Provient du message de Lorim
.. pas d'accord car dans daoC tu est enfermé dans la classe que tu as choisi ... pas dans Ac 2
Au départ je trouvais cela très séduisant, mais finalement l'avantage de DAOC c'est que les classes sont bien différenciées et apparentes pour les autres joueurs que l'on rencontre. Les spécialisations commencent dès le niveau 5 et sont assez logiques. Sur AC2, les compétences intéressantes de certains arbres spécialisés commencent au niveau 25, 30, voir même 40 !!(exemples de l'alchimiste ou du sorcier).
Je prend un exemple : je voulais faire un mage humain spécialisé en nécromancie. L'arbre de compétence d'AC2 me permet de privilégier fortement la compétence "drain de vie" au détriment des autres - donc un bon point pour AC2. Pour aller plus loin, je n'ai appris aucun sort de feu - une restriction roleplay que je me suis imposée. Le feu est en opposition avec les ténèbres et le froid (j'ai appris les sorts de glace par contre). Dans de nombreux jeux concurrents, un tel template serait parfaitement viable.
Seulement... on se rend ensuite compte que des drains de vie, on en retrouve un peu partout, y compris dans les arbres de mêlée. La nécromancie est un élément important de presque tous les templates de mêlée (l'autre alternative c'est le guerrier qui se soigne), ce qui en fait des guerriers magiques... hum déjà le coté JDR en prend un coup... Finalement le drain de vie du mage n'a rien d'original, il fonctionne au contact comme celui des combattants. Je ne suis même pas sûr qu'il soit plus puissant. Conclusion : pour une spécialisation "drain de vie", il vaut mieux prendre un guerrier qu'un mage, car le guerrier est mieux protégé dans les combats.
Il reste le drain de vie de l'alchimiste. Je fais comment avant de l'obtenir au niveau 40 ? Vous croyez que je vais désapprendre "grand maitre magie" pour apprendre "grand maitre missile" et devenir alchimiste au niveau 40 ?
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