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Dark Age of Camelot
Général
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Morl
Roi
 
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Du post de Vandaar sur le guide de l'assassin Mid. Je ne sais pas où il l'a pêché.
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Avatar de Graveen*Savage
Graveen*Savage [LGDS]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Graveen*Savage
 
Attention entre le CD hib et le zerk mid il y a une histoire:

mid:l'un touche tout le temps avec une variance de dommage

hib/alb:l'autre ne touche pas forcement a chaque fois mais inflige ses dommages maximums a chaque fois qu'il touche.

Bref demandez aux specialistes, ce qui ets sur c'est qu'il ne faut pas mettre hib/alb et mid dans le meme sac.
__________________
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Dwopr
Empereur / Impératrice
 
Euh... je m'excuse d'insister mais vous parlez tous (ou presque) de niveau de compétence... est-ce que les bonus sont bien pris en compte dans ce calcul et donc une compétence montée a 24+10 serait équivalente dans les faits à une compétence à 34 pour ce calcul de dégats ?
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Avatar de Aron
Aron
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Citation:
Provient du message de Dwopr
Euh... je m'excuse d'insister mais vous parlez tous (ou presque) de niveau de compétence... est-ce que les bonus sont bien pris en compte dans ce calcul et donc une compétence montée a 24+10 serait équivalente dans les faits à une compétence à 34 pour ce calcul de dégats ?
Oui.
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Avatar de Nenaal Llaenaan
Nenaal Llaenaan [AB]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Nenaal Llaenaan
 
Et pour ma question à moi ?
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Druisella [CieB]
Alpha & Oméga
 
à neenal : je pense qu'il s'agit des dégâts mains gauche ou alors des dégâts quand tu tiens 2 armes... un test rapide devrait te permettre de vérifier le 2eme cas si tu as bcp plus en lame/estoc qu'en CD
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Avatar de Paice
Paice [SVPPB]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Paice
 
Comme base, j'aime bien me servir de ce chapitre, trouvé dans le guide du ménestrel de camelot stratics :

Now lets look at some gritty math. If you do not like to crunch numbers, then skip this small section, as it will focus on just that. The formula used to determine your skills is as follows ((your spec level / your lvl) + 1.25 ) / 2. Lets give you a few examples of how this works. Lets say that you are a 12th level minstrel with a 12 instruments skill, and a 9 slashing skill, and a 3 stealth skill. These numbers are not realistic without gear at this leve, but they are chosen to keep the math simple. Lets first look at the instrument skill. Your overall instrument effectiveness is ((12 / 12) + 1.25 ) / 2, or 1.125. This means you have a total of 1.125 effectiness over your skill. This applies to all spells to use related with that skill. This minstrels slashing skill gives a result of 1.0. This minstrels stealth skill is 0.75. For having 1/3 of the skill he is only .75 as effective as the person who is 2/3. If this minstrel were to use a staff, or a skill he did not have at all, he would be 0.625 as effective. You will notice a point of dimishing returns here. As you will notice this means that having 2/3 your skill in a sec means you are fully efficent at it. Its like this was done for a reason, so that if you go 2/3 in your specs you will be average, but you could opt to go fully into a spec to get a bonus at it, but you lose effectivness elsewhere.


Donc en fait ces règles s'appliquent a toutes les spécialisations...

Et cette explication me parait simple...
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Dueve
Reine
 
Citation:
Provient du message de Dwopr
Euh... je m'excuse d'insister mais vous parlez tous (ou presque) de niveau de compétence... est-ce que les bonus sont bien pris en compte dans ce calcul et donc une compétence montée a 24+10 serait équivalente dans les faits à une compétence à 34 pour ce calcul de dégats ?

Provient du message de Aron
Oui.
Et une fois que l'on a dépassé le 100% ? j'ai ma compétence d'arme égale à mon niveau plus des bonus. Je suis donc à plus de 100% dans le tableau présenté avant.

Exemple :
36+7 au level 36 çà fait du 120% de spécialisation ce qui n'est pas dans le tableau. Est ce que le minimum continue à monter au dessus de 100%, le maximum monte ou est-il cappé ? Bref quoi qui se passe !
Lien direct vers le message - Vieux
Alakhnor
Alpha & Oméga
 
La règle des 2/3 s'applique à peu près à toutes les compétences de combat et les compétences magiques et concerne un "optimum" selon Mythic (cet optimum permettrait d'obtenir une moyenne de 100% des dégâts prévus sans requérir trop de points de spé).

A 50, la variance est censé être 100%-150%, soit une moyenne des dégâts de 125%.

Dans les faits, ça ne correspond pas à grand-chose. N'importe quel tank ne se satisferait pas de cet optimum. D'autant plus que certaines spé procurent d'autres avantages que la variance en augmentant :

- LA et les compétence 2H augmentent aussi les dégâts à raison de 0,5% par point de comp
- CD/DW augmentent le les chances de déclencher la main gauche sans toucher à la variance qui est gérée par la compétence principale
- CS augmente la puissance des style comme PA.

On peut considérer cette règle comme un compromis pour les classes qui ne peuvent se spécialiser très haut en arme (sachant en atteignant 34 dans une spé, on peut assez aisément envisager atteindre les 50 un jour (R6+ bonus capé)).

Pour les sorts, c'est un peu différent. Les sorts de spé n'ont de variance que sur les cibles de plus haut niveau (par rapport au niveau du sort). C'est un des intérêts d'avoir un DD de spé par rapport à un DD de base.
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