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Dark Age of Camelot
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Ekke [CVols]
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Il faut quand même arrêter de comparer l'abrutissement qui peut accompagner l'xp par rapport à celui du craft.

En xp, il y a 10000 façons de s'amuser, on gère presque tous les paramètres, et si on s'y prend bien, on gagne à tous les coups, même contre du violet.

En craft, on n'a aucun moyen d'influencer en quoi que ce soit dans la fabrication et la réussite d'une oeuvre, à part acheter des matériaux et appuyer sur un bouton. TOUT le reste n'est qu'une question de hasard ! Du pile ou face bien gros, où n'importe quel joueur, qu'il soit manchot ou expert, aura la même chance de rater ou réussir (sauf s'il fait que du gris bien sûr ^^ Mais là il n'y a plus de progression).

C'est bien ça qui me déçoit le plus dans le craft : le joueur ne peut influer en rien sur le jeu. Il peut juste faire grimper un nombre de points, en jouant comme il pourrait jouer à la roulette. C'est quand même très très différent en xp, où même s'il y a un côté aléatoire (les miss, resist, etc), on a beaucoup plus de moyens de jouer un rôle dans la réussite du jeu.

Après bien sûr il y a plein d'à côté (le bla bla, rencontre de joueurs à la forge, etc...) mais ça c'est hors sujet je trouve. On peut le faire en xp, à cheval, en squattant un tp...


ps : et je parle pas sans savoir, j'ai un perso avec 554 en alchimie A chaque série de 10 petits oranges réussis sans un seul point, je peux pas m'empêcher de penser que c'est mythic qui doit être content d'avoir réussi à faire scotcher un joueur sur une barre verte Enfin bon c'était juste pour avoir des popo pour soloter, mais ça a vraiment pas été fun...
Lien direct vers le message - Vieux
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