criticblade peut tout à fait 2shot un mage, seulement des VRAIS criticblades j'en connais pas des masses hein...

D'ailleurs si Mythic se décide à appliquer un bonus de style dépendant de la cadence de frappe moyenne c'est bien le zerk et ses déclinaisons furtives qui vont être touchées, le criticblade à 2 armes lui sera sérieusement uppé (rappel: on ne fait pas moins mal parcequ'on a 1 en HS et 2 armes que 1 seule arme)
Cool
Citation :
Provient du message de Torgrin
Là je t'arrête, un criticblade peut tout à fait 2shot un mage, seulement des VRAIS criticblades j'en connais pas des masses hein...

D'ailleurs si Mythic se décide à appliquer un bonus de style dépendant de la cadence de frappe moyenne c'est bien le zerk et ses déclinaisons furtives qui vont être touchées, le criticblade à 2 armes lui sera sérieusement uppé (rappel: on ne fait pas moins mal parcequ'on a 1 en HS et 2 armes que 1 seule arme)
oui et ca sera pas mal le critblade n'est pas joue parce que les gens le considere trop dur a jouer par rapport a un SZ, sils le reup le critblade retrouvera ses lettres de noblesse et l'assassin deviendra enfin ce quil devrait etre un adversaire coriace capable de one shooter un mage sil s'en approche en fufu sil trouve le bon chemin la bonne technique mais non un bourin qui fonce sur totu ce qui bouge parce quil est ubber et quil a qu une touche sur sa barre de racourcis
Citation :
Provient du message de Aratorn
@Vertebre
On parle du Zerk en RvR, pas du zerk en duel.
En duel, le zerk n'a ni regen endu, ni buffs.
Le gros déséquilibre crée par le regen endu en buff n'existe donc pas.

Ensuite, le fait d'être une cible lorsque l'on est pas au corps à corps, c'est le cas pour tous les tanks purs. On n'a pas de DD, donc, pas de moyen de défense. Ce n'est en tout cas pas une exclusivité du Zerk.

Ensuite, j'ai clairement cru comprendre qu'un regen endu 3 sufit à peu près, hors, à peu près tous les shamis peuvent l'avoir.

Les buffs se barrent au bout de 10 minutes... pour toi, c'est pas trop grave encore, imagines un Moine ou un Mage qui perd ses buffs en plein combat. C'est quasi oneshot assuré.

Le problème, c'est pas tant qu'on arrive pas à tuer les zerks, c'est qu'ils tuent trop vite, trop de monde.
C'est un problème d'équilibre de la classe, qui est actuellement surpuissante, entre le calcul de Hache Senestre ( trop avantageux ), la suprématie absolue des styles ( votre anytime, par exemple, est meilleur que TOUS les styles existants ailleurs, et pourtant, c'est un des plus mauvais coups de la ligne Hache Senestre), et le regen endu, ça transforme un zerk correctement équippé en tronçonneuse inarrêtable.
Regen endu 3 au bout de 2 mob orange que je latte en 5 coups hors mode nounours ( 3-4 ) je suis OOE. Regen endu 3 = 95% des regen mids.

Le moine/mage est maître de ses buffs. Il s'arrete quand il veut les refaires si ils vont se barrer. Dis pas n'imp sur ce coup ci Aratorn, si les buff du moine/mago se barre en fight, il ne peut s'en prendre qu'a lui même. En thane je gère mes buff, en enchant moon camlann idem. Il faut 5 sec pour s'auto rebuffer.
Il faut de 30sec à 1 minutes pour rebuff un groupe avec un shamy.

Le zerk qui perd son regen endu, il demande au shamy qui lui remet si le groupe fais une pause. Et tout ceux qui ne joue pas Mid, ne comprennent pas que desfois n'yant pas le temps de faire des pauses suffisament longue pour tout rebuff ( attaque entre temps ) benle regen endu, tu l'as pas.
Citation :
Provient du message de gnark
c est a moitie faut

J utilise toujours MCL après un DD ou un soin sans timer, ce que je ne peut plus faire c est l utiliser quand je me fait taper dessus
Bah, explique moi comment tu fais, parce que chez moi, quand je clique sur mcl apres un dd, j'ai un message me disant que je ne peux pas l'utiliser sur une cible en combat (d'ailleurs, bizarre le log, la cible, c'est moi dans ce cas...).
Et mes potes druides (grands utilisateurs de mcl aussi) ont exactement le même log.
Il faut une dizaine de secondes sans que mon groupe combatte pour que je puisse l'utiliser.
Citation :
Provient du message de vertebre
Pis si vous arrivez pas à tuer du zerk changer votre façon de jouer, faut vous adapter... ( genre de phrase qu'on entend par certain hib ou alb quand des mid ouin ouin )
pas besoin, Mythic va nerfer tout ça de toutes façons
Citation :
Provient du message de Torgrin
Oui, mais là je te répond qu'un enchanteur lune est surpuissant parcequ'il tue 10 personnes en 6 secondes...
:bouffon:

Oui, si c'est 10 crétins qui restent derrière une porte de fort alors qu'il y'a un pbaoe derriere ou bien si ces 1à crétins se collent sur un mooner qui MoC, et encore, à 10, ils le font tomber en 2 secondes, même avec double bulle et spé boubou en garde.
Citation :
Provient du message de Alystene Noree
Regen endu 3 au bout de 2 mob orange que je latte en 5 coups hors mode nounours ( 3-4 ) je suis OOE. Regen endu 3 = 95% des regen mids.
Donc c'est largement suffisant pour enchainer 3 mages jaunes sans être ooe.
Citation :
Le moine/mage est maître de ses buffs. Il s'arrete quand il veut les refaires si ils vont se barrer. Dis pas n'imp sur ce coup ci Aratorn, si les buff du moine/mago se barre en fight, il ne peut s'en prendre qu'a lui même. En thane je gère mes buff, en enchant moon camlann idem. Il faut 5 sec pour s'auto rebuffer.
Il faut de 30sec à 1 minutes pour rebuff un groupe avec un shamy.
lol
Tu crois peut être qu'en rvr on peut s'arreter illico des que les buffs commencent à clignoter ?
Et le moine, apres s'être rebuffé et avoir remis les resists, il a consommé 70% de sa mana et a quand même lancé 7 buffs (soit 1 de moins que le shamy qui rebuff tlm en regen endu).
De plus, 8 buffs a caster, ça peut pas faire 1 minute, au plus, 32 secondes et c'est si les buffs endu prennent 4 secondes a caster, ce qui n'est pas le cas de toutes façons, car le shamy a plus de 0 en dex.
Citation :
Le zerk qui perd son regen endu, il demande au shamy qui lui remet si le groupe fais une pause. Et tout ceux qui ne joue pas Mid, ne comprennent pas que desfois n'yant pas le temps de faire des pauses suffisament longue pour tout rebuff ( attaque entre temps ) benle regen endu, tu l'as pas.
Bah, comme les buffs resists, le regen endu Hib (3 sec de tam avant qu'il soit la), les buffs af-abs-bt des mages. Bref, aucune inégalité de ce coté.
Citation :
pre-sc, des zerk troll avec 2000 pv sans buff, des zerk nain 2100, alors j'ose pas imaginer maintenant, sans compter IP, détermination, resistance a la magie

heu 2000 pv sans buffs ils ont pas tous constit 4 et resistance 4 les zerks hein..

Citation :
De plus, 8 buffs a caster, ça peut pas faire 1 minute, au plus, 32 secondes
en fait il se trouver qu'un chaman met aussi des resists. Tout de suite ca fait 11 buffs. On pourrait aussi lui demander l'add damage pour atteindre 19 buffs a lancer ^^

non bon sérieusement, lancer les 8 regens endus est extremement pénible (séléctionner 1 a 1 les gusses de ton groupe..) surtout dans un groupe mobile.
(c'est pour ca que moi j'ai endu 4 )
Citation :
Provient du message de Assurancetourix
non bon sérieusement, lancer les 8 regens endus est extremement pénible (séléctionner 1 a 1 les gusses de ton groupe..) surtout dans un groupe mobile.
(c'est pour ca que moi j'ai endu 4 )
:bouffon:
Essaie de les sélectionner dans ta fenetre de groupe, voir même dans la mini groupe, c'est plus facile, hein...
Citation :
Disons que vraiment, le déséquilibre défense/attaque est trop massif du côté du Zerk. Qui plus est, ça encaisse pas mal ( de bons PV ), et surtout, et ça, c'est extrêmement lourd, l'usage des deux armes provoque un colossal malus de défense sur les porteurs de boucliers. Ce faisant, toutes les classes défensives sont lourdement pénalisées face à lui, et il devient quasi impossible de défendre un mage face à un Zerk.
TOUS les royaumes ont une classe de tank avec deux armes a une main justement faite pour demolir les tanks defensifs et surtout ceux qu'ils defendent. Le systeme de tanks fonctionne sur un triangulaire arme a deux mains>deux armes a une main>bouclier>arme a deux mains. Je le sais bien, autant je defonce la plupart des spe bouclier, autant les armes a deux mains me causent beaucoup plus de problemes.

Le seul probleme de ce systeme est que, actuellement, sur Midgard, les tanks sont soit spe bouclier(switch arme a deux mains seulement pour tabasser quelqu'un de vulnerable)soit spe deux armes a une main pour la tres grande majorite. L'arme a deux mains est trop nerfee pour etre utilisee tout le temps. Par contre, Sur Albion, on trouve plein de spe bouclier ou arme a deux mains, pour peu de spe deux armes a une main, et sur Hibernia beaucoup de spe arme a deux mains et un peu de boucliers, du fait du manque actuel d'attrait des mercos et finelames et de l'arme a deux mains nerfee par la bulle auto.

On voit aussi que certains ont jamais porte une arme cloutee qui dans beaucoup de cas(contre armes tranchantes)approche des 0 d'absorb. C'est ca le nerf des capacites defensives des zerks. S'ils avaient une armure neutre ou resistante au tranchant, la ils seraient monstrueux.
Citation :
En fait, y'a tout un équilibre qui est bousculé. Cet équilibre qui faisait qu'auparavant, un Zerk faisait de gros dommages sur 4-5 coups, et ensuite, était un adversaire normal, alors que maintenant, il reste incroyablement puissant tant qu'il n'est pas mort, et ce, grâce aux miracles du regen endu en buff.
Encore une chose a ne pas oublier. Frapper 4 ou 5 coups puissants suffisait avant l'arrivee des RA et des resistances. Maintenant, les combats augmentent largement en duree avec IP, BoF, les reserves de soins, potions de vie, buffs d'absorb, les resistances aux armes ouvent capees. Un zerk seul en vaut rien, il lui faut le soutien d'un healer/chamy, il doit donc tuer deux ennemis pour etre vraiment efficace. Or, sans regen endu, tu tueras peut etre un mago avant d'amocher un tank, mais c'est tout. Actuellement le zerk sans regen endu(ca m'arrive encore de faire du RvR sans regen endu) il a rien de surpuissant, il a meme tendance a manquer de punch.
Citation :
Ce que Aratorn veut dire (enfin je croit hein ), c'est que le zerk est instoppable (hors cas speciaux stun/mezz), tu pe lui coller 2 tank o cul s'il se fait pas stun ou mez il te fera brouter mini 1 mago, voire Plus s'il aten le bon moment (quand c'est un peu le bordel).
Le stun non magique arrete sans probleme le zerk, le root aussi. Si apres les tanks savent pas faire un stun d'arme et que les magos savent pas qu'un zerk c'est pas un mob, on peut pas se contenter de le quickcast root au corps a corps parce qu'il tape plus fort que le mob...
La plupart du temps, quand le zerk fait un carnage, c'est qu'il est parfaitement soutenu par son groupe(heals, snare/mez/root/stun de ses poursuivant et de ses cibles)et que l'ennemi s'y prend tres mal pour l'arreter. J'adore les paloufs qui me tapent quand on vient de me root, ou encore les clercs/menes qui me stunnent alors qu'ils savent que je suis un tank pur(=1 seconde de stun pour 1 minute d'immunite aux stuns d'armes). J'aime beaucoup moins rusher un mago, me manger un slam puis 3 DD et 2 coups de latte(=broutage), ou encore rusher un barde et le voir me distancer sans probleme.
Citation :
pas besoin, Mythic va nerfer tout ça de toutes façons
Wééé, je veux un nerf du zerk comme celui du guerrier, -10% aux dommages de bases, mes caps seront de 225 au lieu de 250 sans style et de 570 au lieu de 595 avec double glace.
Citation :
Oui, si c'est 10 crétins qui restent derrière une porte de fort alors qu'il y'a un pbaoe derriere ou bien si ces 1à crétins se collent sur un mooner qui MoC, et encore, à 10, ils le font tomber en 2 secondes, même avec double bulle et spé boubou en garde.
Ae mez du barde, deux mooner fonce dans le groupe ennemi, un enclenche MoC (meme pas obligatoire), en 1,5(quickcast) secondes le groupe ennemi est mort(1,5 secondes quand on ram a cause du sort pour F8+stick le luri+anytime c'est chaud). Ca t'arrive encore de faire du RvR Typhon?
Citation :
Donc c'est largement suffisant pour enchainer 3 mages jaunes sans être ooe.
3 Mages jaunes qui te regardent, ebahis, sans bouger ni lancer de sort, avec des resists pourries, sans bulle meme perso ni personne pour les soigner/defendre.
Citation :
Bah, comme les buffs resists, le regen endu Hib (3 sec de tam avant qu'il soit la), les buffs af-abs-bt des mages. Bref, aucune inégalité de ce coté.
Il est evident(sauf pour Typhon, mais ca ca ne m'etonne pas) que le fait que le regen endu soit sur timer est un de ses legers defauts. Un palouf, pour mettre le regen endu, il appuie juste sur le bouton de chant, le barde doit attendre 3 secondes et pas etre en train de se faire tuer, le chaman doit souvent le refaire sur chaque personne du groupe et bouffer sa mana. Le defaut est leger quand on fait attention(par exemple en rebuffant toutes les 8 a 9 minutes), mais il existe.
Citation :
pre-sc, des zerk troll avec 2000 pv sans buff, des zerk nain 2100, alors j'ose pas imaginer maintenant, sans compter IP, détermination, resistance a la magie
Stop la fumette, un zerk a constitution en troisieme caracteristique, meme nain avec +10 de depart dedans il depasse pas les 1700 sans buffs ni RA.
Citation :
Essaie de les sélectionner dans ta fenetre de groupe, voir même dans la mini groupe, c'est plus facile, hein...
Tu crois qu'il fait comment?
Par groupe mobile, il entend que parfois le gars est hors de vue/un peu loin et qu'il peut pas le buff, stou.
Citation :
Provient du message de Othon le Vagabond
On pourrais pas la nerfer juste elle dites ? Chais pas moi, quelque chose comme un instant self debuff force/constit valeur 150 durée 50 heures au moment ou elle se logue

Sinon suis totalement d'accord avec Torgrin, le problème vient du déséquilibre en leur puissance de frappe (les mages et hybrides, comme des cacahuetes ) et leur défense (pre-sc, des zerk troll avec 2000 pv sans buff, des zerk nain 2100, alors j'ose pas imaginer maintenant, sans compter IP, détermination, resistance a la magie )...

Et dites pas que vous avez que 1200 pv, j'ai joué avec ces zerks la.
j'ai 1493 pdv, constitution capée.

essayes de me maxer à 2000 avec des objets pour voir

c'est pas très beau de mentir sur un forum, même par éxagération
Mentir ? Va donc parler aux nounours d'ys toi, tu verras que je ne dit que la vérité.

C'etait Lolito le zerk en question pour autant que je me rapelle (troll), 1900 et des brouettes, et un autre troll m'avait sorti exactement le meme chiffre dans la journée, voila pourquoi ca m'a marqué
Citation :
C'etait Lolito le zerk en question pour autant que je me rapelle (troll), 1900 et des brouettes, et un autre troll m'avait sorti exactement le meme chiffre dans la journée, voila pourquoi ca m'a marqué
J'ai +10 en constit de depart, resistance 1, constitution amelioree 1, je suis cape en points de vie et en constit sur mon zerk, sans buff je n'attteins pas les 1700. On doit pouvoir monter au dessus, mais a un coup en RA enorme(genre constitution amelioree 3 et resistance 4=30 points).
Citation :
Essaie de les sélectionner dans ta fenetre de groupe, voir même dans la mini groupe, c'est plus facile, hein...
nan sans blagque?
j'avoue je le fais pas comme ça chuis trop noob, à la place j'utilise les raccourcis clavier ca va plus vite (et c'est quand meme très chiant, meme quand tout le monde est a la bonne distance/pas hors de vue)

Citation :
a plupart du temps, quand le zerk fait un carnage, c'est qu'il est parfaitement soutenu par son groupe(heals, snare/mez/root/stun de ses poursuivant et de ses cibles)et que l'ennemi s'y prend tres mal pour l'arreter. J'adore les paloufs qui me tapent quand on vient de me root, ou encore les clercs/menes qui me stunnent alors qu'ils savent que je suis un tank pur(=1 seconde de stun pour 1 minute d'immunite aux stuns d'armes). J'aime beaucoup moins rusher un mago, me manger un slam puis 3 DD et 2 coups de latte(=broutage), ou encore rusher un barde et le voir me distancer sans probleme.
/agree a 100%
surtout le coup du mage qui te stun alors que tu es mezz. Et après il va chouiner. C'est pourtant evident, gugusse mezz, tu laisses ton champion lui foutre un bon 500 dans les fesses qui va le stun 9sec pleine en plus

@Othon: vik donc meme constit qu'un troll, +10 a la creation, constit 1, resistance 2, capé constit et pv... 1735 sans buff, 1968 avecbon buff simple, 2318 full buf
bin...
600 dégats sur un mage et 300 sur un tank, c'est déjà énorme ( on parle d'arme à 1 main là )
et quand on parle de 600 dégats sans critique...

La fine lâme et le mercenaire, ils ont quoi de plus que le zerk?
Citation :
Provient du message de Braknar
TOUS les royaumes ont une classe de tank avec deux armes a une main justement faite pour demolir les tanks defensifs et surtout ceux qu'ils defendent. Le systeme de tanks fonctionne sur un triangulaire arme a deux mains>deux armes a une main>bouclier>arme a deux mains. Je le sais bien, autant je defonce la plupart des spe bouclier, autant les armes a deux mains me causent beaucoup plus de problemes.
mdr
Tu va pas comparer un merco/finelame à un zerk quand même ?
Citation :
Le seul probleme de ce systeme est que, actuellement, sur Midgard, les tanks sont soit spe bouclier(switch arme a deux mains seulement pour tabasser quelqu'un de vulnerable)soit spe deux armes a une main pour la tres grande majorite. L'arme a deux mains est trop nerfee pour etre utilisee tout le temps. Par contre, Sur Albion, on trouve plein de spe bouclier ou arme a deux mains, pour peu de spe deux armes a une main, et sur Hibernia beaucoup de spe arme a deux mains et un peu de boucliers, du fait du manque actuel d'attrait des mercos et finelames et de l'arme a deux mains nerfee par la bulle auto.
L'arme a 2 mains mid n'a jamais été nerfée.
Citation :
On voit aussi que certains ont jamais porte une arme cloutee qui dans beaucoup de cas(contre armes tranchantes)approche des 0 d'absorb. C'est ca le nerf des capacites defensives des zerks. S'ils avaient une armure neutre ou resistante au tranchant, la ils seraient monstrueux.
Mon mage porte une armure neutre à tout, crois moi, je préférerai qu'il porte du renforcé...
Citation :
Encore une chose a ne pas oublier. Frapper 4 ou 5 coups puissants suffisait avant l'arrivee des RA et des resistances. Maintenant, les combats augmentent largement en duree avec IP, BoF, les reserves de soins, potions de vie, buffs d'absorb, les resistances aux armes ouvent capees. Un zerk seul en vaut rien, il lui faut le soutien d'un healer/chamy, il doit donc tuer deux ennemis pour etre vraiment efficace.
Du point de vue des mages, les RA n'ont fait que raccourcir les combats, vu qu'on peut plus tuer personne avant de brouter, sauf si on a 3 autres joueurs dédiés à notre protection et survie. Le zerk n'en est surement pas à ce point, hein.
Citation :
Or, sans regen endu, tu tueras peut etre un mago avant d'amocher un tank, mais c'est tout. Actuellement le zerk sans regen endu(ca m'arrive encore de faire du RvR sans regen endu) il a rien de surpuissant, il a meme tendance a manquer de punch.
Mouahahah, le zerk à tendance à manquer de punch, très jolie celle la tiens
Citation :
Le stun non magique arrete sans probleme le zerk, le root aussi.
Pour le stun non magique, ça touche tout le monde, pour le root, achètes toi determination 1 (1 point).
Citation :
Si apres les tanks savent pas faire un stun d'arme et que les magos savent pas qu'un zerk c'est pas un mob, on peut pas se contenter de le quickcast root au corps a corps parce qu'il tape plus fort que le mob...
Aucun mage ne peut faire quoi que ce soit contre un zerk au cac, vu qu'on broute quasi en instantané.
Citation :
La plupart du temps, quand le zerk fait un carnage, c'est qu'il est parfaitement soutenu par son groupe(heals, snare/mez/root/stun de ses poursuivant et de ses cibles)et que l'ennemi s'y prend tres mal pour l'arreter. J'adore les paloufs qui me tapent quand on vient de me root, ou encore les clercs/menes qui me stunnent alors qu'ils savent que je suis un tank pur(=1 seconde de stun pour 1 minute d'immunite aux stuns d'armes).
Donc, vu ta resistance au stun, le root-mezz doit pas trop te gêner au final.
Citation :
J'aime beaucoup moins rusher un mago, me manger un slam puis 3 DD et 2 coups de latte(=broutage),
Pour faire ça, le mage doit être accompagné d'un garde du corps permanent (au minimum). Ca te gène de crever seul contre deux ennemis donc ?
Citation :
ou encore rusher un barde et le voir me distancer sans probleme.
Bah, t'a qu'a jouer groupé avec un skald.
Citation :
Wééé, je veux un nerf du zerk comme celui du guerrier, -10% aux dommages de bases, mes caps seront de 225 au lieu de 250 sans style et de 570 au lieu de 595 avec double glace.
Nan, c'est trop peu. Il faut juste que le bonus style de ton arme main droite soit divisé par deux, comme pour les autres spe 2 armes et que le dit bonus soit bien calculé sur ta vitesse de frappe (soit (vit arme1+vit arme2)/2 ). Ca sera déjà bien
Citation :
Ae mez du barde, deux mooner fonce dans le groupe ennemi, un enclenche MoC (meme pas obligatoire), en 1,5(quickcast) secondes le groupe ennemi est mort(1,5 secondes quand on ram a cause du sort pour F8+stick le luri+anytime c'est chaud).
Mouahahah, excellent ton délire.
1- Ma vitesse d'incantation ne peut pas descendre en dessous de 2 secondes.
2- En 2 pbaoe, tu ne tues personne
3- Au premier zerk demezz, c'est nounours et 2 shoot pour les mages.
Citation :
Ca t'arrive encore de faire du RvR Typhon? 3 Mages jaunes qui te regardent, ebahis, sans bouger ni lancer de sort, avec des resists pourries, sans bulle meme perso ni personne pour les soigner/defendre.
Insta cc de ton healer et les mages ne bougent plus.
La bulle contre un zerk ça sert à rien, c'est l'effet 2 lames qui veut ça.
Citation :
Il est evident(sauf pour Typhon, mais ca ca ne m'etonne pas) que le fait que le regen endu soit sur timer est un de ses legers defauts.
Explique la, car je vois même pas de quel timer tu parles. Si tu trouves que le buff castable pour un regen endu est un défaut, je te dis que tu as tort.
Citation :
Un palouf, pour mettre le regen endu, il appuie juste sur le bouton de chant, le barde doit attendre 3 secondes et pas etre en train de se faire tuer, le chaman doit souvent le refaire sur chaque personne du groupe et bouffer sa mana. Le defaut est leger quand on fait attention(par exemple en rebuffant toutes les 8 a 9 minutes), mais il existe.
Ce n'est pas un défaut. Sur alb et hib, le regen endu disparait quand on s'éloigne du barde-paladin, ou quand celui ci est stun-mezz-mort. De plus, un seul chaly peut mettre le regen à tout le royaume, tandis que hib et alb ont besoin d'un regen pour 7 persos sans regen.
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