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Muska
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C'est bien intéressant tout ça, en tout cas, j'suis impressionné par les chiffres d'Everquest, je savais que vraiment beaucoup de monde y jouaient, mais à ce point...
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Provient du message de Muska
C'est bien intéressant tout ça, en tout cas, j'suis impressionné par les chiffres d'Everquest, je savais que vraiment beaucoup de monde y jouaient, mais à ce point...
Premier MMORPG 3D aussi Forcément il a révolutionné le genre ...
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Butloch
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Everquest c'est impressionnant

Je suis assez étonné par Realm Online, ce jeu qui a 5 ans ne baisse pas énormément en nombre de joueurs...

Sinon, a mon avis SWG et WoW vont faire du ménage dans ce classement...
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Katyucha
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Everquest est impréssionnant mais il faudra voir la courbe sur le temps, il est souvent vu que quelque chose qui monte vite, descends aussi tres vite
Pour UO, la courbe n'est pas représentative vu qu'elle comprends le nombre de joueurs sur serveur payant mais vu le nombre de joueurs sur les shards (gratuit), elle est plus haute mais je pense pas que ca depasse Everquest.
Je connais pas Everquest, je connais pas ses possibilités, mais bon DAOC-Uo, la différence entre les possibilités se voient nettement. (Je veux pas faire de polémique sur les deux jeux, aucun jeu n'est meilleur qu'un autre.On joue a ce qu'on aime)

Voila, sinon pour une fois, j'aime bien ces statistiques
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Provient du message de Katyucha LQCA
Everquest est impréssionnant mais il faudra voir la courbe sur le temps, il est souvent vu que quelque chose qui monte vite, descends aussi tres vite
En comparaison à quoi? Tu as d'autres graphiques sous la main?
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Katyucha
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Je parle que généralement tout ce qui monte vite, tombe vite - c'est une image du pic -

Ca me donne envie en tout cas, d'aller voir ce qu'est Everquest
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Ah d'accord, enfin je doute que l'on puisse s'avancer ainsi, mais il est certain qu'un jour le courbe commencera à tomber.
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Gaelynn
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Les chiffres me semblent dans l'ensemble tout à fait plausibles.

Pour DAoC : il suffit de constater le nombre de connectés aux heures de pointes aux Us et en europe, pour voir effectivement c'est un succès rapide. De plus Mythic (les développeurs) ont annoncés officiellement avoir dépassé les 200 000 comptes actifs recemment.

Idem pour EQ, les chiffres sont probablement très proche de la réalité, SOE à annoncé avoir franchi la barre des 400 000 (et même frolés les 450 000 à une époque) abonnés.

Pour UO, les shards officieux ne sont pas pris comptes, car d'une part il est très difficile de faire le compte de la population exacte de la multitude de petits shards existant, et surtout les stats ne concerne que les MMORPGs payant sur le sol US (ou en passe de l'être).

Pour Earth & Beyond je suis un peu attristé de voir le jeu apparemment dépérir aussi vite, vu qu'il avait de bonnes idées (et de jolies graphismes), perso j'ai fait 1 mois et demi dessus avant de le mettre de coté pour voir comment il allait évoluer...

AC2 : les chiffres de fréquentation des serveurs ne sont pas très optimistes. Pour un jeu soutenu par Microsoft et développe par Turbine qui s'en etait très sorti avec AC1 (univers atypique et patches mensuels avec storyline, assez novateur a l'époque), c'est un echec cuisant. Vu le moteur de jeu 3d, le budget investi et l'effet "suite" du jeu, on aurait pu penser à un démarrage fulgurant... Là ou une petite société comme Mythic à réussi son coup en sortant DAoC avec moins de $5m et se plaçant dans le trio de tête en à peine un an, Turbine/microsoft ne parvient même pas à battre leur propre jeu, pourtant dépassé techniquement (mais pas dans le concept).
C'est tout de même rassurant, quelque part que gros sous n'est pas forcement égal à succès. Sans quelques idées et un gameplay qui tienne la route, l'argent ne suffit pas.

Shadowbane : à mon avis ce jeu ne décollera pas et restera cantonné à une niche de joueurs acharnés. Il est trop extrémiste dans ses règles et trop en retard techniquement pour s'imposer.

SWG/WoW/EQ2 voilà le trio gagnant... Mais tant qu'il reste de la place pour les autres (Ryzom etc...) pas de pb...
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