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Dark Age of Camelot
Albion
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Grenouillebleue
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Oui, le nécro spé visio est rapide.
Mais qu'est-ce qu'il est ennuyeux à monter, et ennuyeux à jouer...

Honnêtement, je suis content que certains se plaisent avec leur personnage monté en 4 jours chrono, mais je préfère de loin galérer en PvE avec des persos qui me plaisent et avec lequel le PvE est un plaisir.

LT, PT, PT, PT (séquence intense de corps à corps avec drainlife)
LT, PT, PT, PT (séquence intense de corps à corps avec drainlife)
LT, PT, PT, PT (séquence intense de corps à corps avec drainlife)
LT, PT, PT, PT (séquence intense de corps à corps avec drainlife)
LT, PT, PT, PT (séquence intense de corps à corps avec drainlife)

Ouaaais, ding 30 !
:baille:
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Sakuragi
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Pas mieux que toi grenouille , j'ai un necro 50 je m'ennuie a mourrir quand je le mets
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Warpstone
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vi c'est ennuyeux a monter (avis perso)
suis vite retourner a mon sorcier

le probleme rvr du necro
c'est qu'il ce prend les cc plein pot
et qu'il est donc super vite hors jeux

il peut regarder sont groupe ce battre c'est sur
avec une bonne dose de pop-corn pq pas ;o)

et dommage type esprit
contre des hib avec une senti
mouai ça vas pas le faire longtemps
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Ellone
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le necro ne va pas être nerfé mais un certain nombre de bug qui l'avantageait vont être corrigé ( forcément, certain trouve qu'on les nerf... )

La los, ca a l'air de rien mais avec 2 verifications de los, il va devenir dificile, dans certaine circonstance ( fort... ) de trouver une los.

le coup de la full barre de mana si un drain mana tue le monstre.

La possibilité d'utiliser des objets à charge en shade ( déjà corrigé sur les serveur européens je croit, comme le belier )
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Lurikeeen Thunderer
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moi ce que j'aime c'est qu'on parle de corrections de bug qui avantage le necro mais pas l'inverse
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Tixu
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Provient du message de Lurikeeen Thunderer
moi ce que j'aime c'est qu'on parle de corrections de bug qui avantage le necro mais pas l'inverse
oui c'est vrai qu'il y a pas mal de probleme:

- sorts bloqués dans la file, qui ne se declenchent pas mais qui consomme quand meme le mana.
- probleme sur les resists
- le purge ne marche toujours pas en 1.60 apparement
- la BT ne marche pas sur le pet (compte tenu de la specificite de la classe je prend ca pour une aberration)
- fenetre de pet mal foutu, on ne voit pas tout les buff, on ne peut pas selctionner ni annuler de buff.
- la fenetre team renvoi la vie du pet, mais le raccourcis de selection cible le necro et pas le pet (sympas pour les clercs)
- probleme de ligne de vue pour le pbaoe servitor mortis
- a partir de la 1.60 plus de moyen pour le necro de controler les arme de siege (ou bien il ne doit pas etre en shade donc ---> mort)
etc...
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Grenouillebleue
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Provient du message de Tixu
oui c'est vrai qu'il y a pas mal de probleme:

- le purge ne marche toujours pas en 1.60 apparement
Purge marche en cela qu'il enlève tous les effets néfastes... mais est considéré comme un sort.

En d'autres termes, il faut que le pet soit capable de le caster - donc ni stun, ni mez.

Purge marche contre root, snare, et les poisons/disease/DoTs/debuffs

(édité)
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Provient du message de Grenouillebleue
Purge marche en cela qu'il enlève tous les effets néfastes... mais est considéré comme un sort.

En d'autres termes, il faut que le nécro soit capable de le caster - donc ni stun, ni mez.

Purge marche contre root, snare, et les poisons/disease/DoTs/debuffs
le necro pourra toujours le cast car il est inmezzable/instunnable/invincible...

le pb vient du fait que c le pet qui doit pouvoir cast or le necro cast ca fait caster le pet mais ce dernier est mez et ca marche pas... (enfin c ce que j ai compris dans une explication (peut etre dans ce topic d ailleurs )
Citation:
Provient du message de Tixu
- la fenetre team renvoi la vie du pet, mais le raccourcis de selection cible le necro et pas le pet (sympas pour les clercs)
- a partir de la 1.60 plus de moyen pour le necro de controler les arme de siege (ou bien il ne doit pas etre en shade donc ---> mort)
etc...
pour la 1ere c corrige en 1.61 (oui ca sera long c vrai) c dans la release note d une des 3 versions (je ne sais plus laquelle)
pour le 2e pt c normal le necro ne doit pas pouvoir interragir avec le monde physique qui l entoure puisque ce n est qu une ame detacher de son corps...
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Grenouillebleue
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Provient du message de Ludmilia
le necro pourra toujours le cast car il est inmezzable/instunnable/invincible...
Je voulais dire pet, désolé
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Lurikeeen Thunderer
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Provient du message de Ludmilia

le necro ne doit pas pouvoir interragir avec le monde physique qui l entoure puisque ce n est qu une ame detacher de son corps...
L'ombre peut /laugh et /rude pourtant Nerf !!!
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Tixu
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Provient du message de Ludmilia

pour le 2e pt c normal le necro ne doit pas pouvoir interragir avec le monde physique qui l entoure puisque ce n est qu une ame detacher de son corps...
oui jesuis d'accord pour dire que c'est normal, d'autre part le systeme ayant fait l'objet d'exploit, c'est logique que ce soit corrigé,mais il faudrait, toujours compte tenu de la specificité de la classe, (où en fait le pet EST le necro), que le pet soit en mesure de diriger les armes de siege.

pour le purge, quelque soit la logique de son fonctionnement, le resultat est qu'il est inutilisable pour le necro, c'est donc bien un bug.
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Provient du message de Tixu
oui jesuis d'accord pour dire que c'est normal, d'autre part le systeme ayant fait l'objet d'exploit, c'est logique que ce soit corrigé,mais il faudrait, toujours compte tenu de la specificité de la classe, (où en fait le pet EST le necro), que le pet soit en mesure de diriger les armes de siege.

pour le purge, quelque soit la logique de son fonctionnement, le resultat est qu'il est inutilisable pour le necro, c'est donc bien un bug.
pour purge nous sommes d accord
pour le maniement des armes de siege il y a bien assez de monde qui peut le faire et une classe solide aura plus d avantages a le faire donc je trouve pas ca trop grave c pas le 1er bug que je voudrais voir corriger...
celui nous empechant de passer certaines arches sous formes d ombres (impossible d entrer dans les catas sous formes dombres (inutile puisque en zonant on perd le pet mais quand meme) a beryl j ai pu monter tout en haut jusqu au keeper (en jouant du straffe sous certaines arches... impossible en ligne droite) pour le taper mais impossiblde de redescendre dans l escalier et y a plein d endroit comme ca...) est pire!
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Avatar de Sphynx-Chupps
Sphynx-Chupps [Exode]
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Wink
Petit coucou
J'ai un peu lu et ont lis un peu de tout et de rien ici mais je vais flooder un peu

Je commence a connaitre un peu DAOC coté alb, j'ai un palouf 50 rang 6 mon petit necro 50 2L4 une thauma terre 40 un MA 28 et un clerc 13

Donc en matiere d'xp le necro visio est objectivement un monstre de par la nature du perso mais faut pas crier au vol non plus un necro enchaine les mobs jaune ou orange il pille pas un spot complet de pyg en envoyant son simu au millieu et dot de zone .....^^

C'est vrai que comparé a mon palouf spe shield (à l'époque pas de regen endu) un necro monte vite mais ceci dit arrivé au lvl 50 je suis pas sur que mon necro soit plus fort que mon palouf en PVE en prennant un exemple que je connais bien un palouf peut tuer 90% des mobs rouges ou 2 oranges linker, pour le necro visio c'est pas pareil

Donc ont va dire que le necro visio est en puissance optimum des les bas lvl alors que pour d'autres perso les avantages se font surtout sentir vers les derniers lvl mais au niveau 50 je chain mieux les gros mobs avec mon palouf que mon necro.

Donc pour xp, ça a été tres bien dit ici par une personne, ont a l'abvantage de pouvoir chain car ont est jamais oom, mais ont a pas les resists d'un tanks ni les degats d'un thauma feu glace ou theu air donc arretez de ouinouiner.

En rvr et là je parle toujours de la spe visio attention, ont est pas des betes de guerres mais ont a 2 points forts le rvr de masse et la defense de fort (l'attaque aussi en ce moment...^^)

Deja mon snare dolor (seconde spe) est genial sur les mids (comme d'hab les hibs resistent) de même les casts sont pas terrible en degat en moyenne 250 sur un mid 170 sur un hib (la encore avant de dire nerf necro faudrait voir que des fois sur les hibs mes castent de drain de mana (48 de base visio) font moins degat que mon pala (34 de base en tranchant) si ont se remet bien à l'esprit que necro est assimilé a un mago je vois pas ou il faut crier au nerf sinon celui des hib ou relever l'echelle de degat des drains necro même.

Donc en rvr de masse ont est une bonne classe de soutient pour refiler de la mana debuff snare et infligé des degats mais rien de monstrueux, en defense de fort c'est bien car ont use bien une fois placé sur une mumu le necro est tres usant a defaut d'être tres destructeur (je n'ai pas parlé du bug d'attaque) et en duel un necro en gagne 80%.

Ho le pavé que j'ai laissé mais je voulais donné un avis sincére sur une classe tres sympatique a jouer mais qui n'a rien d'ubber et qui souffre de nombreux bug tres desanvatageux (deplacement en fort, sort a retardement) et ajouter à ça des RA minable pas adapté là j'ai surcharge de pouvoir 3 je sais même pas quoi prendre apres quant je serais au max.

Voilà le seule endoit ou je jouerais pas mon necro c'est a emain en 1 groupe contre 1 groupe là je prefere mon palouf mais là pour ça il faudra penser a nerf le nombre de slot de groupe hib et mid car sur alb une groupe a 8 slots j'ai jamais compris pourquoi les nelf ont 16 slots et les troll 32.......


Allez y vous pouvez flooder par dessus la remarque de toutes façon elle est vrai et vous le savez
__________________
Sphynx retraité de DAOC
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Lurikeeen Thunderer
Invité
 
la difference entre un Palouf 50 et un Necro 50 en pvm c'est que sur le Pet les Buff seront pas Capés
SitaPa1BoeufBoatTéPasauBeurreSTOU
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Avatar de Cassandre Blake
Cassandre Blake
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Avatar de Cassandre Blake
 
En PVE le nécro sera le plus fort pour un nombre limité de mobs car il les tuera bcp plus rapidement que le paladin, par contre a mon sens le paladin reste le roi du PVE parceque il peut gérer plusieurs mobs en meme tps a ma connaissance un nécro ne peux pas gérer 3-4 oranges en meme tps ni même 3-4 jaunes, contre un mob unique la oui le nécro est bcp plus fort mais malheureusement c est assez rare dans les zones hlvls intéressantes pour loots / sous des mobs seuls. Dartmoor par exemple avec ces adds multiples je doute qu un nécro puisse facilement soloter tous les named de la zone a cause des nombreux adds qu il se prendra sur la tête alors que la plupart des paladins qui connaissent bien la zone solote facilement tous les named meme les plus gros ( moran et le drake non inclus bien sur ).

Pour le rvr maintenant je crois qu il est bcp trop tôt pour se prononcer, toutes les classes ont bien sur un intérét en rvr, pour le moment la majorité des nécros hlvls que je connais sont globalement décus de leurs persos de par les dégats vraiment faible qu ils font surtout sur les groupes hibs avec senits mais le nécro a mon sens ne doit pas etre vue comme un dammage dealer c est sur que ces dégats sont de très loin inférieur a ceux des theurg air / sorcier alté / thauma feu et que son PBAE en spé dolor est ridicule par rapport a celui du thauma glace. Mais il a d autres atouts qui le rende très appréciable par exemple en tant que clerc le transfert de mana j adore c est vraiment tip top Je crois que bcp sont décus car ils s attendaient a la classe uber roxor qui détruiraient tout mais comme tte classe elle a ses défauts et ses qualités, elle est très forte en pve mais un peu plus faible en rvr. Il faut lui laisser du tps a mon avis il est encore bcp trop tot pour juger réellement de ses capacités et des possiblités de ses trois voies.

Morigane FleurDeLune, sexy pet d'agarth son doudou adoré
Lien direct vers le message - Vieux
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