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Dark Age of Camelot
Midgard
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Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
je répondais à un mage de la part de l'experience d'un autre mage...

+6 ou +12 en constit, avec 40 pdv en plus, ça n'apporte rien de concret. Ce n'est pas 40pdv qui te sauveront 98% du temps et vu la constit des magots, encaisser 5pdv en moins n'aidera pas non plus.

Il vaut mieux prendre course rapide + gros bras (qui permet si on n'est pas surchargé de ne pas se retrouvé cloué au sol par un poison de fufu) que resistance + constit améliorée

Pour avoir un gain appréciable, il faut tabler sur constit3+resistance3 (testé sur gorre) mais bon 20points dedans alors qu'il y a des choses bien plus importantes pour le mage...

Avec la prolifération des resists magie (j'attend tj des resists cac...), purge pas cher, IP, determination, il devient quasi nécessaire pour un magot de se faire une armure SC qui cappe dans toutes les resists/pdv/const.

Après il faut prendre course rapide, purge, et pousser qq gueulantes contre tes potes spé boucliers pour qu'ils se préoccupent un peu de ta santé


edit: armure SC full ablative pour magot, meme si les meilleures teintures ablatives sont à looter sur SI dans des nameds des donjons.
Lien direct vers le message - Vieux
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