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L'auberge du Drudge Fringant
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Malgaweth
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Mais c est clair que j aurais aime que les combat dure entre 30s et 1 min mais bon dela a ce que ca arrive :/
certaines modifications peuvent intervenir autrement que par des rééquilibrages techniques au sein des classes (qui dit rééquilibrage dit nerf en gros). Un exemple ? Sortir de la table de billard que sont les zones kvk de linvak... Evidemment pas d'obstacles, le mage est roi avec ses explosions, maintenant met le dans une foret un peu dense et là tu vas voir la différence... Pour ça même pas la peine de toucher un a un quelconque équilibre des classes...
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Bertime
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Malga je vois pas ce que ca changera...

Explosion est un sort direct si il touche et y a qu a choisir une cible sans encombre et il moura tout aussi vite.
Temps de recast vraiment bas donc spas un probleme et de toute facon les ennemies auront le meme problemes ... les archer seront obligés de venir au cac les guerier tout autant et au cac y a pas d arbre pour te cacher deriere donc tant mieux pour le mage...

Au lieu de pouvoir peter 6 gars parce que l effet et quand meme restreint on se colle cote a cote a 2 mages on laisse venir et on se 20 gars en 2 coup moi je dit cool
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Josserand
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Merci pour ces infos avcer les + et les -,
j ai une bonne vision de l'enssemble.


Je vais aller fouinner pour une démo et voir en réel ce que cela donne.

Joss

Merci encore
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souchi
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Provient du message de Malgaweth
certaines modifications peuvent intervenir autrement que par des rééquilibrages techniques au sein des classes (qui dit rééquilibrage dit nerf en gros). Un exemple ? Sortir de la table de billard que sont les zones kvk de linvak... Evidemment pas d'obstacles, le mage est roi avec ses explosions, maintenant met le dans une foret un peu dense et là tu vas voir la différence... Pour ça même pas la peine de toucher un a un quelconque équilibre des classes...
Meme dans une foret, avec leur systeme radar et la Touche V magique qui te permet de voir hors radar, aucun effet de surprise n'est possible,

le seul effet de surprise c'est quand on sort d'un TP

autre hérésie une mage ki a autant de PV k un tank et un Tank qui a autant de mana qu'un mage



je pense que :

si on supprimait la touche V ainsi que la possibilité de voir les personnes des autres royaumes , et que si on augmentait la vie des tanks en diminuant celle des casters, et inversement pour la mana, on arriverait sans toucher aux skills à sacrément réequilibrer le pvp,

mais voila le dernier point contibuerai a un desequilibre du pvm,
leur choix de depart est mauvais, et il est dur de trouver des bricolages pour y remedier.
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Explosion est un sort direct
Donc à vue et sans obstacle, si tu use d'un obstacle (comme un arbre ou une grosse pierre) pour approcher du corps a corps en evitant une vue directe ça change tout... sur linvak c'est sûr ce genre de chose on va le chercher longtemps...

Citation:
autre hérésie une mage ki a autant de PV k un tank et un Tank qui a autant de mana qu'un mage
Ceci n'est pas une hérésie, c'est au contraire le seul aspect un peu logique d'AC2, ensuite comment est-il exploité c'est autre chose. Le radar est une hérésie, ça oui, bientôt la classe de perso avec brouilleur de radar très rp, très immersif...

Aucun jeu n'a réussi l'équilibre pvm / pvp (en particulier en terme de dégâts) tout simplement parce qu'un mob puissant est un mob avec 1000 k pvs aucune intelligence aucune diversité d'attaque ou de défense. Le problème est juste une question d'IA ; voilà où se trouverait la puissance d'un mob (comme pour un joueur d'ailleurs), plus tu joues bêtement et moins tu es fort... Aujourd'hui (valable dans tous les jeux) la seule IA du mob ce sont ces pvs et ses dégâts (ceux qui ont tapé des tyrants du donjon de deimos savent de quoi je parle...).
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Asmodaï
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il y a quelques jours, suite a un bug j'était devenu invisible..meme en "v"...je me suis dit....Palissade!! et ben le premier mage a peine attaqué m'a ciblé avec l'auto attaque et pouf! plus de bonome....
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Provient du message de Bertime
C'est domage que de plus en plus de gens se rendent compte qu on se trouve encore en Beta test..... et encore vue la disparition des TP/les problemes de chat/ les decors qui disparaisent/les bug d inventaire (sabliers, vidage d inv....) et ainsi de suite je dirais que nous nous approchons plus d'une alpha que d une beta.

Y a pas si longtemps j'ai participé a une alpha, le jeu bien qu'un peu moins fini offrait les memes problemes qu AC2 avec des deco en plus mais bon c'etait une alpha et je savais pourquoi j'etais la bas.....
je te rassure, même plus d'un ans après sa sortie DAOC a toujours son lot de bugs... d'ailleur ils se prennent plus la tête avec les bug ils ce contente de nerfer, de faire du neuf avec du vieux et de tenter d'embellir la chose...
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Dragosh
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Bon allez, moi qui m'étais jurée de ne pas le faire, je vais quand même y aller de mon couplet: il y a ENORMEMENT de bugs qui n'ont toujours pas été réglés sur DAoC depuis plus d'un an et demi.

Par exemple l'infâme bug de ligne de vue des pets necro et enchanteurs, tout juste en cours de règlement sur DAoC alors qu'il traine depuis la beta pour les enchanteurs (je dis en cours de règlement à cause du délai entre les patchs US et Europe, mais dans les deux cas ça revient à peu près au même, puisque la sortie officielle a été décalée entre les deux versions).

L'équilibrage des classes fait toujours l'objet d'ajustements sur DAoC, aussi bien pour l'équilibrage intra-royaume que l'équilibre global inter-royaume, puisque certaines fonctions vitales en rvr (BT, speed, crowd control et j'en passe) sont dans des lignes vachement intéressantes sur certains royaumes, et totalement nazes sur d'autres royaumes, et donc quasi introuvables (mais c'est compréhensible: les gens jouent pour se faire plaisir, pas pour sacrifier leur plaisir de jeu aux intérêts du royaume...).
Je renvoie ceux qui en douteraient aux innombrables threads du forum DAoC à ce sujet (un tour sur les VN, n'est pas supreflu pour compléter le panorama).
Ca aussi, c'est encore en cours de règlement, alors que ça traine depuis très longtemps... (trop pour moi, j'ai laché entretemps. Ils avaient qu'à se secouer un peu plus. Question de principe!)

Pour le rvr, DAoC il y a un an était au même niveau qu'AC2 aujourd'hui. Le manque d'enjeux était tout aussi flagrant: reliques buggées, pas de RA, impossibilité de claim un fort, etc... Pour l'xp, DAoC est toujours à la traine: les passages à vide d'AC2 (lvls 35-39 et 41+) sont le quotidien de DAoC du lvl 1 au lvl50!!! En gros, on xp pas pour le plaisir: c'est juste une corvée pénible mais nécessaire pour aller jouer à CS en armure en zone frontière... et perso je joue pas pour me taper des corvées!

Ce que je reproche a DAoC c'est la manière dont il a évolué: l'xp y est toujours aussi chiante qu'au premier jour (davantage de zones avec plus de mobs à taper, mais toujours de la même manière, et aucune autre façon d'xp... autrement dit ce sont des améliorations purement cosmétiques mais ça reste toujours exactement pareil et aussi chiant dans le fond).

A ce jour, c'est devenu un jeu de pur camping: camping en pve pour xp en attendant d'être assez fort pour pouvoir aller en "vrai" rvr (les vaux, ça va une heure ou deux, mais c'est quand même bien répétitif, sans doute autant que les séances d'xp), puis une fois 45+ (et de préférence 50): camping à Emain en attendant d'être assez fort pour pouvoir aller en "vrai" rvr (pour moi Emain n'en est pas, c'est même pas digne d'un CS avec des momes de CM1), parce qu'on se rend compte que si on a pas un minimum de RA vitales, on ne tient pas la route face aux 5L1 et + Sans parler des bourrins buffbotés, etc.

Et à part ça? Ben... rien! Ce sont en effet les seules évolutions du jeu en plus d'un an et demi. Quand je compare avec le rythme des patchs dans AC2, je me demande si le jeu qui sera le plus abouti dans un an sera forcément le plus ancien des deux. Seul problème: il faudrait pour cela qu'AC2 survive d'ici là. Je le souhaite, mais à l'heure actuelle ça ne me semble pas garanti...

DAoC a eu la chance de sortir dans un quasi désert pour le public strictement francophone, et alors que les autres sorties annoncées étaient encore éloignées (et Goa a opportunément liquidé T4C pour rendre ce désert encore plus... désert, et donc stimuler les abonnements DAOC), tandis qu'AC2 doit essayer de s'imposer sur un marché déjà dominé par DAoC et à un moment ou d'autres sorties (dont certaines très attendues) sont proches... Il me semble en fait que le principal problème d'AC2 vient aussi (surtout?) de là.
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Tres interessant merci pour ce point de vue
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CptGoodNight
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J'ai fait un reroll debut du mois de mars, et je suis arrivé à lvl 23 en faisant tranquillement toutes les quetes. Je n'ai pas rencontré de blocage au niveau lvl. Arrivé à ce niveau, j'ai du faire un peu d'XP avec une bande de loosers pour pouvoir commencer d'autre quete.

Jusqu'à présent les différents patchs ont permis de combler les "trous" que tu peux rencontrer dans la progression de ton personnage. Et ca ira en s'améliorant, certainement.

N'ecoute pas les mythos qui t'affirent qu'on est lvl 40 en deux semaines. Il faut au moins le double (timer pour les quetes), avoir des potes de hauts niveaux qui n'auront rien d'autre a foutre que de te faire lvl up, et jouer sans lacher une ligne dans le "chat" (des fois c'est préférable, vu les niaiseries qu'on peut lire)

Le seul probleme que tu rencontreras, c'est des morveux qui n'en auront rien a cirer du JDR, et qui fonceront dans toutes les directions juste pour avoir de l' "XP".
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Avatar de Ribeth
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N'ecoute pas les mythos qui t'affirent qu'on est lvl 40 en deux semaines. Il faut au moins le double (timer pour les quetes), avoir des potes de hauts niveaux qui n'auront rien d'autre a foutre que de te faire lvl up, et jouer sans lacher une ligne dans le "chat" (des fois c'est préférable, vu les niaiseries qu'on peut lire)

Tous les vaults + les quêtes de départ sur osteth te montent facilement au level 15, surtout avec rashan cumulé a la quête du drudge hérétique (4k+4k+6k), en cumulant au vaults tu arrives level 15 en une soirée facile...
Passé le level 15 tu vas sur Omishan, quelques incursions shreth (7.5k) plus les deux trois quêtes bas levels qui se proménent genre les sclavius ou le totem (je sais plus les levels exacts).
Level 19, alors la c facile, incursion spawn faisable toutes les 5 minutes, 63k de donné, autrement level 19 tu passe 21 avec une incursion, 23 avec avec 2 incursions, comme en général tu n'en fait pas que deux, que tu cumule avec d'autres incursions (moarsman burun dillo etc ) t'arrives facile au level 30+ en deux jours (avec les vaults aussi) , apres tu arrives sur Linvak la t'as deux potes qui te power level tu es 40 en moins de deux semaines
Bien sur tout ca c valable pour les gens qui ont déja un main, le power levelling c pas pour les nouveaux, et d'ailleurs on les vois vite les main qui ont profité du power levelling...
Donc monter un vite un perso n'est pas répréhensible à partir du moment ou on a déja un main haut level, et n'est pas impossible si on à des amis un peu partout et qu'on a une guilde.

Donc c bien possible de monter un char lvl 40 en deux semaines, le + dur étant de leveller sur Linvak, c'est à dire apres le level 30 et apres le level 35 je dirais, avant c vraiment du gateau pour celui qui connait le monde.
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Oui je m'en doute ^^
j'ai deja vu des hard core gamer faire un lvl 50 en - de 15 jours sur DAOC... nawak :
ils n ont pas de vie IRL, joue 20/24, et sont assez anti social.

Persi je bosse, je n'accorde que 1 à 2 par jours et pas tout les jours à ce type de jeu.
mais qd même avec DAOC... c'est une corvé d xp à ht lvl....
j'attend un peu plus avec AC2 ou du moins moin d'aspect corvé de la chose.
En ce moment j ai fait mon lvl 34 en XP 4 heure non stop...
c'est nawak je trouve ou est le plaisir pour un lvl àtuer 100 mobs...

Je vais me lancer ds l'aventure et on verra bien..
ps question super idiote mais qui m'evitera de chercher sur le site...
c'est cbien par moi et ? serveur full francais ou anglais ?
et enfin equivalent d'une class style
archer/ombre/sicaire daoc ?
champion/protecteur daoc ?
Eldricht daoc ?

Merci d'avance,

PS: je trouve le forum tres reactif merci à tous et a bientôt in game ^^
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Cptgoodnight...

Erwan melee def mon perso a moi tout seul... j ai pas ete PL j ai tres peu grouper et je suis passé du level 1 au level 36 en 1 semaine a raison de 3heures par jours.... a part le week end ou je me suis laché. Par la suite il est passé 39 tranquillement a raison d une heure tout les jours en 5 jours... Donc au final pour monter un Humain melee Def au level 40 il te faut un total en jouant tranquillement sans te presser a peu pres 30 heures de jeu

Seulement quand on ne sait pas ou et comment et surout qu on a pas la technique pour xp on ne dit rien ....

J'ai pas fait plus de trois caveaux sur la totalité des trois continent juste les incursions et les quetes basique genre moarsman et totem brisé...

Mes caveau je les reserve pour un ami qui joue rarement et comme il trouve peu de camarade de jeu je fais les caveaux avec lui.


Donc avant d avancer quelque chose parce qu on est pas capable de le faire on verifie.

Et oui monter un humain en moins d une semaine c est tout a fait possible sans se faire PL, et je peux meme te dire que tu peux le monter easy jusqu au level 41 / 42 avec la quete IF/MA/Botte....
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/agree ca rejoin a peu prés ce que je disais au dessus, faut juste savoir quoi faire.
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Mais bon comme l'a dit Rouba si j y suis arrivé c est que j ai un premier perso qui m'a permis d'une part d avoir un equipement plus que correct, deuxiement une certaines connaissance du jeu.

Il est clair que le joueur Lambda arrivant a peine a moins de jouer comme tu dis 20h/24 n'a aucune chance d arriver a cela en moins d une semaine ... et si j avais vraimen que ca a faire le perso serait 40 en 2 jours :/ mais bon j ai autre chose a faire
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