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la Tour Effondrée
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Pour les caracs de Drows (et de d'autres races) il y a un hak pour les jouer sur le Vault, cherche les "Subraces"
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Bresche
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malheureusement, il n'y aura pas encore la possibilité de jouer véritabelement des drows va falloir que je continue à jouer un elfe à la peau noire sans avoir les vraies carac des drows
Si ca existe mais il faut que ce soit prevu ds le module. C'est le cas sur Valprofond et certainement sur d'autre aussi. Le tout est de le savoir et de ne pas se tromper ds le champs "sous race" a la creation.
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Vargr
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Pour revenir dans le fil du sujet, la classe d'anti-paladin viens d'etre complétée par Bioware, voilà le profil

[i]Classe de prestige: Chevalier Noir
Dés de vie: d10
Compétences: toutes les armes Simples et Martiales, ainsi que tout les types d'armures et de boucliers.
Pts de compétences: 2 + modificateur d'INT

Pré-requis
Alignement: Tout mauvais
Bonus de base à l'attaque: +6
Compétence: discrétion (5)
Dons: Enchainement


Pouvoirs:
Level 2
- CHâtiment du bien: ajouter le mod.de CHA au jet d'attaque.
- Sombre bénédiction: ajouter le mod.de CHA aux jets de sauvegardes.
- Infliger des blessures légères: si le pj réussi avec succés un jet d'attaque au càc, la cible subit 1d8 points dégats, +1 point par niveau jusqu'a un maximum de +5. L'effet est inversé sur les morts-vivants qui gagne de la vie au lieu d'en perdre.

Level 3
- Repousser les morts-vivants: idem que le sorts de pretre/paladin. (snif, normalement c'est un controle :'( )

Level 4
- Force de taureau: La force de la créature augmente de 1d4+1.

Level 5
- Infliger des blessures modérées: si le pj réussi avec succés un jet d'attaque au càc, la cible subit 2d8 points dégats, +1 point par niveau jusqu'a un maximum de +10. L'effet est inversé sur les morts-vivants qui gagne de la vie au lieu d'en perdre.

Level 6
- Infliger des blessures sérieuses: si le pj réussi avec succés un jet d'attaque au càc, la cible subit 3d8 points dégats, +1 point par niveau jusqu'a un maximum de +15. L'effet est inversé sur les morts-vivants qui gagne de la vie au lieu d'en perdre.

Level 7
- Contagion: La victime est frappée d'une des maladies suivantes, déterminée au hasard : Croupissure, Fièvre gloussante, Bouille-crâne, Mal rouge, Tremblotte ou Mort vaseuse.
- attaque sournoise +2d6

Level 8
- Infliger des blessures critiques: si le pj réussi avec succés un jet d'attaque au càc, la cible subit 4d8 points dégats, +1 point par niveau jusqu'a un maximum de +20. L'effet est inversé sur les morts-vivants qui gagne de la vie au lieu d'en perdre.

Level 10
- attaque sournoise +3d6
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TRISTE LUNE
Roi / Reine
 
les paladins deviennent déchu comme il a été déjà dis un perdant les pouvoir des leurs dieux

ensuite s il passe du cote du mal ils reçoivent en compensation de leur ancien lvl de paladin certain bonus sans faire de classe de chevalier noir .
et un des ces pouvoir au lvl 10 est de pouvoir convertir des lvl de paladin "déchu " en lvl de chevalier noir
c est pourquoi les paladins déchus devenus chevaliers noirs sont bien plus puissants que les chevaliers noirs justes mauvais

si mes souvenirs sont bons le chevalier noir et le garde noir sont deux classes de prestiges différentes
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Nek
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Citation:
Dons: Cleave (c'est quoi ça Oo)
Enchainement
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Vargr
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Voilà c'est edité, merci
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