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Dark Age of Camelot
Albion
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Avatar de Grahald Mills / Popu
Grahald Mills / Popu [FdP]
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Moi je m'amuse comme un fou en rvr avec mon theu spe terre
Je passe mon temps a gener les casters adverses,certes je flood pas les logs mais je m'amuse ^^

Sinon si l'histoire de l'instant debuff n'interrompt plus les casts, c'est clair que je respe air malgré mon attachement pour la bt6s.

Faudrait ptt que mythic se rappelle qu'il y a que la bt,pet et l'instant debuff dans la ligne terre, si ils nerfent le debuff c'est le suicide du theu terre
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Sioux
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Provient du message de Grahald Mills
Moi je m'amuse comme un fou en rvr avec mon theu spe terre
Je passe mon temps a gener les casters adverses,certes je flood pas les logs mais je m'amuse ^^

Sinon si l'histoire de l'instant debuff n'interrompt plus les casts, c'est clair que je respe air malgré mon attachement pour la bt6s.

Faudrait ptt que mythic se rappelle qu'il y a que la bt,pet et l'instant debuff dans la ligne terre, si ils nerfent le debuff c'est le suicide du theu terre
bah t'inquiete quand hib auront compris qu'il peuvent te renvoyer tes pets sur toi , cela sera fini ;-)
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Pyra [Cy]
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Ca reste relativement rare quand meme le retour de pet
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Sioux
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normal hib a pasencore compris quil pouvait les renvoyer ;-))))
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Avatar de Laadna
Laadna
 
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J'ai une question

Avec l'apparition des groupes "optimisés", de l'arcanisme et des buffs de résistances magiques, un Theurgiste Air utilise-t-il plus souvent son DD ou ses pets contre l'ennemi (sachant que la frappe des pets n'est pas influencée par les résistances magiques) ?
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Avatar de Diablotine / Nitoush
Diablotine / Nitoush [LaCfr]
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Provient du message de Laadna Oliena
Avec l'apparition des groupes "optimisés", de l'arcanisme et des buffs de résistances magiques, un Theurgiste Air utilise-t-il plus souvent son DD ou ses pets contre l'ennemi (sachant que la frappe des pets n'est pas influencée par les résistances magiques) ?
L'intérêt des pets air ne réside pas dans leurs dommages, qui sont à la limite du négligeable, mais en leur stun très précieux (et qui permet de nuker à 200(-150)).
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Avatar de Ringostaar
Ringostaar [BkP]
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Provient du message de Diablotine / Pepita
L'intérêt des pets air ne réside pas dans leurs dommages, qui sont à la limite du négligeable, mais en leur stun très précieux (et qui permet de nuker à 200(-150)).
/agree c'est assez marrant d imploser n'importe kel tank d 'albion car y se fait stun chain par les pets

Sinon en RvR pour le peu que j'ai tester c'est marrant de voir les soutien courir a cause des pets ( chose qui se voit encore plus au vaux car pas d'organisation dans le gorupe )
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Karibou
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Provient du message de Robi
Alors, voici les changements particuliers aux Théurgistes qui seront introduits avec la version 1.65 du jeu.

> 1.65d Version Release Notes

- Increased range of Confusing Gust line to 1500. This is a bug fix.
La portée de l'AE Mez dans la voie de l'Air passe à 1500. C'est une correction de bug.

> 1.65h Version Release Notes

- Added new earth summon spells in the Theurgist Abrasion list at levels 40 and 48.
Ajout de nouveaux sorts d'élémentaires de Terre dans la voie de la Terre aux niveaux 40 et 48.

- Added new ice summon spells in the Theurgist Refrigeration list at levels 32, 40, and 48.
Ajout de nouveaux sorts d'élémentaires de Glace dans la voie de la Glace aux niveaux 32, 40 et 48.

- Reduced the hitpoints on earth elementals, but increased the duration of their summon from 30 to 60 seconds. Their offensive bonus and run speed increases with higher spec.
Réduction du nombre des points de vie des élémentaires de Terre, mais augmentation de leur durée de vie de 30 à 60 secondes. Leurs aptitudes offensives et leur vitesse de déplacement augmentent avec le niveau de spécialisation dans cette voie.

- Spells cast by Theurgist ice elementals have been tuned to cast faster, do more damage, and scale appropriately with level to help deal with resists.
Les sorts incantés par les élémentaires de Glace du Théurgiste ont été ajustés pour qu'ils soient incantés plus rapidement, fassent plus de dommages, et que leur puissance augmente graduellement avec les niveaux pour aider à faire face aux résistances rencontrées.

Bien à toi,
tiens, quelques petits trucs pour mettre à jour ton guide, sinon bravo, il est très bien fait
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Yemire Orlande
Roi / Reine
 
Kikoo tous le monde je voudrais savoir quelle serait les avantages a être spe 50 on terre ?

Merci.
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Avatar de Grahald Mills / Popu
Grahald Mills / Popu [FdP]
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Avatar de Grahald Mills / Popu
 
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je voudrais savoir quelle serait les avantages a être spe 50 on terre ?
Heu aucun ^^. Enfin si tes pets feront legerement plus mal et un poil plus rapide en 1,65 mais c'est tout et vu que cela empeche d avoir des sorts en glace ou air, je te conseille de stop a 48max.
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Yemire Orlande
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Grahald Mills
Heu aucun ^^. Enfin si tes pets feront legerement plus mal et un poil plus rapide en 1,65 mais c'est tout et vu que cela empeche d avoir des sorts en glace ou air, je te conseille de stop a 48max.


Merci pour les renseignements
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Aedant [Phx]
Roi
 
Les pets air peuvent tres bien tuer les magos adverses en tissus qui ne seraient pas suffisament soutenu (bon rarissime en RvR mais cela arrive souvent dans les vaux), la moitiée de la barre de mana et le mago chain stun et dégats cac sur son armure en tissu y passe sans problème.

Evidement des que la cible n'est plus en tissus, les pets air infligent des dégats entre faibles et minables absolut.... mais le chain stun se poursuit et imobilise bien les tanks. Enfin les Pets comptes commes de vrais adversaires et infligent des malus pour combat en melée multiple. Ainsi dans un combat entre 2 tank, si tu envois 1 ou 2 pet, le tank de ton royaume augmente considérablement ses chances de gagner.

Ennfin ce qui est pratique avec les pets en tout genre, c'est leurs cast à 2.000 au dela de la portée des bolts et encore plus des DD (et le fait de traquer la cible même à travers des murs une fois partis)

Par contre le mezz air est si court (ce qui s'arrange pas avec des resist adverse entre 30 et 50%) que 3 fois sur 4 je lui préfère le root (bon contre un mago ou surtout un archer qui t'attaque cela sert à rien évidement)
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Avatar de Longenius/Vyk
Longenius/Vyk [Cy]
Roi
 
Avatar de Longenius/Vyk
 
Je souhaites reroll un Theurgiste spe Terre et j'ai une question : Au lvl 20 comment répartir les points de spé pour être efficace ?

D'avance merci.
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Avatar de Anlhblink
Anlhblink
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Avatar de Anlhblink
 
si tu veux etre spé terre (full terre) il te faut ton niveau en terre jusqu'au lv 45 (lv 48 apres 1.65)
le reste en glace apres

donc au level 20... il te faut 20 en terre
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Avatar de Longenius/Vyk
Longenius/Vyk [Cy]
Roi
 
Avatar de Longenius/Vyk
 
20 en terre soit mais encore tout le reste en air ou air et un chouia glace ?
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