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Baldur's Gate 2
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Doudou
 
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Bein tes protections physique le Kensai il s'en fout, si tu as -10 en CA et que le Kensai lui il a un THAC0 de cinglé (je sais pas jusqu'ou ça peut descendre mais sans doute tres bas) ça reviens à ne pas porter d'armure, et puis les protections tu peux toujours les remettres apres te les etre fait virées.
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Keelor
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Bon, 'y en a marre des débats sur le meilleur perso...
Toutes les classes se valent, c'est les joueurs qui sont plus ou moins bons. Un barde peut gagner contre un barbare, un barbare peut gagner contre un kensaï/mage, un kensaï/mage peut perdre contre un guerrier/mage, un guerrier/mage peut perdre contre un druide, un druide peut gagner contre un barde...


Alors les débats idiots du style "ouais mais moi avec mes protections tu peux pas me toucher", "si, je peux les dissiper, et en plus j'ai un bon thac0", "non j'ai telle armure", "oui mais moi j'ai tel sort"... ça sert pas à grand chose. Voire à rien.
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Rhibel Astérian
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Meilleur perso
En fait je disais que le Kensai/mage était le meilleur perso POUR le jeu solo, donc contre les adversaires dirigés par l'ordi (bien que je penses la même chose pour un duel entre 2 persos joueur) . En effet les sorts des mages sont capables de nous parer de pratiquement toutes les situations du jeu (si on les a anticipées), mais ne suffisent pas forcément contre les créatures fortement protégés contre la magie (même avec l'abaissement de cette résistance). D'où l'intervention du côté Kensai, qui est je le répètes, meilleur que guerrier lorsqu'on est double-classé ou jumelé mage (désolé Furious, je sais que ton perso est Guerrier/mage). De plus les sorts des clercs et druides sont un cran en dessous de ceux des mages.
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Re: Meilleur perso
Citation:
Provient du message de Rhibel Astérian
De plus les sorts des clercs et druides sont un cran en dessous de ceux des mages.
Ca reste à prouver. :baille:

Mais à mon avis, pour le jeu solo, l'intérêt n'est pas de rechercher la classe la plus puissante, mais la plus agréable à jouer.
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Thot
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Entropiste
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Rhibel Astérian
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Mage VS Clercs
Facile.
1. Les clercs et les druides n'ont quasiment rien comme sorts de protection contre les attaques physiques ou les sorts, et sont en plus peu convaincants.
2. Ils ne peuvent pas non plus supprimer les sorts précédemment cités.
3.Ils n'ont que 3 convocs utiles: combattant squellette, serviteur aérien et les princes élémentaux (qui remplace le fiélon du puit).
4. Leurs sorts offensifs sont pas plus de 5: 'colonne de feu', 'fléau d'insectes', 'tremblement de terre', 'tempête de feu',.., et sont de niveau élevé.
5. Ils ne permettent pas de stoquer les sorts.

En contre partie ils peuvent:
1. Lancés divers sorts de protections dont la durée est souvent courte (contre éléments, mort...).
2. Se booster eux même ou leurs coéquipiers; si leur caractéristiques ne sont pas terribles (hormis 'puiser dans la force divine' qui n'a pas de limitation avant 25).
3. Guérir. Mais peut quand même être remplacé par des potions qui pullulent dans le jeu.

C'est d'ailleurs pour combler ce manque de puissance et de polyvalence de leurs sorts par rapport à ceux des mages qu'ils peuvent s'équiper plus abondamment, avec armures, casques, boucliers et autres masses...

Alors, convaincu Keelor?
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Angel Of Deads
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les clercs ont des sort de bouclier de protection contre le mal peuvent invoquer des démons...
et j'en passe....
t'oublies des choses
__________________
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Rhibel Astérian
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Dans ce cas dit moi ce que j'aurais oublié: j'ai essayé de résumer.
De plus la protection contre le mal ne protège parmi les sorts des clercs que d'un seul démon, que j'ai d'ailleurs cité: le fiélon du puit.
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Menzo
Bagnard
 
T'as oublié un des trucs les plus importants:
Les clercs peuvent utiliser de tres bonnes armes (Crom Faeyr)
et surtout des armures de plate complete, ce qui peut toujours servir
des sorts offensifs y en a bien plus que ca (rayon divin, poison, et j'en passe)
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Dab
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Citation:
Provient du message de Rhibel Astérian
Dans ce cas dit moi ce que j'aurais oublié: j'ai essayé de résumer.
De plus la protection contre le mal ne protège parmi les sorts des clercs que d'un seul démon, que j'ai d'ailleurs cité: le fiélon du puit.
Eh bien pour les sorts offensifs :

- Tempête de feu
- Rayon de soleil
- Doigt de mort
- Confusion
- Parole sacrée (ou infernale)
- Symbole Etourdissement
- Symbole Mort
- Tremblement de terre
- Orage Vengeur
- Sphère de lames
- Convocation de Déva (ou Déva déchue)
- etc.

Sorts défensifs :

- Bouclier des Archontes

Ce ne sont que des sorts de niveau 7, avec les sorts de TOB.

Moi je dis que les Clercs ne sont pas des tapettes
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Erkethan
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Sauf Anomen
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Citation:
Provient du message de Erk l'exilé
Sauf Anomen


Pardon J'ai tendance à l'oublier, cette folle.
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Re: Mage VS Clercs
Citation:
Provient du message de Rhibel Astérian
Facile.
1. Les clercs et les druides n'ont quasiment rien comme sorts de protection contre les attaques physiques ou les sorts, et sont en plus peu convaincants.
2. Ils ne peuvent pas non plus supprimer les sorts précédemment cités.
3.Ils n'ont que 3 convocs utiles: combattant squellette, serviteur aérien et les princes élémentaux (qui remplace le fiélon du puit).
4. Leurs sorts offensifs sont pas plus de 5: 'colonne de feu', 'fléau d'insectes', 'tremblement de terre', 'tempête de feu',.., et sont de niveau élevé.
5. Ils ne permettent pas de stoquer les sorts.
[...]
C'est d'ailleurs pour combler ce manque de puissance et de polyvalence de leurs sorts par rapport à ceux des mages qu'ils peuvent s'équiper plus abondamment, avec armures, casques, boucliers et autres masses...

Alors, convaincu Keelor?
Pas convaincu du tout.

1. Quelques sorts de protection (attaques et sorts) : sanctuaire, cantique, peau d'écorce, résistance au feu/froid, action libre, harmonie défensive, protection contre la foudre, protection contre la mort, protection contre le mal, ordres chaotiques, peaux de fer, barrière de lames, miroir physique, aura de feu, bouclier des archontes, sphère de lames, sans oublier les deux meilleurs : puissance sacrée et magie des vertueux (ou comment avoir un perso qui a 25 en force et plus de 500 PVs). Mais c'est vrai que tous ces sorts sont nuls. :baille: Surtout quand la durée n'est que d'un round par niveau.

2. C'est vrai aussi que la dissipation de la magie (sort de niveau 3) ne permet pas de dissiper les protections, surtout quand elle est lancée au niveau 21 (ou 40) au lieu de 17 (ou 31) pour les mages. :baille:

3. C'est vrai que les créatures des bois, les fléaux d'insectes, les élémentaux de feu, les élémentaux de terre, les fiélons, les princes élémentaux et les devas, c'est nul. :baille:

4. Fatalité, silence sur 5 mètres, appel de la foudre, convocation d'insectes, sainte punition, poison, glyphe de garde, confusion, c'est de niveau très élevé : entre les niveaux 1 et 4. Et puis tous ces sorts, plus colonne de feu, blessures critiques, mise à mort, aube illusoire, dégénérescence, mise à mal, doigt de mort, implosion, orage vengeur, lames d'énergie, symbole mort/terreur/étourdissement, rayon de soleil, tremblement de terre, parole sacrée/infernale, ça fait 5 sorts. :baille:

5. 9 sorts par niveau, du niveau 1 au niveau 6, c'est vrai que c'est peu. :baille:

Donc en effet, ce manque de puissance nécessitait bien le port d'une armure. C'est bien sûr en fonction de ça que les restrictions d'équipement des clercs ont été faites. :baille:
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Angel Of Deads
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qd keelor sort la grosse artillerie ^^
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Furious
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bah il l'a sort avec finesse
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