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Baldur's Gate 2
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Duel? oÔ
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En six contre six, pourquoi pas, mais ce n'est plus un duel, et je pense pas que ce soit possible.
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Multiclasses
En fait je pensais surtout aux très nets avantages qu'ont les guerriers/ mages sur les simples guerriers, lorsque tu disais que tu ne comprenais pas leur intérêt (as-tu vu le débat entre Solaufein et Sarevok à ce sujet? :je viens de faire cet heureuse découverte).

Il est vrai que l'idée selon laquelle avoir un bon mage et un bon guerrier puisse compenser ce désavantage semble cohérente, mais il reste tout de même le fait que plus on avance dans le jeu, plus les ennemis ont tendances à résister à la magie, et aussi que certains sorts sont impossibles à lancer sur un autre personnage que le mage en question (comme la magnifique 'protection contre les armes magiques').

Je te donne moi aussi ma combo mortelle:
déclencheur de sort (vision véritable + protection contre les armes magiques + hâte améliorée), arrêt du temps, symbole étourdissant, attaque: 7 attaque de 25 dégâts par round, ou comment tuer un dragon, horrible flétrissement, reattaque, fin d'arrêt du temps et un combat bien entamé, que l'on peux souvent finir seul si l'on économise pas trop ses autres sorts).

Actuellement Solaufein est de niveau 18/16 et Edwin avec autant d'xp est niveau 22.

Par contre dès qu'il n'est pas question d'avoir une des 2 classes mages, alors je préfère un mono-classé (à la poubelle Anomen, vive Vicky).
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Concernant certains sortilèges qui sont exclusivement personnels, j'ai toujours pensé que l'aptitude à ouvrir un crâne en un round dispensait de toutes considérations futiles comme heu... "Se protéger", "esquiver", "courir", des trucs comme ça.
Ma stratégie générale est de faire sauter les protections physiques d'un mage en un round si possible, parfois en utilisant un arrêt du temps (dans ce cas je lui fais aussi sauter ses protections contre la magie - globe d'invulnérabilité et compagnie) puis de lancer le sort "Incroyable Transformation de la Vache Qui Rit". (Sort de niveau variable, sphère: primitive, temps d'incantation: dépend de l'adversaire en face, composants: trois à six armes magiques, trois bourrins pour les manier, effet: transforme la cible en apéricubes.)

En passant, ton Solaufein ne doit avoir aucune compétences de haut niveau, si? Edwyn à priori oui, au moins deux je pense, et un guerrier avec autant d'expérience sans doute encore plus (je ne connais pas mes tables de progression par cœur, désolé ;p), d'où l'intérêt des classes pures dans ToB.

Maintenant c'est clair qu'un mage/guerrier ne fera qu'une bouchée d'un guerrier pur avec autant d'expérience, puisque le dernier n'a à priori aucun moyen de percer des protections magiques.

Bref, concluons: non, un mage/guerrier n'est pas totalement inutile, mais largement remplaçable dans un groupe (contrairement à un mage pur par exemple, sauf peut-être à un niveau relativement élevé où le mage/guerrier possède assez de sort pour jouer ce rôle).

Citation:
as-tu vu le débat entre Solaufein et Sarevok à ce sujet?
Heu... Non. Je n'ai parcouru sur ce forum que quelques threads qui me semblaient dignes d'intérêt. (Mais bon, la puissance relative des classes de perso sur un forum de jdr pécé orienté gros billisme, c'est un peu comme le conflit israélo-palestinien sur la taverne: quand on est d'accord sur le seul point possible - à savoir que l'autre ne changera probablement pas d'avis - et qu'on a décidé d'arrêter le débat, y'a toujours quelqu'un dans mon genre pour le relancer. )
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Citation:
puis de lancer le sort "Incroyable Transformation de la Vache Qui Rit". (Sort de niveau variable, sphère: primitive, temps d'incantation: dépend de l'adversaire en face, composants: trois à six armes magiques, trois bourrins pour les manier, effet: transforme la cible en apéricubes.)
Je le veux, je le veux, je le veux !!!
Il me faut se sort
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Et dire que j'ai trouvé Kangaxx trop facile

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c est vraiment un naze ce kangaxx, t invoque un oeil du magicien devant lui et il s acharne comme un con dessus pendant qu un mage lui lance des petite météore de melf.
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Angel Of Deads
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ça c'est parce que tu n'as pas installer TOB
il deviens un peut plus intelligent après
__________________
Vivre comme un Ange....... Mourir comme un démon ?
Vivre comme un Démon.... Mourir comme un ange ?
Vivre en tant qu'Humain... Mourir sans rien ?
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Réponse à Ilania Faeria
Ben oui, mais si ton guerrier tue les ennemis en un round ton mage non plus ne sert à rien. Mais dès que les adversaires sont coriaces je ne vois pas en quoi être potentiellement invincible, sous l'effet de la hâte et protéger par des boucliers de feu est inutile (Edwin peut le faire mais il ne pourra pas en profiter pour bourriner comme un fou).
HS: es ce que l'on peut virer les protections physiques d'une liche, car brêche lui est inefficace?

En ce qui concerne les compétences de haut niveau, Edwin en as bien plus que 2: ça commence au niveau 20 jusqu'à leur épuisement (environ niveau 28).

Quant à Solaufein (et les autres multiclassés), tu vas être étonner (je l'ai été aussi), mais l'acquisition de ces compétences ne dépend pas d'un certain niveau à atteindre, mais de l'expérience totale a avoir. Je m'explique: il n'y aura pas accès lorsqu'il atteindra le niveau 20 en mage, mais dès que son xp totale aura dépasser les 3 millions, ce qui fait que ça débute à partir du niveau guerrier/mage 15/15.
Donc il en à tout autant qu'Edwin sauf qu'il a en plus accès au compétences de haut niveau des guerriers.

Pour le débat dont je parlais, je faisais en fait référence à celui qui a été intégré par le ou les créateur(s) du mod Solaufein dans le jeu, et non à un tout autre débat qui aurait pu avoir eu lieu sur ce site (et qui aurait été quasiment unanime comme tu l'avoues toi même).
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Citation:
Provient du message de Angel Of Deads
ça c'est parce que tu n'as pas installer TOB
il deviens un peut plus intelligent après
Je l'ai installé et est toujours trop facile
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Re: Réponse à Ilania Faeria
Citation:
Provient du message de Rhibel Astérian
Ben oui, mais si ton guerrier tue les ennemis en un round ton mage non plus ne sert à rien. Mais dès que les adversaires sont coriaces je ne vois pas en quoi être potentiellement invincible, sous l'effet de la hâte et protéger par des boucliers de feu est inutile (Edwin peut le faire mais il ne pourra pas en profiter pour bourriner comme un fou).
Mes bourrins, non mon guerrier. Minsk avec tornade d'acier, Keldorn pareil, ma breteuse avec tornade de fer... (Un ancien groupe, maintenant je suis avec Keldorn à la place de Minsk, et Valygar en plus...)
Mon mage sert le plus souvent à virer les protections de ma cible, et à éparpiller voir abattre ses inévitables alliés. (Avec quelques souffles de dragon, par exemple.)

Citation:
HS: es ce que l'on peut virer les protections physiques d'une liche, car brêche lui est inefficace?
Brèche inefficace? Heu... Il me semble pas. A part pour Kangaxx version crâne-qui-flotte, je n'ai jamais eu aucun problème pour les abattre.

Citation:
Quant à Solaufein (et les autres multiclassés), tu vas être étonner
Effectivement.

Citation:
Pour le débat dont je parlais, je faisais en fait référence à celui qui a été intégré par le ou les créateur(s) du mod Solaufein dans le jeu, et non à un tout autre débat qui aurait pu avoir eu lieu sur ce site (et qui aurait été quasiment unanime comme tu l'avoues toi même).
Heeiiiiin. Non, je ne l'ai pas suivi, tout simplement par ce que je n'ai pas installé ce mod, de peur de déstabiliser l'équilibre du jeu. (Je compte par contre ajouter les mods au Demogorgon, Abazigal et compagnie car ils m'avaient semblé un peu trop simples à battre une première fois.)
Si je me rends compte que je rate vraiment quelque chose, je recommencerais le jeu avec Solaufein, et je ne manquerais pas de le prendre dans mon groupe, histoire de tester par moi-même tes fameux guerriers/mages.
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Rhibel Astérian
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Demi-liche Kangaxx tactic
Je ne sais pas ce que change TOB pour Kangaxx, mais le mod tactic lui le rends réellement beaucoup plus fort, car il pare plusieurs techniques qui permettaient de le vaincre dans la version originale du jeu.
D'ailleurs je me demandes bien comment ce qui ont ce mod s'y ont pris. Pour ceux qui ne l'ont pas essayer mais qu'ils veulent faire des propositions, voilà à peu près comment il combat:
Protection contre l'énergie au début du combat, puis:
- Arrêt du temps : - Chaîne de contingence: miroir physique, 2 champs de téléportation, piège à sort, 5 emprisonnement;
- Après il enchaîne les emprisonnement aux cris de la Banshee, puis son arrêt du temps avec tout les sorts qu'il lance pendant, son miroir physique et son champs de téléportation reviennent environ tout les 5 tours. Egalement, il régénère rapidement avec son anneau de Gaxx.
Personnellement je n'ai réussi à le vaincre qu'avec 1 anneau du grand bélier plus une petite astuce (tout à fait légale moralement) que je vous laisse deviner.
Mais à mon avis un guerrier/mage sous la hâte et protégé contre les sorts d'abjuration qui lance 2 arrêt du temps ce le fait à l'arme blanche (mais mon Solaufein n'avait pas le niveau).
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Re: Re: Réponse à Ilania Faeria
Citation:
Provient du message de Ilania Faeria
Brèche inefficace? Heu... Il me semble pas. A part pour Kangaxx version crâne-qui-flotte, je n'ai jamais eu aucun problème pour les abattre.
Ah bon? j'aimerais connaître le cas des autres joueurs, pour moi les liches semblaient être insensibles à tout les sorts de niveau inférieur au 7eme environ.

Si je me rends compte que je rate vraiment quelque chose, je recommencerais le jeu avec Solaufein, et je ne manquerais pas de le prendre dans mon groupe, histoire de tester par moi-même tes fameux guerriers/mages. [/QUOTE]

Là tu me ferrais vraiment plaisir. En plus (c'est peut être due à sa romance) mais Solaufein obtient au bout d'un moment 2 sorts supplémentaires de chaque niveaux (mieux qu'Edwin), il dispose également de la porte dimensionnelle à volonté, et attention je spoile un peu:
il peut aussi l'apprendre à ce brave Edwin.
Enfin il te fait également réviser tes cours de philo (la nature humaine?). Donc c'est un bon perso (surtout à partir d'un haut niveau).
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Citation:
Ah bon? j'aimerais connaître le cas des autres joueurs, pour moi les liches semblaient être insensibles à tout les sorts de niveau inférieur au 7eme environ.
L'immunité aux sorts d'abjuration protège des brèches et autres perce magie. Il faut d'abord lancer un sort de Rayon Rubis d'Inversion (il me semble que c'est ce sort, je me trompe peut-être) pour faire sauter l'immunité et passer à la suite. A mon avis c'est ça qui te pose problème. (Ou alors un piège à sort.)
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Rhibel Astérian
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Une question (j'ai la flemme de vérifier moi même):
Est t'on obligé de virer les protections contre les sorts d'un ennemi, comme renvoi de/piège à sort, pour lui retirer ses protections physiques avec un sort de brêche (il y en a t'il d'autre?)?
Je crois que ça dépends des ennemis et peut-être des mods.
Si quelqu'un sait exactement comment ça marche.
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