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Skanzo Sylan
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C'est possible de mettre une personne tout le temps assise et cela sans objet.

Sir pom-pom confirmera


Il y a bien un moyen de faire des chevaux montables façon Dark Age of Camelot, c'est à dire les chevaux vous amènent d'un point à un autre sans que vous puissiez les contrôler.

1- Modifier l'animation walkdead dans le fichier a_ba_non_combat. Le personnage sera un peu plus haut que le sol, niveau de la selle.

2- Créer un effet visuel de cheval avec par défaut l'animation de galoper.

3- Ajouter et équiper un item genre "peau de créature" avec capacité "déplacement spécial/errance du zombie".

4- Appliquer l'effet au personnage.

5- Ordonner au personnage d'aller jusqu'à un point en ayant pris soin de mettre SetCommandable FALSE. Le personnage fera le mouvement de balancement automatiquement.


Si quelqu'un arrivait à nous faire des belles animations y'aurait de koi faire un chouette truc

(Par contre la modification de l'animation walkdead risque de rendre incompatibles certains systèmes )
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tient ca me rapelle un truc ca, mais je me souviens plus quoi !!!!
lol
Pi moi il va faloir que je choisisse après, les bateaux ou les chevaux..... ^_^

mais par contre on peut très bien faire ca tout en controlant le cheval non ?
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Il y a pas un risque de rendre instable le jeu??? car là, cela pourrait être un gros puits à bug non??
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Quel aspect de se système pourrait représenter un "puit à bug" ?
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Le visuel ?
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ouaip je pensais au visuel, tu ne trouves pas Azra??
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bien des défaults visuels, oui probablement.
Mais de la rendre le jeu instable...

Je ne vois pas trop ce qui pourais provoquer un crash du jeu, il n'y a pas d'éléments physique qui se superposent.

Enfin bon, on sais jamais, on a des surprises des fois ^_^
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Vi c'est clair
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Skanzo Sylan
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Clair qu'il risque d'y avoir du clipping entre le perso et le canasson parce que pour synchroniser les deux animations, whoua

Mais un bug, non pô possible, je le saurais déjà


Malheureusement, on ne peux pô faire en sorte que le personnage puisse contrôler le cheval.
L'astuce est de forcer à toujours avancer et donc de toujours faire la même animation (walkdead).
Si le personnage s'arrête, fait une pause, il reprendra l'animation par défaut, c'est à dire les pieds à terre, la position standard lorsque votre perso ne fait rien... la tronche dans les burnes du bourrins en prime


C'est bien dommage qu'on ai pô accès à la relation entre iprp_walk et walkdead. Impossible d'ajouter une animation et l'utiliser au lieu de modifier celle existante
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il faudrait que tu m'explique ici ou par aim comment marche vraiment ce système de walkdead, peut être que mes connaissances pourraient faire avancer le truc, j'ai touché au moteur de nwn asset profondément, peut être que je pourrais voir quelque chose qui t'as échapé, on ne sait jamais ^_^
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