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Dark Age of Camelot
Albion
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Avatar de Aratorn
Aratorn [Focus]
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Provient du message de Ellone
d'apres mes souvenir, hast estoc et 2 mains estoc sont basés sur 75% force et 25% dex.
Ou que j'ai lu ca déjà?
Nulle part, car depuis la version 1.36 les armes d'hast ( toutes ) sont basées à 100% sur la force.

Citation:
Q: Follow up to last week – what’s the word on staff weapons, and while I’m at it, polearms? What stats affect these weapons?

A: Staff weapons are straight dex (many apologies for the confusion I caused last week), and polearms are all str., no matter what kind of polearm we’re talking about.
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Dàlkr
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oki aratorn et merci pour la source mais qu'en est il des armes a 2 mains estoc type pioche
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Q: In an earlier grab bag, you told us that 2H weapons are modified by strength, and thrust weapons were modified by strength and dexterity. Well, what about 2H thrust weapons?

A: 75% strength, 25% dexterity
Source
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Provient du message de Galirann
On en est à 4-3 pour moi Shalke non ?
Je crois que c'est 4-4 ^^
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Hast = gros dégâts mais lenteur dingue
Arme a deux mains ( lvl 15 pour le MA ) = tape moin fort que hast ( légèrement moin ) mais a l'avantage d'être plus rapide que Hast.

A toi de voir ce que tu veux privilégier: la vitesse ou les dégâts
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Sur SI on peut drop des 2H aussi lente que les plus lentes des armes d'hast.
Pour n'en avoir pas encore droppé mais vu (une 2H vit 5,4, qualité 92%, drop unique), je ne connais pas bien encore le rapport qualité armes lentes 2H. Mais utilisant régulièrement une 2H vit 5,1, je pense que les 2H plus lentes doivent pas être si mal.

Autre chose. Il semblerai que certaines traductions françaises dans les fenêtres de styles soient fausses... La où dans la version US ils mettent low-to-hit-bonus, il semblerai que dans la version FR ils nous ont mis Grd Bonus au toucher, pour certains coup 2H.

Le site officiel Herald serai donc correcte sur la page de styles.
J'ai vérifié cela en discutant avec un ricain sur Vnboard.

Mais je pense que le bonus faible au toucher sur les 2H est dû au fait qu'il y a des 2H très rapides, et donc ont déjà un bonus au toucher plus élevé.

GOA Boulets Corporation®
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Provient du message de Gwyn
Au commencement, 2 main n'était pas prévu pour les MA mais seulement pour les paladins, c'est après des réclamations de joueurs US que cela a été implémenté ( ils ne comprenaient pas qu'un "maître d'arme" ne soit pas çapable d'utiliser une arme a 2 mains ).
De même que je comprend pas pourquoi le MA n'a pas le droit de porter les armes flexibles ou même l'arc ou même 2 armes (même sans spé) juste les portées son nom ces bien le "Maître d'Armes"
j'entends par la le maitre DES armes et pas tel ou tel armes ...

PS: me sent pas directement concerner j'ai pas de MA j'ai un palouf je trouve juste que ca colle pas avec la définition du perso
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Citation:
Provient du message de Ryann
De même que je comprend pas pourquoi le MA n'a pas le droit de porter les armes flexibles ou même l'arc ou même 2 armes (même sans spé) juste les portées son nom ces bien le "Maître d'Armes"
j'entends par la le maitre DES armes et pas tel ou tel armes ...

PS: me sent pas directement concerner j'ai pas de MA j'ai un palouf je trouve juste que ca colle pas avec la définition du perso
Tout simplement parceque le Maitre d'Armes n'est pas un "Maitre des Armes", mais un Homme d'Armes en V.O.
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ceci dit je trouve quand meme que les armes devrait avoir acces au flexible , en tout cas les merco .

Our le dual , non , ce sont des styles rapides et la plate est un inconveniant majeur d ailleur les MA estoc 1H devrait pas exister ^^
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klide
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Salutation

Dans ce type d'idées le maître d'armes devrait ouvrir la voie aux unités montées (si l'acquisition de chevaux s'avère devenir une réalité dans les prochains patch).

Ce qui pourrait être une idée pour les éclaireur.

Ou alors peux-être prévoir une nouvelle classe: Chevalier, et cavalier (jouable quasi exclusivement en Rvr)

Assez de rêves je crois que ça n'existera jamais.


Klide B@rrow

PS : Je joue un maître d'arme Spécialisé offensif Hast/estoc et ça marche plutôt bien. Seuls problème: Il est lent voir très lent pour des dommages pas toujours en rapport de sa force brute. De plus le "downtime" est l'un des plus lent que je connaisse (après maintes comparaisons InGame)
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Mort Subite
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il faut penser aussi à comparer les styles hast et 2H qui ne sont pas les memes ....

anytime intéressant ?
coups puissant sur ouverture facile ?
combos intéressantes ?

etc...
C'est ( a mon avis ) un des premiers points à regarder.
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Dueve
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Citation:
Provient du message de Shalke
ceci dit je trouve quand meme que les armes devrait avoir acces au flexible , en tout cas les merco
A mon avis çà ne leur est pas accessible car (MA comme Merco) dispose de beaucoup plus de points de vie qu'un fléau (qui donc doit monter sa ligne Tourment un minimum pour compenser) et à ce titre, il serait possible d'avoir des templates 50flexible / 50bouclier / 28parade. Et un tel template sans l'inconvénient de la vie faiblarde du fléau présente un potentiel "uber" à priori.
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Avatar de Galirann
Galirann [Cy]
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On pourrait partir dans un long débat philosophique sur la différence entre "Maitre d'armes", "Maitres des armes" et "Homme d'armes"

La volonté première de Mythic en ce qui concerne le MA fut de lui donner la possibilité de pouvoir se spécialiser en un maximum de type d'armes et c'est d'ailleurs pour cela qu'ils peuvent le faire en 2h, initialement reservée au Paladins, après avoir fait pression sur Mythic.
Cela dit, si le MA pouvait reellement se specialiser en tout type d'armes, il y aurait 3 fois plus de MA que d'autres classes donc ce n'est pas forcément une très bonne idée, chaque classe ayant ses propres spécificités et avantages en groupe.

Concernant 2h, en tant que MA spe hast, je me pose de plus en plus de questions. D'abord, même si les styles hast semblent plus puissants sur le papier, ils sont extremements difficiles à placer en rvr. Il faut non seulement que l'ennemi vous frappe mais en plus qu'il effectue un style. Je parle bien sur dans le cas de la combo qui fait la specificité du style hast, rage + revanche. Par contre, en duel ces styles, une fois placés (et c'est bcoup plus facile dans ce cas de figure), assurent une victoire dans 90% des cas. Cela dit les duels ne sont pas une fin en soi. Bref, en situation de rvr classique, je pense que les meileurs styles 2h sont plus faciles à placer que les meilleurs styles hast.

Ensuite, se pose le problème de la vitesse. Tout le monde sait que plus la vitesse est lente, plus les degats seront elevés sur un coup donné. En situation RvR de masse, avantage aux armes lentes (dons hast) car très peu de coups sont donnés sur un même adversaire. Par contre, en 1v1, l'avantage est sans contexte pour les armes rapides qui permettent de parer ou proc plus souvent. A ce jeu la, les armes 2h sont avantageuses car leur vitesse est supérieure aux armes d'Hast.

Enfin, sur SI, Apocalypse drope des epées 2h sans equivalent que ce soit en vitesse ou bonus.

Plus concrètement, je peux vous dire qu'en duel je gagne généralement d'un courte tête contre les paladins 2h (il m'est même arrivé de perdre contre Sdol, honte à moi) et spécialement contre Galthorn qui possède le fléau de l'âme, LA 2h dropée par Apo.
Je pense que face à un MA avec la même arme je ne ferai pas le poids du fait des dmg largement supérieurs de notre classe. Malheureusement je ne connais pas bcoup de MA 2h et encore moins possédant une telle arme.

Pour conclure, je dirais que même si Hast est une exclusivité MA, je suis loin d'affirmer que cette ligne de style est supérieure à 2h, je tendrais même à penser le contraire au fur et à mesure que mon expérience s'enrichit.
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Avatar de Dàlkr
Dàlkr
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Avatar de Dàlkr
 
Très intéressant tout ça, pour ma part au lvl15 je peux vous dire qu'en 3 a 4 styles "abime os" je seche un familier demoniaque jaune aux abysses et les oranges ne me posent aucun problèmes bienque je n'ai ni bonus ni malus sur ces mobs.
A la base je monte ce perso uniquement pour le quartz lvl24 je vai m'orienter ver un template :
24 2H
22 tranchant
et le reste en crossbow je crois pour les défenses de fort car mettre 7 en parry ou shield je sais pas si ca sert a grd chose.
Et je me dis que mettre 7 en crossbow me permettra de faire un pe plus de dégats, c'est toujours ca de pris
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