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Dark Age of Camelot
Albion
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Avatar de Longenius/Vyk
Longenius/Vyk [Cy]
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Je sais j'exagère mais bon une petite chose encore les 30 points à répartir à la création ? Je pense bien mettre 10 pts en Int , 10 en dex et 10 en Con. Est ce que c'est le meillieur choix possible avec pour race un breton ?
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Anlhblink
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20 point au terre au level 20 t'as pas de point a mettre ailleur t'aura tout mis lol, c'est 1 fois son level en point le theurgiste.
C'est au level 40 ou tu mettra les point de demi level plutot en glace.

Pour les stat de départ oui il est conseillé 10 inté 10 dex 10 const surtout pour les breton.
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Longenius/Vyk [Cy]
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Merci j'ai commencé mon petit Theu terre

Une constatation désagréable cependant la ligne terre theu regorge pas de sort c'est le moins qu'on puisse dire et le theu terre est un gouffre à mana impressionnant.

J'invite tout hib possedant un lvl 50 à reroll theu terre sur alb juste à l'essai c'est un exemple frappant de la surspécialisation dont souffrent certaines classes albionnaises.
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Benwulf [Taar]
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eu petite kestion je monte un theu air et j'aimerais savoir pkoi ne pas monter le theu 50 avec 50 en air. ne gagne -t-il rien de nouvo a 50 en comp air ? pas de pet 50 pas de dd 50 ?
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Flyz
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Citation:
Provient du message de benwulf
eu petite kestion je monte un theu air et j'aimerais savoir pkoi ne pas monter le theu 50 avec 50 en air. ne gagne -t-il rien de nouvo a 50 en comp air ? pas de pet 50 pas de dd 50 ?
en faites si tu va gagner un meilleurs mez et t es dd seront + puissant non pas parce que tu en aura un nouveau mais parce que tu aura plus de pts dans la spé
Je crois que ce n est pas vraiment intéressant de mettre 50 la bubulle est bien utile en grp

Citation:
Merci j'ai commencé mon petit Theu terre

Une constatation désagréable cependant la ligne terre theu regorge pas de sort c'est le moins qu'on puisse dire et le theu terre est un gouffre à mana impressionnant.

J'invite tout hib possedant un lvl 50 à reroll theu terre sur alb juste à l'essai c'est un exemple frappant de la surspécialisation dont souffrent certaines classes albionnaises.
Oui c est vrai :/ perso je vais me respec terre surment =/ Qd je voie la sentinelle par rapport au theu J deviens rouge =/
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Mens-Liry
Alpha & Oméga
 
g pas eu le courage de tt lire dsl

a votre avis est il bon de mettre un pt en spe terre au depart pr obtenir la Bt perso ? (je spe air pr pex )

merci d'avance

ps : serveur pvp:bouffon:
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Teykila
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Avatar de Teykila
 
Les spé Air, vous utilisez combien de pets en géneral? Sur les jaunes, c'est pas la peine mais sur les gros Orange/rouges?

J'ai remarqué q'un minimum de 2 pets est necessaire pour que le stun soit efficace.
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Mens-Liry
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Citation:
Provient du message de Galaeron
g pas eu le courage de tt lire dsl

a votre avis est il bon de mettre un pt en spe terre au depart pr obtenir la Bt perso ? (je spe air pr pex )

merci d'avance

ps : serveur pvp:bouffon:
ti up

et une autre question : en voulant faire de l'orange ac la tech du blindage de pet air je me prends systématiquement l'aggro pourtant :

Citation:
Un élémental en PvE génère de l'aggro: lorsqu'il meurt, la moitié de l'aggro qu'il a généré est transféré sur vous.
alors je capte plus vraiment vu que ts les pets l'attaquent, pq est ce que je me prends qd meme l'aggro ?
c pas que ça me derange mais bon voilà 8 lvl que je me balade ac 3 pièces de tissu sur le dos af3 (suis lvl8 ) et 3 boutons d'cullote in ze pocket alors le mob orange il s'en donne à coeur joie
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VentDeGlace
Reine
 
Re: Le guide du théurgiste
Citation:
Provient du message de Grenouillebleue

[B/ Glace

Encore une fois, les sorts de base sont partagés avec le thaumaturge.
On y trouve:
  • Un DD de froid, peu efficace mais très rapide
  • Un Root single-target

En se spécialisant en glace, on obtient:
  • Un DD de froid, qui fait aussi peu de dégâts que celui de base, qui est beaucoup plus lent à jeter, mais qui a un snare intégré
  • Invoquer un élémental de glace (cf la partie "élémentaux")
  • Un AERoot d'un rayon de 350, qui peut durer jusqu'à 1m13.

Autant le dire tout de suite, de mon point de vue, la spé glace est la pire pour un théurgiste. Elle est tellement inefficace que, selon le TL théurgiste, Mythic aurait affirmé que 2% seulement des théurgistes, tous serveurs confondus, sont glace. Quand on sait que les théurgistes ne sont déjà pas très nombreux, on comprend le problème...

A priori, cela aurait pourtant pu être une bonne spec. Cependant, elle souffre de nombreux problèmes:
* Le DD de froid spé est tellement lent pour tellement peu de dégâts que la plupart des théurgistes préfèrent utiliser le DD de base
* Si on veut acquérir le meilleur DD de froid spé, il faut monter à 50 en glace, ce qui ne permet pas d'avoir une spé secondaire significative (et en particulier, pas de pulsing blade turn)
* Le timer d'immunité du snare et du root sont les mêmes, ce qui signifie qu'une fois que vous avez lancé votre DD de spé, vous ne pouvez plus rooter... or, c'est votre seule capacité de CC
* L'élémental de glace est le plus inefficace des élémentaux (cf partie "elementaux".

Bref, une spé assez lamentable.
Je suis spée glace depuis mon lvl2

Tout ce qui est dit ici est exact, il faut en effet monter glace a 50 pour avoir un dd consequent (le dd 50 fait 100 degats de plus que le 40 et quelques)
Jouer un théur glace est très "tendu", le root est efficace mais n'empêche pas de caster, donc un root zone et tous les ennemis rootés vous ont en cible
De plus avoir 50 en glace ne permet pas la bt10s, ce qui peut être rédibitoire pour beaucoup en groupe
Coté résistances de l'ennemi aux sorts, j'entends bcp de spé air qui se plaignent; côté glace, il est rare de tomber sur un ennemi qui a moins de 20% de resists...sachant qu'en général c'est plutot entre 40 et 60%
Quant aux pets, il est en effet inutile d'esperer faire des dégats avec, s'ils arrivent a snare c'est déjà pas mal
-Attention ce dernier point peut changer avec la 1.65, des pets lvl48 etant ajoutés.-

Par contre :
Je trouve la spé glace plus agréable pour xp que la spé air : le root est très long, ca permet de solloter du link sans probleme (pull au root et cast/snare du link)
au lvl 50 je solote un link 5 orcs tous jaunes en pullant au root zone (enfin je suis qd meme 7L ca aide, mais je le faisais deja au 5L) et sur du link il faut systematiquement utiliser le dd snare.
Détail important :
si la dext importe peu dans la spé air, il n'en est pas de même en spé glace au risque de me faire flammer une fois de plus, j'ai constaté que la dext influence les miss avec les dd glace, chose que je n'ai pas constaté en spé air (je viens de reroll un ptit théur air )
Cette info ne cesse de m'etre reprochée car réfutée par bcp...qui n'ont pas de théur spé glace bien sûr...donc faites en ce que vous voulez, mais personnellement je déconseille de négliger la dext pour cette spé.
Enfin pour ceux qui sont glace et pour xp, privilégiez les spots de bébètes volantes, ou vivant dans l'eau...en général la glace c'est pas trop leur truc

Pour RVR :
C'est tendu comme je l'ai dit plus haut (dd moins puissants qu'air, pas de bt) mais personnellement je trouve cela fun justement. Le théur glace est orienté offensif, tout en ayant la possibilité de solloter. Attention toutefois, passer d'air vers glace risque d'etre la "douche froide", le théur glace fait qd même moinsmal qu'un théur air.

Citation:
Provient du message de Galaeron
ti up
et une autre question : en voulant faire de l'orange ac la tech du blindage de pet air je me prends systématiquement l'aggro pourtant :
<<<Un élémental en PvE génère de l'aggro: lorsqu'il meurt, la moitié de l'aggro qu'il a généré est transféré sur vous.>>>
alors je capte plus vraiment vu que ts les pets l'attaquent, pq est ce que je me prends qd meme l'aggro ?
Première remarque quant à ce qui est entre <<< >>> FAUX!
Quand on envoie des pets, si le pet aggro au passage des mobs, ceux ci tappent le pet, mais une fois mort ils retournent tranquillement à leur spot (pas de lien entre le pet et moi sur aggro du pet)
Si le mob est link la c'est différent, le link a 100% de chances de me foncer dessus ou sur mon pet avant, mais il ne me lachera pas.

Quand tu dis que tu pull de l'orange et que tu prends systématiquement l'aggro : tant que tu ne caste pas le mob il restera surement sur le pet jusqu'à sa mort (la mort du pet), s'il y a plusieurs pets, un autre peut récupérer l'aggro mais pas systématiquement... puis tu recuperes l'aggro, si tu le castes tu récupères l'aggro et le pets essaie de lui courir apres.
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Avatar de Anlhblink
Anlhblink
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Avatar de Anlhblink
 
Re: Re: Le guide du théurgiste
Citation:
Provient du message de VentDeGlace
Par contre :
Je trouve la spé glace plus agréable pour xp que la spé air : le root est très long, ca permet de solloter du link sans probleme (pull au root et cast/snare du link)
L'avantage en spé air c'est quand meme petit mez qui au corps a corps et surtout les tres gros bonus en solo sur les monstres mort vivant.

Citation:
si la dext importe peu dans la spé air, il n'en est pas de même en spé glace au risque de me faire flammer une fois de plus, j'ai constaté que la dext influence les miss avec les dd glace, chose que je n'ai pas constaté en spé air (je viens de reroll un ptit théur air )
Cette info ne cesse de m'etre reprochée car réfutée par bcp...qui n'ont pas de théur spé glace bien sûr...donc faites en ce que vous voulez, mais personnellement je déconseille de négliger la dext pour cette spé.
N'importe quoi le coup de la dext d'autant plus que j'ai été spé glace pendant 10 mois et spé air 9 mois et que je suis spé terre avec 29+18 en glace je peut te dire que la dextérité n'influence en rien les miss, c'est meme dit par un tres vieux grab bag.
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Avatar de Shours
Shours
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Avatar de Shours
 
Exact la dext n'influe que sur le temps de cast, et c'est super important pour la spé air .

Citation:
Première remarque quant à ce qui est entre <<< >>> FAUX!
Quand on envoie des pets, si le pet aggro au passage des mobs, ceux ci tappent le pet, mais une fois mort ils retournent tranquillement à leur spot (pas de lien entre le pet et moi sur aggro du pet)
Si le mob est link la c'est différent, le link a 100% de chances de me foncer dessus ou sur mon pet avant, mais il ne me lachera pas
Euh... de ce que je me souviens, si le mob est assez loin apres que le pet sois mort il ne viendra pas vers toi, par contre si tu es pres de lui il va te rusher
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VentDeGlace
Reine
 
Re: Re: Re: Le guide du théurgiste
Citation:
Provient du message de anlhblink

N'importe quoi le coup de la dext d'autant plus que j'ai été spé glace pendant 10 mois et spé air 9 mois et que je suis spé terre avec 29+18 en glace je peut te dire que la dextérité n'influence en rien les miss, c'est meme dit par un tres vieux grab bag.
Je n'impose rien à personne, et je me doutais des réactions, bravo pour tes 10 mois en glace, par contre la spé air et terre n'ont rien a voir la dedans, je parle juste de glace... je joue glace depuis 24 mois et ai fait mon 7L dans cette spé...
maintenant comme je l'ai déjà dit chacun fait ce qu'il veut de cette info
Si tu connais un théur spé glace autre que moi bien sûr, propose lui d'aller caster du cauchemar aux abysses sans buff dext, puis avec...tu verras que la différence est edifiante.
Maintenant je répète que je parle de la spé glace pour le théur, pas de l'influence de la dext sur tous les mages en général...maintenant si un théur glace souhaite xp en denigrant complètement la dext, je lui souhaite bien du courage pour progresser, surtout s'il aime le sollotage.




Citation:
Euh... de ce que je me souviens, si le mob est assez loin apres que le pet sois mort il ne viendra pas vers toi, par contre si tu es pres de lui il va te rusher
Oui tu as raison, mais il t'aggro alors parce qu'il est près de toi, comme le ferait tout mob agressif, et pas parce qu'il a tappé ton pet.
D'une manière général, quand le mob pullé vient sur le théur et que d'autres aggros non pullés tappent les pets qui suivent, il vaut mieux en effet veiller à rester à distance raisonable pour pas aggro le mob agressif après qu'il ait tué le pet.
Lien direct vers le message - Vieux
Mens-Liry
Alpha & Oméga
 
G dû mal m'exprimer...
je ne lance aucun sort et il n'y a qu'un seul mob ds la partie... la seule chose que je fais c lancer 4/5 pets sur le mob à intrevalles de +/- 3s ! Alors qd le pet qui est aggro meurt, c moi qui me prend l'aggro... mais ac 4 autres pets sur lui je comprends pas cmt ils n'arrivent pas à recup

merci d'éclairer ma lanterne
Lien direct vers le message - Vieux
VentDeGlace
Reine
 
Si si tu t'es bien exprimé

D'ailleurs je t'ai répondu :

S'il y a plusieurs pets, un autre peut récupérer l'aggro mais pas systématiquement...

C'est peut être moi qui me suis mal exprimée:
Lorsque ton premier pet meurt, le mob fonce sur toi direct...il arrive toutefois qu'un pet reprenne l'aggro sur lui (je l'ai déja vu pour moi) mais ce n'est pas sytématique.

Pour ma part, et vus les pauvres degats que font les pets glace, j'avis plutot tendance à les utiliser sur des mobs oranges que je n'etait pas sûre d'avoir directement au cast...je lançais 2 pets dessus, cela me permettait de commencer à faire un peu de dégats avant de caster. J'avais fait des essais à mes débuts uniquement au pet, mais à cause de ce problème d'aggro j'ai abandonné assez rapidement cette technique.
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Avatar de Derrek
Derrek
Alpha & Oméga
 
Avatar de Derrek
 
Voici ce que je faisais pour que le mob ne vient pas sur moi toute de suite quand mon premier pet terre meurt.

Je lance un ajout degat sur mon 2eme ou/et 3eme pet. Ca permet au 2eme ou 3eme pet de prendre l'aggro.
Lien direct vers le message - Vieux
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