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Dark Age of Camelot
Général
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Elaerie [CA]
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Provient du message de falcon
Ce qui m'inquiete plus c'est la fin des cap en 1.61, la les magots auront de quoi pleurer quand chaque tank aura autour de 3000PV
et les resist ki vont avec.
Question d'honneteté à ce sujet, vu qu'a ce sujet la question se pose sur les "whine" boards sur de l'intéret de IP avec des stats pareilles, un mago sert à quoi en 1.61 hors camping de fort ?
Parce que c'est bien la premiere fois que sur ces boards les plus grand détracteurs du mage c'est ubber "avouent" que ip ne sert plus vraiment

Use tactics ? il va falloir au minimum 20 secondes pour tuer quelqu'un, du moment qu'il a des resistances un tant soit peu correctes. Et 20 secondes pour un mage, soit le combat est réglé, soit le mage est mort depuis au moins 5 secondes, si ce n'est 10
Alors ?

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Provient du message de Yuyu
voilà voilà.
et combien de platines ?
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Avatar de Shamo | Masaru
Shamo | Masaru [ANC]
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bon c'est vrai que la vie de mago est de plus en plus dure...

et arrétez de nous sortir le "use tactics" c'est relou a force...

c'est vrai que les mages ont bcp d'arguments pour faire de gros degats (enfin certains) c'est vrai que le donne a changée et qu'il ne fo plus blaster comme un porc le premier qui passe à portée de nuke...

mais bon 1000 pdv en prenant des tartes a 500+ bah c'est trés trés frustrant.... surtout avec les IP determinations et autres purges ca se complique vraiment !! A chaque fois que je suis en grp rvr je demande un bodygard mais bon ... ds le feu de l'action c'est pas toujours evident...

je m'amuse avec mon mago je blast fort mais je creve comme une m.... en 2 pralines bien placées et ca ca me lourde grave. Je choisit pourtant bien mes cibles, j'essaye de tuer le + vite possible mais bon en escarmouche g 3 tank sur le coin de la gueule dés le debut du combat...et etant sun bah je peux pas zoner du coup c'est rip a coup sur et j'ai une des meilleures classe de mage ....

c'est pas du ouin ouin (enfin presque pas) mais bon force est de constater que c'est de plus en plus dur pour nous...

mais le mage n'est pas mort !! attendez que je soit derriere une muraille vous allez voir !!
__________________
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falcon
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Provient du message de Elaerie
et combien de platines ?
Entre 1 et 2 pour du 99% si tu tombes sur un couturier/spellcrafteur que tu connais bien et qui se prend quasi pas de marge + 500g pour le baton 99 spellcraft soit moins d'une semaine de drop/salvage croyez moi ça vaut le coup

100% agree yuyu

Falcon
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Avatar de OnK / Ciladric
OnK / Ciladric [Cstl]
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bha un mage avec 400 en int je pense que ca doit faire mal aussi
__________________
Broc : Ciladric / OnK, Seigneur thauma et Palouf séniles. Cilte, Hérémage usé. Korrak Sorcier pas frais.
Orcanie : Zildjian, enchant assist-debuff bot. Tuya, arbuste.YS : Cactusodin, Bolt + assist-debuff bot.

Onk, Mage Général UD. Kael'thas.
Cactusmortel, nécromancien.Ishtar
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Provient du message de Elaerie
Question d'honneteté à ce sujet, vu qu'a ce sujet la question se pose sur les "whine" boards sur de l'intéret de IP avec des stats pareilles, un mago sert à quoi en 1.61 hors camping de fort ?
Parce que c'est bien la premiere fois que sur ces boards les plus grand détracteurs du mage c'est ubber "avouent" que ip ne sert plus vraiment

Use tactics ? il va falloir au minimum 20 secondes pour tuer quelqu'un, du moment qu'il a des resistances un tant soit peu correctes. Et 20 secondes pour un mage, soit le combat est réglé, soit le mage est mort depuis au moins 5 secondes, si ce n'est 10
Alors ?


et combien de platines ?
Une full AF 51 100%, tu dois pouvoir t'en tirer pour 3.5 PLatines grand max...

Ce n'est vraiment pas grand chose, surtout si tu compare avec le prix d'un équipement pour tank !!!
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Avatar de Yuriel/Naosu
Yuriel/Naosu [Ody]
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Heu c vrais les magicien son occuper a se faire desaventager par rapport au tank <surtout que les tank on l'IH > mais si je te disait que hier j'ai fait flipper 20 midgarien a Emain et pourtant j'etait seul , je n'ai jamais vu autant de monde bouger en meme temps pour trouver un mago assez bien planquer derriere une branche d'arbre j'en ai tuer 4 avant qu'un fufu arrivant par derriere ne me PA alors qu'on dise oui les mago son desaventager en groupe mais en solo a 1 VS 1 si tu est enchanteur <ou autre classe a pet> tu a 4 chance sur 5 de gagner de le combat alors moi je m'en fiche un peut que l'on nous rabaisse version apres version je prend des RA en consequence et je me spellcraft a fond comme sa je serai a arme egal face a ses Ubber roxxor de tank et puis fo po oublier que sur Ys on a pas notre relik mana donc sa nous desaventage encore + mais fo prendre sa avec le sourire car on inspire mine de rien la crainte sur les champs de bataille et c'est pour cela que nous somme tuer en premier

Et pour donner un autre exemple, faite une comparaison entre les zoneur et les blasteur, lakel des 2 classe sera tuer en premier et en dernier ? Les Zoneur car ils soit au cac pour caster soit en GtAe, mais un blasteur sera souvent le dernier a mourire si il est derriere en soutien , car un mago est "fragile" et n'est po une classe d'attaque mais de soutien et ne doit surtout pas allez en premiere ligne < c suicidaire> et sa me fait bien rire les mago spe zone qui ouin ouin pcq il meurt trop vite , faite une classe qui caste de loin et vous mourrez moin souvent et arreter de chialer


P.S SUN POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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Provient du message de falcon
Entre 1 et 2 pour du 99% si tu tombes sur un couturier/spellcrafteur que tu connais bien et qui se prend quasi pas de marge + 500g pour le baton 99 spellcraft soit moins d'une semaine de drop/salvage croyez moi ça vaut le coup

100% agree yuyu

Falcon
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Provient du message de Arikel
Une full AF 51 100%, tu dois pouvoir t'en tirer pour 3.5 PLatines grand max...

Ce n'est vraiment pas grand chose, surtout si tu compare avec le prix d'un équipement pour tank !!!
Ca c'est juste pour l'armure, mais au total, spellcraft et proc comprises, surtout que les réactif de buff de pv sont loin d'être gratuits, c'est pas dans les 5-6 pp plutot ?

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Provient du message de OnK
bha un mage avec 400 en int je pense que ca doit faire mal aussi
Stop, j'ai hésité à le mettre, mais j'aurais du : un mage avec 400 en int, c'est impossible en 1.61
Le buff d'acuité est limité à +52, et ce n'est même pas une histoire de cap, puisque normalement du même type que les buffs doubles, mais en tout cas ce buff n'atteindra jamais plus de 65, dans le cas où il soit actuellement soumis à un cap de buff simple
Au mieux, si le buff monte à 65, un mage avalonien (tient, c'est pas hibernia le royaume de la magie ? ) peut espérer atteindre les 290 en int, pas plus, ra d'augmentation d'acuité incluse, et encore c'est pour la race ayant le plus en intelligence
Dans le cas où le buff ne bouge pas, on retombe à 278, ce qui ne changera absoluement pas de ce que l'on connait actuellement
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Nerann [CdA]
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Suffit de reroller un tank , que du bonheur en fait .
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Wooloo
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Provient du message de Thrax
Use tactics
LOL... pourquoi seules certaines classes devraient utiliser des tactiques de combat alors que certains tanks en connaissent qu'une.... le rush....

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Avatar de Gwelicia
Gwelicia
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Provient du message de Yuyu
Pour t'amuser avec ton mage, il te faut un bon equipement:

Il te faut: 26% tranchant/estoc/contandant.
Il te faut des résistances magie autour de 20% voir plus.
Il te faut une armure entièrement craft 99% ou 100% Af 51.
Il te faut mettre des proc heal sur toutes les pièces d'armure qui sont craft.
Il te faut capé ou presque ta constitution et tes points de vie. (donc tu auras plus de 1000 pdv sans buff et tu montes bien à 1400 pdv avec buff).

Avec tout ça, je t'assure que tu as le temps de t'amuser en RvR.

P.S. pour avoir 2 mages 50, un avec un equipement correct, et un autre avec juste l'epique... et bien c'est tout simplement injouable avec le mage en epique.

L'equipement est très très important. Tous les mages te le diront. Et tous les mages qui se sont bien equipé, ont repris goùt à leur perso.

Reste ensuite à bien savoir sprint et garder tes distances avec l'ennemi ou/et avoir un joueur en protection sur toi.
Biensûr il faut un soigneur dans le groupe aussi.

voilà voilà.
Exact l'equipement est tres important, mais il est important pour rester en vie plus longtemps, pas pour faire plus mal

Sinon ceux qui parlent de maitre mage, il faut arreter de deconner la ... +3% de degats par niveau...
Ok je prend maitre mage 3 (10pts), ca me fait +9%. Imaginons que je frappe a 300 en moyenne, ca me monte a 327 de dgt Ubber RA ! ... les +9% on peut facilement les enlever grace a resistance a la magie 3 (10 pts aussi) ...

Pour finir, en rvr (je suis mage), les 1eres cibles que je choisi sont : les mages, les bardes, les ménés (oui la tamtam attire mes sorts), les luris (j'ai toujours l'impression qu'ils ont peu de pv)
Je pense pas que ca change pour beaucoup de monde : un tank rush sur le mago, un assassin PA le mago, l'archer tire sur le mago, le barde lancera son dd sur le mago ect...

Vala

PS :ma full spellcraftée af51 qual100% + baton dps 16.5 qual99 = + de 5pp.
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Avatar de Gwelicia
Gwelicia
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Provient du message de Yuriel
Heu c vrais les magicien son occuper a se faire desaventager par rapport au tank <surtout que les tank on l'IH > mais si je te disait que hier j'ai fait flipper 20 midgarien a Emain et pourtant j'etait seul , je n'ai jamais vu autant de monde bouger en meme temps pour trouver un mago assez bien planquer derriere une branche d'arbre j'en ai tuer 4 avant qu'un fufu arrivant par derriere ne me PA alors qu'on dise oui les mago son desaventager en groupe mais en solo a 1 VS 1 si tu est enchanteur <ou autre classe a pet> tu a 4 chance sur 5 de gagner de le combat alors moi je m'en fiche un peut que l'on nous rabaisse version apres version je prend des RA en consequence et je me spellcraft a fond comme sa je serai a arme egal face a ses Ubber roxxor de tank et puis fo po oublier que sur Ys on a pas notre relik mana donc sa nous desaventage encore + mais fo prendre sa avec le sourire car on inspire mine de rien la crainte sur les champs de bataille et c'est pour cela que nous somme tuer en premier
Yep je suis tout a fait d'accord avec toi.
Pour l'histoire de faire peur, je connais ca aussi
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Avatar de Mandrakia
Mandrakia [Csy]
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Chui equipé en full spell craftée lvl 51 qual 100 et je cap partout que ça soit resist pdv constit int et dext
Un tank en garde sur moi j'en ai tout le temps un, hier j'avais meme un garde et trois intercept sur moi chui mort en deux baffes, bah oui les zerk quand ça te tappe c a tous les coups des deux mains et l'attaque main gauche n'est ni parée ni bloquée donc ba contre un zerk tu rip meme si tu as des protecteurs sur toi

Buuffé j'attend les 1200 pdv , 260+ en int et 318 en dext
Bon certes je cast vite (1.6 seconde d'apres Daoc Stat) mais meme avec moc activé j'ai 6 seconde de survie en rvr grand max lors d'un rush meme quand je suis a l'arriere hein toujours un fufu qui me PA + creeping ou un nours qui me rush pour faire des rp facils resultat je claque MoC pour rien car g a peine eu le temps de faire un ou deux pbae soit 600 de degat o_O pendant ce temps je me prend des 400-600 par un zerk sauf qu'il a deux fois plus de pdv que moi et d'AF, alors moi je pense qu'il faudrait revoir un peu les classe de mago je ne souhite pas etre u33eR loin de la mais apres avoir galéré pendant 9 mois pour le monter 50 avoir une durée de vie de plus de 5 seconde me semblerai juste :/

Il n'existe aucun buff pour resist degat corps a corps et aucune RA ne pouvant les monter .... pour les resist magie il existe les deux .... bah je trouve ça abusé, oui les RA sont tres interressante et redonne un peu un but dans Daoc mais je trouve que les tanks sont de plus en plus avantagés au detriment des magiciens
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Assurancetourix [Lévia]
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Citation:
ah oui les zerk quand ça te tappe c a tous les coups des deux mains et l'attaque main gauche n'est ni parée ni bloquée
la main gauche est plus souvent parée ou bloquée (ou miss) que la droite, car elle tape sans bonus de style (donc pas de bonus de toucher). Du coup elle tape moins fort aussi (bcp moins fort meme )


Citation:
Il n'existe aucun buff pour resist degat corps a corps et aucune RA ne pouvant les monter .... pour les resist magie il existe les deux .... bah je trouve ça abusé, oui les RA sont tres interressante et redonne un peu un but dans Daoc mais je trouve que les tanks sont de plus en plus avantagés au detriment des magiciens
sur hib je sais pas mais sur alb le necro a des buffs absorb.. et sur mid le bodgard aussi . et accessoirement pour contre les dégats au cac ya les armures les buffs d'af, les buffs absorbs, les bt, les boucliers et les parades. Le seul truc dont un mage ne peut pas profiter c'est la parade.
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Avatar de ~Mat~
~Mat~
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Un avantage du mago, dont on ne parle pas beaucoup, c'est que le tissu ne coûte rien.

Franchement, je comprends pas ceux qui restent en épique... la robe à la limite, pour le skin...

J'ai un MA, et m'équiper en full SC 99-100%, c'est hors de prix, et en plus, c'est moche.

Non mais sérieusement, faites vous une full 99-100% SC, en capant partout avec des reverse proc ablatif vous tiendrez bcp plus longtemps...

Enfin cela dit libre à vous de rester en épique, mais venez pas pleurer après quoi :/
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Tanamur [Cend]
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Thorgoth/Orcanie
Un avantage du mago, dont on ne parle pas beaucoup, c'est que le tissu ne coûte rien.

Franchement, je comprends pas ceux qui restent en épique... la robe à la limite, pour le skin...

J'ai un MA, et m'équiper en full SC 99-100%, c'est hors de prix, et en plus, c'est moche.

Non mais sérieusement, faites vous une full 99-100% SC, en capant partout avec des reverse proc ablatif vous tiendrez bcp plus longtemps...

Enfin cela dit libre à vous de rester en épique, mais venez pas pleurer après quoi :/
LoL le mago est avantagé car il porte du tissus, tres drole celle ci.
Comme koi on arrive tjrs a dire n importe koi.
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