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Dark Age of Camelot
Albion
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Avatar de Shar /ys
Shar /ys
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Mythic a déjà dis plusieurs fois que un débuff est plus efficace sur personne buffé que sur une personne non buffé.

D'autre par, concernant ton % de resistance d'activation du sort, 41% me parait très haut. En effet, je pense que tu le lancé alors que tu étais dans 1 groupe XP à Avalon : plus il y a de personne qui tape sur 1 monstre, plus il y a de chance que ton sort de débuff s'active.

Gtss, TL Cabaliste, a fait un test (avec l'aide de Mythic) et à découvert que les sorts de dot/debuff/drainlife était buggé au niveau de resist d'activation.

Le test est facile à faire : en attaque de fort (up à 10) tu essaies de rush comme 1 fou pour être le premier à lancer 1 sort sur le keeper. 'Resist". Tu le relance alors qu'il y a 10 gars qui le tape. "Il passe mais faiblement". Tu le relance alors qu'il y a 30 gars qui le tape. "Il passe à son max".
__________________
Sharin, Maître Cabaliste Protectrice des forts d'Albion
Sharine, Maître Cabaliste Avec son tas de pierre
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Karl Hungus
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Si quelqu un pouvait faire le test avec un sorcier alté ca serait pas mal aussi
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Thaolith [INT]
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Citation:
Mythic a déjà dis plusieurs fois que un débuff est plus efficace sur personne buffé que sur une personne non buffé.
Merci pour l'info, je comprends mieux les résultats.

Citation:
D'autre par, concernant ton % de resistance d'activation du sort, 41% me parait très haut. En effet, je pense que tu le lancé alors que tu étais dans 1 groupe XP à Avalon : plus il y a de personne qui tape sur 1 monstre, plus il y a de chance que ton sort de débuff s'active.
En effet, j'étais en full groupe à chaque fois.

Citation:
Gtss, TL Cabaliste, a fait un test (avec l'aide de Mythic) et à découvert que les sorts de dot/debuff/drainlife était buggé au niveau de resist d'activation.

Le test est facile à faire : en attaque de fort (up à 10) tu essaies de rush comme 1 fou pour être le premier à lancer 1 sort sur le keeper. 'Resist". Tu le relance alors qu'il y a 10 gars qui le tape. "Il passe mais faiblement". Tu le relance alors qu'il y a 30 gars qui le tape. "Il passe à son max".
Interressant à savoir ça aussi.
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Vaoboo
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Citation:
Provient du message de Shar /ys
Mythic a déjà dis plusieurs fois que un débuff est plus efficace sur personne buffé que sur une personne non buffé.

D'autre par, concernant ton % de resistance d'activation du sort, 41% me parait très haut. En effet, je pense que tu le lancé alors que tu étais dans 1 groupe XP à Avalon : plus il y a de personne qui tape sur 1 monstre, plus il y a de chance que ton sort de débuff s'active.

Gtss, TL Cabaliste, a fait un test (avec l'aide de Mythic) et à découvert que les sorts de dot/debuff/drainlife était buggé au niveau de resist d'activation.

Le test est facile à faire : en attaque de fort (up à 10) tu essaies de rush comme 1 fou pour être le premier à lancer 1 sort sur le keeper. 'Resist". Tu le relance alors qu'il y a 10 gars qui le tape. "Il passe mais faiblement". Tu le relance alors qu'il y a 30 gars qui le tape. "Il passe à son max".
Je confirme ça passe plus facilement si des types tape le keeper.
G essayer aussi sur Si , en sortie Caer Sidhi seulement la ça passe absolument pas, sauf quand le mob commence à perdre de la life( en dessosu de 50%).
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Draziel Le Maudit
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c comme pour tous les sorts... les sorts passent plus facilement si ya plus de monde dessus ( comme pour les coups également... allez essayer de placer un coup au cac sur un keeper en étant en solo, et refaites le test avec 50 personnes )

pour les resists...
Citation:
soit 44% (= 24%(de base) + 20%(chant)) de resist.

Dégâts avec debuff sur la paladine avec chant de resist corps 20%:
citation :
soit 21% de resist obtenu je ne sais pas du tout comment sachant que la logique voudrait qu'il y en ai 30%= (24 + 20) - 15.
144-15%=122
D'après ce que j'ai pu constater, le debuff n'enleve pas sur une base de 0, mais sur une base de 100...
autrement dit, qqu'un qui aurai 0% de resist, apres un debuff 15%, il aurai -15% de resist ( debuff d'une valeur de (100+0)*15%)
qqu'un qui aurai 50% de resist, après le debuff, serai debuff de : (100+50)*15%=22.5%, donc passerai de 50% resist, à 27.5%


qqu'un qui aurai 100% de resist, serai debuff de 30%... soit une resist finale de 70%.

ça reste aproximatif je pense

mais avec le debuff 50% ça prendrai toute son ampleur... sur un gars qui a 90% de resist, par exemple ^^
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"Dieu a dit : "tu aimeras ton prochain comme toi-même", c'est vrai. Mais Dieu ou pas, j'ai horreur qu'on me tutoie, et puis je préfère moi-même, c'est pas de ma faute." (Desproges)
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Thaolith [INT]
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@ Draziel LeMaudit. En effet ta formule colle à peu prêt aux tests et aussi à la position de mythic qui est que les debuff sont plus efficace sur les personnages buffés. Le mystère entourant les debuff s'éclaircit de plus en plus ! Merci à vous.

Ce soir je vais sûrement refaire une batterie de tests avec 0% de resist, puis d'autres pour essayer de voir l'impact de l'AF et de l'absorption sur les dégâts des DD. Je posterais les résultats demain si tout va bien.
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cluedo
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Citation:
Provient du message de Draziel LeMaudit

mais avec le debuff 50% ça prendrai toute son ampleur... sur un gars qui a 90% de resist, par exemple ^^
Ben avec un debuff de 50%, ca nous ferait 0 quelque soit la resist... un debuff total quoi d'apres ces formules.

doit y avoir quelque chose de louche car sinon ben, un caba spe simu massacrerait tout avec son debuff 50% et son dd de base body )

Faudrait demander aux enchanteurs moon s'il atteigne leur cap avec leur dd de base sun (modulo la variance) vu qu'ils ont le debuff 50%
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Citation:
Provient du message de cluedo

doit y avoir quelque chose de louche car sinon ben, un caba spe simu massacrerait tout avec son debuff 50% et son dd de base body
C'est déjà le cas mais ils doivent faire face à une grande variance des dégâts contrairement à un spé altération, d'ailleurs mythic avait mis le debuff en instand (en 1.50 il me semble) et l'a nerfé le patch d'après car cela rendait les spé simu trop puissant.
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cluedo
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Citation:
Provient du message de Thaolith
C'est déjà le cas mais ils doivent faire face à une grande variance des dégâts contrairement à un spé altération, d'ailleurs mythic avait mis le debuff en instand (en 1.50 il me semble) et l'a nerfé le patch d'après car cela rendait les spé simu trop puissant.
grosse variance ?

46 simu/28 body/4 matter

28+11 (item) + 2 (rang 3 atteind tres rapidement) = 41

On est largement au dessus des 2/3 pour le dd de base a 140 de degat (cap a 420).

Sinon je ne pense pas que cela soit la vrai raison du nerf du debuff en instant (mais plutot la capacité d'interrompre un casteur en instant, vu que le debuff est une attaque...)
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Vaoboo
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Provient du message de cluedo
grosse variance ?

46 simu/28 body/4 matter

28+11 (item) + 2 (rang 3 atteind tres rapidement) = 41

On est largement au dessus des 2/3 pour le dd de base a 140 de degat (cap a 420).

Sinon je ne pense pas que cela soit la vrai raison du nerf du debuff en instant (mais plutot la capacité d'interrompre un casteur en instant, vu que le debuff est une attaque...)
Arf j retrouve plus la source mais si le debuff est passer en cast c bien parce que le combo instant debuf+dd+dd... etait trés puissant plus encore si le caba avai alter en deuxieme spe.

me dit bien moi ce debuff corp si j pe respec un jour j prend simu en deuxieme spe.
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Draziel Le Maudit
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Provient du message de cluedo

Sinon je ne pense pas que cela soit la vrai raison du nerf du debuff en instant (mais plutot la capacité d'interrompre un casteur en instant, vu que le debuff est une attaque...)
faut voir ca en sens inverse
en fait, en gros au fil des patch ça a fait un truc du genre:
1) tous les debuffs sont avec temps d'incantation. ils interompent tous.
Sauf les debuffs des champions, en instant, qui interompent également.

2) tous les debuff passent en instant et continuent à interompre également. mythic a du se rendre compte que c'était pas vivable ^^

3) les debuff stats restent en instantané mais n'interompt pas les incantations
les debuffs resists repassent en incantation car un mago qui dispose des debuffs +dd equivalent ( caba, enchanteur) fait plus mal que ceux qui sont full spé dans le dd :/ tandis qu'avec le temps d'incantation, ils perdent qd meme un peu de temps à lancer le debuff...
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cluedo
Alpha & Oméga
 
tiens tant que j'y suis, j'ai cru lire que dans les patch a venir (ou c'est deja le cas ?) les resist ne dependent plus du lvl du mage mais plutot du lvl du sort utilisé.

Du coup, le debuff 15% est il tjs aussi viable (si c'est pour etre resisté 2 fois sur 3...)
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Provient du message de cluedo

tiens tant que j'y suis, j'ai cru lire que dans les patch a venir (ou c'est deja le cas ?) les resist ne dependent plus du lvl du mage mais plutot du lvl du sort utilisé.

Du coup, le debuff 15% est il tjs aussi viable (si c'est pour etre resisté 2 fois sur 3...)
Ce post en parle. D'après la formule fournit par mythic le debuff lancé par un level 50 sur un level 50 a 85% + (22 / 2) - (50 / 2) = 71% de chance de passé ce qui reste très correct. Ce chiffre à l'air de confirmer ce que qu'il m'a semblé constaté en RvR: pas beaucoups de resist, en tout cas moins que sur les mobs d'avalon.

PS: dsl j'ai pas eu le temps de faire les tests hier soir mais je vais les faire ce midi j'espère.
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Guitou [CPC]
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un debuff 50% sur qqn ayant 90% de resist ca ferait:
90-((100+90)*50)/100 = -5 %

vous etes sur de ca ? bon je sais y a les tests et tout mais c parait enorme...

en tout cas celui qui subbit ca sera vert
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Thaolith [INT]
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en tout cas celui qui subbit ca sera vert
Moi j'aurais plutôt dis "en tout cas celui qui subbit ca sera mort".

Moi je ne suis sûr de rien mais ce que je constate c'est que la formule de Draziel colle aux résultats des tests. Je vais compléter les tests on verra bien si cela continu d'être le cas.
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