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Dark Age of Camelot
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Provient du message de Alakhnor
T'inquiète, l'animist a été débuggé en version 1.60 (enfin, plutôt, Mythic a débuggé ce qui embêtait les autres royaumes mais a laissé les 15 tonnes d'autres bugs).

Ce n'est d'ailleurs ni l'animist, ni l'enchanteur qui étaient la cause de ce debug, mais le nécro.
Je crois surtout que ce qu'il veut te dire, c'est que les commentaires de certaines personnes disant : ouais vous défendez le zerk qui tappe comme une brute parce que c'est dans votre realm etc... sont mal placés et venus.

En effet certains on un lourd passif de : animistes? ben c'est normal, pis y a une parade.
Puis tuer 120 types a 4 c'est normal etc etc...

C'est personne là, elles devraient pas avoir à critiquer.
Elles acceptent que les animistes tuent facilement des masses? Alors elles se taisent si le zerk il tue 3 type solo.
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Provient du message de Alakhnor
Lol, tu ne vas pas souvent sur vnboards toi. Il y a 3 threads de plusieurs pages par jour en ce moment.

Ce qui est demandé c'est un nerf du zerk, éventuellement de LA.

L'inconvénient de nerfer LA c'est que ça touche plusieurs classes, alors qu'il n'y a aucun inconvénient à nerfer le zerk.
Au contraire, je vais tres souvent sur les VN boards et j'ai meme poste dans les differents threads sur les zerks. Pour les zerks/assassins cela est percu comme un nerf parce que, effectivement, qd la HS fera enfin des degats normaux ils deviendront moins forts. Moi je trouve que le nerf est qq chose de negatif qui consiste a rendre moins effectif qq chose qui marchait correctement. Dans le cas de la HS il s'agit de la correction d'un bug ou "isn't working as intended", c'est une nuance qu'il et parfois utile de preciser. Si tu as envie de sentir a quoi ressemble un zerk corrige tu peux le voir en utilisant tes styles hache/epee/marteau a la place - la HS est supposee faire le meme genre de degats.
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Alakhnor
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Provient du message de Scarlet
Au contraire, je vais tres souvent sur les VN boards et j'ai meme poste dans les differents threads sur les zerks. Pour les zerks/assassins cela est percu comme un nerf parce que, effectivement, qd la HS fera enfin des degats normaux ils deviendront moins forts. Moi je trouve que le nerf est qq chose de negatif qui consiste a rendre moins effectif qq chose qui marchait correctement. Dans le cas de la HS il s'agit de la correction d'un bug ou "isn't working as intended", c'est une nuance qu'il et parfois utile de preciser. Si tu as envie de sentir a quoi ressemble un zerk corrige tu peux le voir en utilisant tes styles hache/epee/marteau a la place - la HS est supposee faire le meme genre de degats.
Le problème que ça pose c'est que maintenant, les 3/4 des tanks mid sont des zerks et la moitié (ou plus) des SB sont des SZ. Ramener le zerk "dans le rang", c'est à dire à des prestations plus proches d'un merc/BM amélioré va beaucoup affaiblir Midgard à cause de ce déséquilibre de population. La disparition d'un GodMode va forcément créé d'autres problèmes.

Enfin bon, après on s'attaquera au nerf du healer

(non, je blague, on va donner tous les instas au barde c'est mieux).
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Provient du message de Scarlet
Au contraire, je vais tres souvent sur les VN boards et j'ai meme poste dans les differents threads sur les zerks. Pour les zerks/assassins cela est percu comme un nerf parce que, effectivement, qd la HS fera enfin des degats normaux ils deviendront moins forts. Moi je trouve que le nerf est qq chose de negatif qui consiste a rendre moins effectif qq chose qui marchait correctement. Dans le cas de la HS il s'agit de la correction d'un bug ou "isn't working as intended", c'est une nuance qu'il et parfois utile de preciser. Si tu as envie de sentir a quoi ressemble un zerk corrige tu peux le voir en utilisant tes styles hache/epee/marteau a la place - la HS est supposee faire le meme genre de degats.
Là tu te trompe.
Si tu parle des dégats occasionés à la 2 mains alors oui. HS et arme font pareils
Mais si tu parles de dégats arme normale ^à la 1 main qui devrait etre les mêmes en HS, alors je vois pas le but de monter 2 lignes de spé pour avoir des styles différents.

Le problème vient surtout que c'est les styles Alb et Hib "HS" qui sont pourris.
Un up de ces 2 là je comprendrais, mais nerf le mec qui met 50 hache 50 senestre parcequ'il veut tapper plus fort que le warrior d'a coté qui a mis 50 arme et le reste en défense, je comprendrais pas.
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Provient du message de Alystene Noree
Je crois surtout que ce qu'il veut te dire, c'est que les commentaires de certaines personnes disant : ouais vous défendez le zerk qui tappe comme une brute parce que c'est dans votre realm etc... sont mal placés et venus.

En effet certains on un lourd passif de : animistes? ben c'est normal, pis y a une parade.
Puis tuer 120 types a 4 c'est normal etc etc...

C'est personne là, elles devraient pas avoir à critiquer.
Elles acceptent que les animistes tuent facilement des masses? Alors elles se taisent si le zerk il tue 3 type solo.
Alystene tu dis nimporte quoi

regarde le nombre d'animist level 50, regarde le nombre de zerk level 50

et tuer 30 gus a 8 quand tu es protege par les murs + une troupe de gardes de fort violet/rouges ca me semble pas si impressionnant que ca
maintenant le jour ou tu verras un animist tuer 3 gars dans un rvr en plaine tu me fera signe.
mid a aucune raison de rabacher "ouais hib a pleins de bulleurs" kan la senti est stun ou mezz (tu vas me dire ouais le healer sux par rapport au barde il a pas de speed, d'un autre cote le healer il joue pas solo et en groupe il a un speed comme un barde de plus il porte de la maille et a des IH, je vois pas en quoi le barde est plus uber que le healers) le groupe n'as plus de bulle, les coups d'un zerk en rage traverse SOUVENT la bt 6.

maintenant pour les detracteurs de ubernia

-c sur ubernia que TOUTES les armures epiques sont comprises dans les 15 plus mauvaises tout realms confondus ( en valeur de charge et UV)
-c sur ubernia que les forts sont comme des portes ouvertes pour toutes les classes assassines ( plus de points de montee, le muret est tellement petit qu'on saute par dessus pour sortir, essaye de faire pareil sur mid et sur alb)
-c sur ubernia que l'armure avec le plus d'absorb est sensible a 90% des armes utilises au CaC en rvr.


avant de critiquer "l'uberitude" de quelque chose faudrais reflechir un peu.
je dis pas que hibernia sux ou que tel realm est uber, j'essaye d'etre objectif.
l'animist est abuser oui, il va etre rendu completement injouable pour 2 de ses spe en 1.60.
le zerk est abuser oui, il sera bien nerf un jour puisque mythic ne fais que nerf plutot que d'essayer d'equilibrer.
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Provient du message de Alystene Noree
Là tu te trompe.
Si tu parle des dégats occasionés à la 2 mains alors oui. HS et arme font pareils
Mais si tu parles de dégats arme normale ^à la 1 main qui devrait etre les mêmes en HS, alors je vois pas le but de monter 2 lignes de spé pour avoir des styles différents.

Le problème vient surtout que c'est les styles Alb et Hib "HS" qui sont pourris.
Un up de ces 2 là je comprendrais, mais nerf le mec qui met 50 hache 50 senestre parcequ'il veut tapper plus fort que le warrior d'a coté qui a mis 50 arme et le reste en défense, je comprendrais pas.
Oui, je parle des degats occasiones avec une arme dans chaque main. Et ca m'etonne de te l'apprendre mais en utilisant les styles normaux tu fais moins de degats qu'en utilisant les styles HS. Tout le probleme vient de la... Le but de la HS sont les nouveaux styles AINSI que l'augmentation des degats de la main gauche. Sur alb/hib on monte la chance de taper avec la main gauche, sur mid on augmente le pourcentage des degats, au final les degats auraient du etre identiques. Remarque que la HS serait tjs legerement superieure aux autres grace a l'effet de hate dont on beneficie 100% du temps...

En ce qui concerne les warriors ils sont supposes faire moins de degats que qqn qui utilise 2x plus de points. D'ailleurs ils ont tjs crie a l'injustice qd ils comparaient leurs degats au MA hast qui utilise 2x plus de points et surtout a cause des zerks qui franchement les ridiculisent point de vue degats.

Sinon il y a 2 types de tanks offensifs : ceux utilisant des armes a 2m et ceux utilisant 2armes. Les deux sont supposes faire des degats comparables sur une periode donnee sinon il n'y aurait plus de raison de faire les 2. Chacun a son role - un qui tape tres vite (pratique contre BT, etc) et un autre qui tape de gros coups tres lents (pratique pour achever une cible tres vite, etc). On va pas relancer le debat sur l'armure, pour moi il est clair que globalement tous les tanks ont la meme defense et la difference d'absorbtion de l'armure est tjs compensee par le rajout de l'esquive (pour moi il n'y a pas de difference majeure entre esquiver 1 fois sur 20 ou absorber 5% de degats en plus...)
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Robbie the Rabbit
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Je crois surtout que ce qu'il veut te dire, c'est que les commentaires de certaines personnes disant : ouais vous défendez le zerk qui tappe comme une brute parce que c'est dans votre realm etc... sont mal placés et venus.

En effet certains on un lourd passif de : animistes? ben c'est normal, pis y a une parade.
Puis tuer 120 types a 4 c'est normal etc etc...

C'est personne là, elles devraient pas avoir à critiquer.
Elles acceptent que les animistes tuent facilement des masses? Alors elles se taisent si le zerk il tue 3 type solo.
Euh je suis compris dans les personnes dont tu fais allusion donc :
1- j'ai jamais ete animist
2- j'ai jamais defendu les animist contre le bug de LOS
3- on sait deja tous que, contrairement au Zerk, l'animist a ete corrige en 1.60

4- tais toi quelques fois au lieu de dire n'importe koi

merci =!)

j'ai limite pris ce message pour une attaque personnelle.....
__________________
X
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Provient du message de Alystene Noree
Là tu te trompe.
Si tu parle des dégats occasionés à la 2 mains alors oui. HS et arme font pareils
Mais si tu parles de dégats arme normale ^à la 1 main qui devrait etre les mêmes en HS, alors je vois pas le but de monter 2 lignes de spé pour avoir des styles différents.

Le problème vient surtout que c'est les styles Alb et Hib "HS" qui sont pourris.
Un up de ces 2 là je comprendrais, mais nerf le mec qui met 50 hache 50 senestre parcequ'il veut tapper plus fort que le warrior d'a coté qui a mis 50 arme et le reste en défense, je comprendrais pas.
Apparemment tu n'as pas l'air d'avoir compris en quoi le fonctionnement de LA était anormal et ce qui rendait cette comp anormalement puissante.
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Provient du message de Baccardi
Alystene tu dis nimporte quoi

regarde le nombre d'animist level 50, regarde le nombre de zerk level 50

et tuer 30 gus a 8 quand tu es protege par les murs + une troupe de gardes de fort violet/rouges ca me semble pas si impressionnant que ca
maintenant le jour ou tu verras un animist tuer 3 gars dans un rvr en plaine tu me fera signe.
mid a aucune raison de rabacher "ouais hib a pleins de bulleurs" kan la senti est stun ou mezz (tu vas me dire ouais le healer sux par rapport au barde il a pas de speed, d'un autre cote le healer il joue pas solo et en groupe il a un speed comme un barde de plus il porte de la maille et a des IH, je vois pas en quoi le barde est plus uber que le healers) le groupe n'as plus de bulle, les coups d'un zerk en rage traverse SOUVENT la bt 6.

maintenant pour les detracteurs de ubernia

-c sur ubernia que TOUTES les armures epiques sont comprises dans les 15 plus mauvaises tout realms confondus ( en valeur de charge et UV)
-c sur ubernia que les forts sont comme des portes ouvertes pour toutes les classes assassines ( plus de points de montee, le muret est tellement petit qu'on saute par dessus pour sortir, essaye de faire pareil sur mid et sur alb)
-c sur ubernia que l'armure avec le plus d'absorb est sensible a 90% des armes utilises au CaC en rvr.


avant de critiquer "l'uberitude" de quelque chose faudrais reflechir un peu.
je dis pas que hibernia sux ou que tel realm est uber, j'essaye d'etre objectif.
l'animist est abuser oui, il va etre rendu completement injouable pour 2 de ses spe en 1.60.
le zerk est abuser oui, il sera bien nerf un jour puisque mythic ne fais que nerf plutot que d'essayer d'equilibrer.
Avant de troller et de vouloir me faire dire ce que je ne dis pas, va prendre une douche et apprend à lire.
J'ai jamais dis le heal suxx.

Mais viens pas me sortir ton excuse à 2 coppers sur l'animiste.
Il a pourrit le rvr à lui seul et faudrait pas le dire? faudrait trouver ça normal?

Oh stop délire.
Ah oui au fait, attend je vais verser une larme pour les défauts d'hib. D'ailleur avec tellement de défaut, on se demande bien pourquoi Hib domine.
Ca doit-être le ubber skill des joueurs Hib surement.
Désolée je suis qu'un noob mid après tout.

@barth, si tu te sens visé c que t'as défendu l'animiste qui tue masse monde peinard ( avrai dire j'en sais rien, c'est parce que tu t'es senti visé que je le dis ). Je n'ai visé personne maintenant si ta conscience te fais te sentir visé, j'y peux rien.

@Alakhnor si, le bonus d'attaque? équivalent à celui de certaines attaques sournoises?
Ben up les styles du merco et finelame, mais pourquoi quelqu'un qui monte 2 spé dans une armes, possède une armure de merde ( malus tranchant 19% absorbe ) devrait tapper comme un mec qui a 1 seul ligne de spé pour ses attaques?
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Adialdan
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J trouve ca normal que Midg ait le meilleur tank du jeu.
C est pas le royaume de la mélée par hasard ?

et ouai un zerk au CaC ca fait mal surtout maintenant que le cham a un regen endu ca fait : run + doubles frost anytime

mais j pense pas les autre realm doivent se plaindre

Hib a 2 classe pbae , 5 qui nuke et 4 qui heal .....ca va nan du coté magie ?
Alb a la plate et des classes de mélée et de magie qui sont moyennes.....

et j ai pas parler des ra la .....

de + nerf les perso ca va degouter des gars qui ont monter leur zerk et tu vas les voir delete :/

et stop parler de l animiste il va etre debug
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Ah oui pour ceux qui ne lisent que ce qu'ils veulent lire : j'ai dis plusieurs fois au long de ce thread : oui le zerk est abusé, il n'a pas d'équivalent. Et plutot que de nerf, vu que ça fonction c'est DMG dealer pur, autant rendre le finelame et merco en tant que vrai dmg dealer.
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Provient du message de Scarlet
Oui, je parle des degats occasiones avec une arme dans chaque main. Et ca m'etonne de te l'apprendre mais en utilisant les styles normaux tu fais moins de degats qu'en utilisant les styles HS. Tout le probleme vient de la... Le but de la HS sont les nouveaux styles AINSI que l'augmentation des degats de la main gauche. Sur alb/hib on monte la chance de taper avec la main gauche, sur mid on augmente le pourcentage des degats, au final les degats auraient du etre identiques. Remarque que la HS serait tjs legerement superieure aux autres grace a l'effet de hate dont on beneficie 100% du temps...

En ce qui concerne les warriors ils sont supposes faire moins de degats que qqn qui utilise 2x plus de points. D'ailleurs ils ont tjs crie a l'injustice qd ils comparaient leurs degats au MA hast qui utilise 2x plus de points et surtout a cause des zerks qui franchement les ridiculisent point de vue degats.

Sinon il y a 2 types de tanks offensifs : ceux utilisant des armes a 2m et ceux utilisant 2armes. Les deux sont supposes faire des degats comparables sur une periode donnee sinon il n'y aurait plus de raison de faire les 2. Chacun a son role - un qui tape tres vite (pratique contre BT, etc) et un autre qui tape de gros coups tres lents (pratique pour achever une cible tres vite, etc). On va pas relancer le debat sur l'armure, pour moi il est clair que globalement tous les tanks ont la meme defense et la difference d'absorbtion de l'armure est tjs compensee par le rajout de l'esquive (pour moi il n'y a pas de difference majeure entre esquiver 1 fois sur 20 ou absorber 5% de degats en plus...)
Dernière demande ridicule sur vn : séparé le buff Qui du buff Dex.

Sans commentaire.
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Ah oui pour ceux qui ne lisent que ce qu'ils veulent lire : j'ai dis plusieurs fois au long de ce thread : oui le zerk est abusé, il n'a pas d'équivalent. Et plutot que de nerf, vu que ça fonction c'est DMG dealer pur, autant rendre le finelame et merco en tant que vrai dmg dealer.
Non. Rendre le BM et le Merco aussi surpuissant que le zerk n'est pas la solution. Si on fait ça, on aura plus qu'une classe de tank par royaume à terme. Voire plus qu'une classe de dmg dealer.
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Provient du message de Alystene Noree
Avant de troller et de vouloir me faire dire ce que je ne dis pas, va prendre une douche et apprend à lire.
J'ai jamais dis le heal suxx.

Mais viens pas me sortir ton excuse à 2 coppers sur l'animiste.
Il a pourrit le rvr à lui seul et faudrait pas le dire? faudrait trouver ça normal?

Oh stop délire.
Ah oui au fait, attend je vais verser une larme pour les défauts d'hib. D'ailleur avec tellement de défaut, on se demande bien pourquoi Hib domine.
Ca doit-être le ubber skill des joueurs Hib surement.
Désolée je suis qu'un noob mid après tout.

@barth, si tu te sens visé c que t'as défendu l'animiste qui tue masse monde peinard ( avrai dire j'en sais rien, c'est parce que tu t'es senti visé que je le dis ). Je n'ai visé personne maintenant si ta conscience te fais te sentir visé, j'y peux rien.

@Alakhnor si, le bonus d'attaque? équivalent à celui de certaines attaques sournoises?
Ben up les styles du merco et finelame, mais pourquoi quelqu'un qui monte 2 spé dans une armes, possède une armure de merde ( malus tranchant 19% absorbe ) devrait tapper comme un mec qui a 1 seul ligne de spé pour ses attaques?
Tu rajoutes le bonus de haste et le taux de frappe main gauche. Avec ces trois composantes tu as une comp qui prend le meilleur de tout ce qui existe et rajoute en plus des bonus.
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Odysseus\Kaylon [ChEt]
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Provient du message de Alystene Noree
Ah oui pour ceux qui ne lisent que ce qu'ils veulent lire : j'ai dis plusieurs fois au long de ce thread : oui le zerk est abusé, il n'a pas d'équivalent. Et plutot que de nerf, vu que ça fonction c'est DMG dealer pur, autant rendre le finelame et merco en tant que vrai dmg dealer.
Je suppose que si on rend CD/DW aussi puissants que LA alors tous les mercos/sicaires, finelames/ombres crieront de joie. Cependant les classes utilisant des armes a 2m (tous les protos lance, les MA hast, et autres heros, palas 2m () ) vont devenir des merdes. A quoi bon se specialiser en armes 2m qd il y a moyen de faire les memes degats 2 fois plus vite?
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