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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de Yuyu
Yuyu
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Bon vous voulez des capacité magiques ?

Jettez un oeil aux R.A. du Maitre d'Arme.... IP, placage, Purge, détermination, patati patata...

C'est pas ce que vous cherchiez ?
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Nasum
Roi
 
je connai pas trop le MA et proto mais ce que g retenu c'est surtout sa:
-MA: possibilité d'une spé trés offensive=Hast ( reservé qu'a sa classe ).
En plus de sa spé offensive il peut porter une armure de plate.

-Proto: possibilité d'une spé offensive=Lance ( reservé qu'a sa classe ).

-Guerrier: possibiliter de spé offensive=arme a 2 main ( utilisable par tte les classe combattant o CaC de son royaume ).
certes le guerrier est le seul a pouvoir switcher arme 1main/2main sans avoir d'effet négatif.

La meilleur spé du guerrier étant la spé défensive, et depuis les respec all tout les guerrier spé parade sont devenu spé bouclier
et peu ( je pense ) sur albion ou hibernia ont fait cela.
Ajouter des spé encore + offensive o MA ne serait pas trés utile je pense.
[ce n'est pas du ouin-ouin mais une constatation.]
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Cern / Starah
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pour ceux qui aime
Comme toutes les classes non ?


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on devrai virer ip au mda et purge aussi et bref ttes les RA actives
Moi je suis pour mais pour toutes les classes ^^
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~Mat~
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Heu, virer IP ok (je m'en fous je l'ai plus Coupe-Jarret powa), mais virer Purge à tout le monde...

Ceux qui n'ont pas accès à détermination, ils font comment ?
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Provient du message de Aratorn
Personellement, je suis pour les virer à tout le monde.
Si tu veux savoir (et je suis sur que tu le veux ^^), moi aussi.
ne laisser que des ra qui augmentent les stats, voir les resistance ca m'aurait semblé bcp efficace, et eviter de voir des gens se toucher a FS/DL en attendant que leur RA reviennent.
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Provient du message de Yuyu
Bon vous voulez des capacité magiques ?

Jettez un oeil aux R.A. du Maitre d'Arme.... IP, placage, Purge, détermination, patati patata...

C'est pas ce que vous cherchiez ?
barricade
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Provient du message de Chendlatan
Ce que veux dire Kalea, ce ne sont pas des compétences magiques mais plutot des compétences "spéciales" tels que le merco possède (coups bas), ce n'es pas pour que le MA soit + ubber ou qu'il roxxe tt, mais pour qu'il ai un côté plus fun à joué.
Bingo !
On retrouve ce genre de competences dans les RA du Maitre d'armes, comme croche pied, placage, coupe-jarret, mais leur prix est hautement prohibitif.

@Aratorn : template sympa celui que tu propose .....
Si un jeune MA Passe par la je lui preconise c'est a tester
__________________
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Provient du message de Aratorn
Ta formation se nomme l'artisanat. Ca te permet de fabriquer les pièces.
Pour ce qui est de les monter, franchement, j'ai jamais eu aucun problème, les béliers étant jaunes avec 1 en Armes de Siège, le taux d'echec reste faible.
Je ne parle pas de ça, je parle par exemple d'infliger plus de dégâts, de frapper plus vite, d'avoir une usure moins grande des armes de siège, comme nous sommes entraînés à leur maniement.

Ca donnerait un petit côté sympa et utile en groupe au MA, sans le rendre ubber
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HoneyBadger
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Provient du message de kalea
Je voulais dire, le maitre d'armes ( le guerrier aussi ) sont les maitres de la mélée : ils devraient pouvoir y inspirer force et courage.
Non, ça c'est le rôle du skald, du paladin et de la sentinelle
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- Guls LaPoisse

Puff it and pass it and I give it to my homies ya'll
Hit it and quit it and then I give it to my homies ya'll
I got the world around my finger with my homies ya'll
And everything is obsolete unless I hear my homies call
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Provient du message de Guls
Non, ça c'est le rôle du skald, du paladin et de la sentinelle
Ta reflexion est fondée , mais tu n'a pas compris l'image que je voulais donner
__________________
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FraT ehK
Bagnard
 
Mais... mais ... LOL

Des maîtres d'armes pas content de leur classe !!
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Leo. [Unsk]
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Le maître d'armes n'est pas à proprement parler un maître d'arme mais plutôt un homme d'arme (armsman), un combattant au sens pur du terme.

La traduction de goa est, selon moi, bien pompeuse, et mène à bien des confusions.

La toute première étant selon moi que le maître d'arme ne peut pas manier 2 armes à la fois et être un bretteur expérimenté...

Alors, dans le plus extrême des cas, on pourrait éventuellement voir le maître d'armes comme une sorte de commandant qui va motiver ses troupes, et pourtant c'est selon moi bien plus le rôle d'un paladin ou bien d'un clerc de porter la bannière à mon sens, et c'est bien pourquoi ce sont eux qui ont des capacités pour rendre leur groupe plus puissant ou plus résistant.

Donc non, je ne vois pas en effet pourquoi il hériterait d'une telle ligne de sorts.

PS : mon main est MA
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kalea
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Provient du message de Leo.
Donc non, je ne vois pas en effet pourquoi il hériterait d'une telle ligne de sorts.
Pour le rendre plus fun ? Enfin c'est l'idée que je veux défendre en tout cas.....
__________________
Sans MMO-Fixe
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Provient du message de kalea
Pour le rendre plus fun ? Enfin c'est l'idée que je veux défendre en tout cas.....
Ben à ce moment-là on peut rajouter un peu tout et n'importe quoi à un peut toute et n'importe quelle classe... mais c'est pas pour autant que ça se justifiera.
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kalea
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Le sauvage possède une ligne de "sorts" ( pour compenser sa faible armure me direz vous enfin il a deja esquive 5 ... )

C'est une ligne dans ce genre que je voudrait faire ajouter au MA.
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Sans MMO-Fixe
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