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Maskado
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testé
approuvé

. . .
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Ok reyan qui se suicide le premier ?

Bon dans ce cas :
Code PHP:
//sc_soundtrig_oe By Ange Musicien

void main()
{
object oObject GetEnteringObject();
int nIsEnter GetLocalInt(OBJECT_SELF,"IsEnter");
if( 
GetIsPC(oObject) && nIsEnter==0)
 {
 
object oSon GetNearestObjectByTag("FireLarge2");
 
SoundObjectPlay(oSon);
 
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"IsEnter",TRUE);
 }

Et soit clair la prochaine fois.
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mais ... euh ... il marche le script ... g testé, donc ca vient des réglages ...
g mis un trigger, avé le script donné dans le onenter, et un son, le fameux "Largtruc" et quand je passe dedans, je l'entend ... puis ca s'arrête ... donc bon
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Ag ! Reyan tu vas pas t'y mettre non plus ! Evidemment qu'il marche, mais lui il veut un script qui se déclenche une fois, et pas une fois par joueur ! Donc j'ai changé la variable pour l'attacher au trigger, maintenant elle se déclenche une fois par trigger, c'est à dire une fois !
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je réagissais à :
Citation:
Provient du message de riprip
en fait ce que je voulais, comme je l'ai dis plus haut, c'est que les PJ arrivent dans un couloir et entendent un truc dans la salle au fond. Une seule fois suffit puisque les joueurs restent groupés à priori.

Quand à ton script, il ne marche que lorsque le son en question est réglé pour être audible dans toute la zone^^ Par ailleurs, le son se déclenche aléatoirement, y compris lorsque personne ne marche sur le trigger, ce qui est gênant

J'ai peut-être pas coché les bons trucs dans les propriétés du son, je sais pas...
(ss pas possible, chuis si difficile que ca à suivre ?? ou bien chfais parti de ses illustres incompris )
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Non c'est moi.
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