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Dark Age of Camelot
Général
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Provient du message de Conradd
c vrai c dur stun,DD(400),DD(400),DD(400),DD(400)
vous avez gagné xxx rp


/em regarde plus bas vers la signature
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De nouveau :
Conradd ex serviteur de la Lumiere
hier la Lumière illuminai tout mon être, aujourd'hui j'arpente les ténèbres à la recherche de moi-même..
Paladin lvl 50(Orcanie/Albion)
FOI ET HONNEUR !!!
Adieu mes Freres les Gardiens
Sachas Skald lvl 24 (Orcanie/Mid) DELETE
ah je comprends mieux...
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Papri
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Provient du message de OnK
c'est sur qu'un tank en defense de forts, tant que les 2 premieres portessont pas çassées il fait pas grand chose.
Faux tests à l'appui, les tanks ont des très bonnes armes de jets : arbalète & arcs? Et pas besoin de mettre des points pour être efficace, juste choisir les bons projectiles et la bonne arme.

Dialogue entre Merco 49 sur les remparts sur Sorcier 47 assis dans la cour :

Sorcier 47 : "J'ai du craft flèche dans mon sac, je t'en fais qq'une. On teste."
Merco 49 : "Mouarf de toutes façons ca sert a rien, mais bon"

[...]

Sorcier 47 : "Je m'assis au milieu de la cours, tire moi dessus."
Merco 49 : "Fais /duel accept "

[...]

Merco 49 : "Les p'tites flèches, je touche pas beaucoup."
Sorcier 47 : "Bon vas-y essaie avec les plus grosses"

[portée moy, dégâts optimum, précision optimum + critique]

Sorcier 47 : "Ouille ! Je viens de perdre 80% de ma vie sur un coup en étant assis !"

Pas besoin d'en dire plus. Tous a vos armes
Sinon le deuxième intérêt c la portée des arcs qui permettent d'empêcher les magos d'incanter à défaut de leur faire mal. Pratique pour couvrir une sortie rush !
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Mandrakia [Csy]
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Dans ce post je ne veux en aucun cas ameliorer la puissance de frappe du mage qui est a mons sens mieux pour tout le monde , des tanks qui vivent plus longtemps, et combats qui ne sont pas joués d'avance, le seul bemol est que je trouve le prix a payer beaucoup trop cher pour avoir un niveau de puissance qui baisse de version en version
Donc pour conclure ce post je propose
Une RA pour ameliorer les resist corps a corps accessible seulement aux magos
Une correction du bug du vous ne pouvvez pas incanter attendez .... si le mec miss ou bubulle.
Et aussi le probleme du on cast et le mec nous traverse comme ça cible pas en vue ... moi chui moon je m'en fout mais quand je DD et que le mec me traverse pour que je ne l'ai pas en vue c abusé
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Provient du message de falcon
le magot retrouve peu a peu sa place en arriere ligne avec un tank bouclier EN PERMANENCE a ses coté pret a stun tout ce qui tente de s'approcher, en théorie un tank ennemie n'est JAMAIS en contact avec un magot, mais entre la théorie et la pratique... un jour les tanks défensifs comprendront que leur place n'est pas en 1ere ligne en criant et en tentant de tuer des ennemies
/agree falcon

Vi je suis entierement d'accord. En tant que sorcier, je suis habitué à être devant pour mezz des mobs débiles. Un joueur n'a pas d'aggro mais une volonté, et c'est pas en le tappant 2 coups qu'il va changer de cible.

Les premiers temps de mes RVR, je pouvais me permettre d'etre devant et de charger au milieu des tanks. Maintenant, non seulement les tanks sont plus puissants, mais ils choisissent des cibles prioritaires. C'est p'etre aussi pour ça que la portée des mezz a ete augmentée

Comme y'a pas de bodyguard en permanence sur moi, je reste derriere et je mezz ceux qui s'approchent des tanks. Du coup comme en face ils font pareil, on voit souvent des batailles qui ressemblent à ça :

6/8 presonnes immobiles au centre, 3/4 qui se tappent, et 2 lignes de part et d'autre qui envoient toutes leurs actions à distance. Et vu la longueur des combats (qques secondes), ca donne des surmezz/suroot à gogo.
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Allez derniers mots :

Ce que je regrette c'est le désavantage des mages au CAC. Il n'ont aucune technique pour jouer au CAC. Enfin si mais elle est hasardeuse : proc reactive sur l'armure. Mais un instant stun aurait ete le bienvenu. Je demande pas beaucoup : 1 seconde de stun. Au moins on a une chance contre le fufu qui rate sa PA, ou contre un rush 1 vs 1.
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lol insta - stun ^^

nan un truc marrant, un magot concentrant pas mal d'énergie magique... quand il meurt les ennemies directement au Cac se prennent de gros dégâts magiques...

on verrait alors des opérations magot kamikaze

nan en fait il pourrait y avoir des amélioration indirecte
je pense a la RA batterie de vie des classes soigneuse, ca insta heal dans une certaines limites, ca permet de compenser le gros probleme qui est qu'a la vitesse ou un magot meurt c'est dur de le soigner autrement qu'avec un instant heal qui lui n'est pas dispo tout le temps, il faudrait donc deja améliorer les classes soigneuses

des buffs resist CaC pour les classes de soutiens
un acces a IP apres tout y a aucune raison , toutes les classes sauf celles disposant deja d'instant heal et les 3 types d'assassin peuvent l'avoir, puisque 1er soins est dispo pourquoi pas IP?
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~Mat~
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Provient du message de Conradd
c vrai c dur stun,DD(400),DD(400),DD(400),DD(400)
vous avez gagné xxx rp
Heu ouais faut pas exagérer hein

Avec un minimum de résists magiques, et détermination ou purge ou IH, ça n'arrive jamais ces trucs là...
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Parcy
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Provient du message de Tanamur
Que penserais tu d'un tank ki ne puisse pas frapper une seule fois pdt 20 secondes sans avoir eté stun, root ou mezz mais seulment pour avoir été traversé ou pris des coups ne serait ce qu'à 0 points de dégats ?
et un tank ki se fait stun et ki meurt en 3 dd t'en pense koi? (je m'en bat l'oeuf des RA et des resist a maxxer)
De toute façon sur le route du magos il y a des mezz des roots des stuns maintenant si tu sait pa jouer j'y peut rien.
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Avatar de Aratorn
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Provient du message de Thorgoth/Orcanie
Heu ouais faut pas exagérer hein

Avec un minimum de résists magiques, et détermination ou purge ou IH, ça n'arrive jamais ces trucs là...
Ca arrive, dans les 29 minutes 59 secondes qui suivent l'utilisation de purge chez tout ce qui n'est pas tank pur.
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Agahnon
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Mage C mal stou
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Avatar de Eolwyn
Eolwyn [DKs]
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Je me demande si j'ai pas deja vu un post ou les fufu se plaignaient de leurs classes,ou les tanks se plaignaient de leurs classes et ou les healers se plaignaient de leurs classes...

Il faut croire qu'il est dans notre nature Daocienne de trouver l'herbe toujours plus verte ailleurs... Notre classe est "toujours" moins forte que les autres.. c'est evidement une regle de base

Ben oui toute les classes de perso on des avantages et inconvenients...les classes sont plus ou moins equilibrées et surtout complementaires...c'est ca l'interet du jeux..

Ah oui,perso , je suis tres contente de ma Championne et je m'eclate avec...meme si on me tue des fois ...
__________________
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Avatar de [Curse]Samurai
[Curse]Samurai
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Provient du message de Aratorn
Ca arrive, dans les 29 minutes 59 secondes qui suivent l'utilisation de purge chez tout ce qui n'est pas tank pur.
__________________
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Avatar de Kaez
Kaez
Bagnard
 
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Quand l'autre jour je me suis pris un shoot a 1013 en étant paladin par un Eldricht Sun je suppose ...avec 47 résistance chaleur ....

Mago Weak ? laisse moi rire .
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Avatar de Ceyard
Ceyard [SdC]
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c vrai c dur stun,DD(400),DD(400),DD(400),DD(400)
vous avez gagné xxx rp

Faut pour Albion deja , on a pas de stun en ligne de base nous , que des root.
__________________
Ceyard : Thaumaturge 50 spec glace /Tailleur légendaire/Albion YS
Sangria : MA 50 Spec Hybride.
Kevine : Cabaliste 50 Spec Simu /Arcaniste Legendaire/Albion Ys.
Cilios : pretre d'arawn 50 Spec visio /Albion Ys.

WoW

Cilios Guerrier lvl 40
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Atreis [Cab]
Reine
 
Personnellement, je comprends que les magos qui sont dans des groupes qui ne savent pas vraiment gerer un combat se plaignent.
Mais avec un minimum de heal, et surtout un tank en garde, un mago survit tres longtemps, croyez moi ( sauf bien sur en cas d'enorme critique par un zerk ou autre, ca arrive mais c'est pas tous les jours). Par exemple, il y a quelque jours, on a enchainé deux combats musclé, et bien a la fin le mage que je protegeais n'avait pas perdu sa self BT.

Personnellement, je protege toujours les mages du mieux que je peux, meme quand ils ont l'air hors de danger je ne m'eloigne pas trop ( on est jamais a l'abris d'un archer ou d'un assassin/sicaire).
Ma purge, je l'utilise tres rarement, les magos avec qui je joue viennent vers moi si je suis mezz, car ils savent que l'intercept me demezzera ( quand j'en vois qui courent en sens inverse avec des tanks qui les tape, je peux rien faire, et tant pis pour eux s'ils meurent).
Le seul moment ou j'utilisent automatiquement purge est quand je suis en garde et que je prend un stun ( par intercept par exemple), car en 9s le mago est mort.


Au niveau des degats, il ne faut pas abuser, dans mes groupes ce sont toujours les mages qui tuent les gens, les autres sont la pour les maintenir en vie pendant ce temps.

Un autre point que beaucoup semblent oublier est la necessité pour un mage de bien se placer. Forcement, si on reste devant le groupe ennemi en blastant sans reflechir, il faut pas s'etonner si on prend 5 personnes sur nous ! Les mages qui jouent bien vont s'eloigner discretement et blaster de plus loin.
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