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Dark Age of Camelot
Midgard
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4 chose


1. arme a 2 main ... ( donc lent .. )
2. executer sur un mage ... ( le zerk fait pareil mais sur des tank )
3. c'est pas un anytime double frost qui fait autant , oui
4. sais tu , si le champion etais buffer ?
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mais vu qu'il possède 1 insta CC ( voire 2 avec le snare même si ce n'est pas un CC ) ça le nerfera indirectement
Mais looool ! /em "bonjour, je m'appelle max, je connais rien aux classes mid, mais je v tout vous expliquer!", lis correctement les fiches templates de joueurs: le skald a pas de quick cast, il a des instant, de un, et ensuite, il en a plein, vu que tous ses sorts sont en insta. ..La durée varie, c tout. Il a 2, deux, twee, two, dos, DD (direct damage), un mezz, un snare, un add damage et moult resists. Contrairement à certaine classes, il ne peut pas maintenir 2 chants en mm temps plus d'une seconde. Si il est groupé et qu'un instant est lancé, le speed du skald est cassé. la RA spécifique skald ne fonctionne pas (bugg, pas de bonus de dps.), et niveau point de vie, mm si c'est un troll, c pas top. Le chant de heal tape du 42 points ttes les 5 secondes, et ce uniquement hors combat (idem que speed niveau instant dans le groupe)
Alors si tu veux nerf ça, ben je sais pas...tu dois être un peu, je sais pas, dans un monde à part... (et saches également que le coût d'incant des sorts baissent au prochain patch, et c pas un poisson d'avril..)

.
Citation:
pour info ( car je suppose que tu ne le sait pas )
T'es tout mignon de prendre les gens pour des cons, mais en fait, je ne sais pas si tu te rends comptes que lorsque l'on évoque on nom, il est rarement suivit d'un épithète glorieux...
Si je trouve normal que le zerk fasse autant de dégâts, c parce qu'il est un tank, et en plus le plus violent de midgard, que sa spé c force, coup de hache, point barre. Il est assez faible pour encaisser, il a peu d'endu, mais il frappe très fort. C'est tout.

Pour finir, saches également qu'un albi n'as pas tj la vérité ultime. Moi non plus. Mais j'évite de faire 50 posts sur un sujet dont je ne connais rien, a l'opposé de toi. Et quand je parle d'orthographe dans les posts, c vrai qu'avec toi, je me trompe: tu n'utilise carrément pas les bons mots, tu parles en phonétique.

Et pour le screen ici au dessus, ba, aller, zyva, laches toi! c un fake! ct sur du gris! y avait du vent! les sangliers ont eu un terrain lourd!..
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- la meilleur armure lourde ( je préfère la maille a la plaque car en tranchant, malgré les 7% d'absorb en moins la maille défends mieux )
Hm...
Jdois avouer que je pourrai pas trop me prononcer sur ce sujet.
En effets, les resists ne sont appliquées que sur le coup APRES l'absorb. Certes la maille lemporte en slash, mais de tres peu.
Admettons que un MA balance defender's rage avec sa bonne grosse hallebarde slash. Il a en face de lui un Warrior, donc 27% dabsorb et 15% resist slash naturelle. Admettons aussi que son cap soi à 600 sur du gris, ca donnera alors :
600 - 162 (absorb) : 438
438 - 65 (15% resists) : 373 le coup
Maintenant le MA balance son defender's rage sur un palouf donc, en plaque (0% resist slash) :
600 - 204 : 396 le coup

Maintenant on va prendre un warrior avec 26% resist slash donc 41% au total :
438 - 180 : 258 le coup
Et un palouf avec 26% resis slash :
396 - 102 : 294 le coup

Au final je dirai que malgré cela, la plaque lemporte sur la maille.
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Provient du message de Max Puissant
4 chose


1. arme a 2 main ... ( donc lent .. )
2. executer sur un mage ... ( le zerk fait pareil mais sur des tank )
3. c'est pas un anytime double frost qui fait autant , oui
4. sais tu , si le champion etais buffer ?
bon
pour ton 1 sache que hache senestre c'est une spé comparable a
du 2main
pour le deux je vais te dire moué aussi parce g deja prit des coup
de LW entre 600 et 800 sur ma maille
ensuite non c'est pas un anytime mais un style de dos et tu va t'en
pleindre c'est ca c tellement dur a placer un style de dos
laisse moi rire dans une melee c stick si la personne se deplace tu
est automatiquement dans son dos sinon une tite glissade dans
le dos et op c'est pas un style dur a placer en rvr de masse.
pour finir je sais pas s'il était buffer mais sur hib tlm et buffer
ya toujour un ovate dans le groupe vous en ete gavé.
ensuite si tu voit les degat donner par des zerk tu vera que
c'est degat allucinant dont tu parle sont rare avec zerk buffé et
arme lente alors t raison a la mord moi le n...... tu peut les
ranger dans le tiroir.
ps : moi sur le screen je voit + 700 degat avec resist maxé
quelqu'un sans resist c + 1000 et je compte pas le critique
sinon c 1500 degat allez arrete le ouin ouin on
diré ma tit soeur
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Fr34kette
Hm...
Jdois avouer que je pourrai pas trop me prononcer sur ce sujet.
En effets, les resists ne sont appliquées que sur le coup APRES l'absorb. Certes la maille lemporte en slash, mais de tres peu.
Admettons que un MA balance defender's rage avec sa bonne grosse hallebarde slash. Il a en face de lui un Warrior, donc 27% dabsorb et 15% resist slash naturelle. Admettons aussi que son cap soi à 600 sur du gris, ca donnera alors :
600 - 162 (absorb) : 438
438 - 65 (15% resists) : 373 le coup
Maintenant le MA balance son defender's rage sur un palouf donc, en plaque (0% resist slash) :
600 - 204 : 396 le coup

Maintenant on va prendre un warrior avec 26% resist slash donc 41% au total :
438 - 180 : 258 le coup
Et un palouf avec 26% resis slash :
396 - 102 : 294 le coup

Au final je dirai que malgré cela, la plaque lemporte sur la maille.
Gni O_o

Heu, tu m'expliques là.
Tu me prouve par A+B qu'un palouf encaissera une plus grosse baffe qu'un Type en maille, et tu conclues que l'armure de plaque est meilleure ?
Non, l'armure de plaque est une très bonne armure, je la mettrai a égalité globalement avec la maille pour ma part.
Quand à l'écaille... ben c'est de loin la moins bonne armure lourde du jeu.
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Provient du message de Max Puissant
pour info ( car je suppose que tu ne le sait pas )

le cuir hibernien ( 10% d'absorb ) absorbe mieux un coups de hache que l'ecaille hiberniennent ( 27%) d'absorb, c'est juste une info comme ça ( a cause des résists de l'armures ). donc un zerk qui clacke a 600 sur du cuir hibernien d'ombre, clacke a 700 sur de l'ecaille de hero / champion / druide / senti

Ptin la tabuses carrément, tu veux que je fasse des calculs comme pour mon exemple plus haut??
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Provient du message de Aratorn
Gni O_o

Heu, tu m'expliques là.
Tu me prouve par A+B qu'un palouf encaissera une plus grosse baffe qu'un Type en maille, et tu conclues que l'armure de plaque est meilleure ?
Non, l'armure de plaque est une très bonne armure, je la mettrai a égalité globalement avec la maille pour ma part.
Quand à l'écaille... ben c'est de loin la moins bonne armure lourde du jeu.
Moui, jdoi avouer que jaurai une preference pour la plaque que la maille si un de mes persos en avait le choix.
Pk? Pour 2 choses :
- Le warrior est le seul tank lourd qu'un sicaire/ombre estoc peux se taper. Mourrir d'un fufu pour un tank lourd, assez marran comme joke. La plaque quant à elle est sensible contondant, donc only champ et Hero, qui sont un hybride offensif et un autre tank lourd (les mids ne son pa crush à cause de lecaille, et on oubliera les warden et tanks hibs spé blunt), ca remets deja les choses à leurs places.
- Je fais beaucoup de pve, a DF par exemple pour financements etc... en solo, et il y a presque autant de mobs thrust : crawlers (rampeurs), shredders (destructeurs dessence) et nabus que de mobs slash : nightmares (cauchemards) mahrs et succubes. Sur les mobs slash je tankerai un poil mieu avec la maille, mais sur les thrust, ca ne sera meme pa comparable : 7% dabsorb supplementaire + 15% resist de base.
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Max Puissant [Thana]
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Provient du message de nammutus
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mais vu qu'il possède 1 insta CC ( voire 2 avec le snare même si ce n'est pas un CC ) ça le nerfera indirectement
Mais looool ! /em "bonjour, je m'appelle max, je connais rien aux classes mid, mais je v tout vous expliquer!", lis correctement les fiches templates de joueurs: le skald a pas de quick cast, il a des instant, de un, et ensuite, il en a plein, vu que tous ses sorts sont en insta. ..La durée varie, c tout. Il a 2, deux, twee, two, dos, DD (direct damage), un mezz, un snare, un add damage et moult resists. Contrairement à certaine classes, il ne peut pas maintenir 2 chants en mm temps plus d'une seconde. Si il est groupé et qu'un instant est lancé, le speed du skald est cassé. la RA spécifique skald ne fonctionne pas (bugg, pas de bonus de dps.), et niveau point de vie, mm si c'est un troll, c pas top. Le chant de heal tape du 42 points ttes les 5 secondes, et ce uniquement hors combat (idem que speed niveau instant dans le groupe)
Alors si tu veux nerf ça, ben je sais pas...tu dois être un peu, je sais pas, dans un monde à part... (et saches également que le coût d'incant des sorts baissent au prochain patch, et c pas un poisson d'avril..)


Gros noob .. et je pèse mes mot .. un insta CC, c'est un sort de Crowd Control ... donc mezz / stun / root

donc je ne parle que du mezz ... et de RIEN d'AUTRES !!

et puis tu vient parler de :"je connais rien ..."

.
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pour info ( car je suppose que tu ne le sait pas )
T'es tout mignon de prendre les gens pour des cons, mais en fait, je ne sais pas si tu te rends comptes que lorsque l'on évoque on nom, il est rarement suivit d'un épithète glorieux...
Si je trouve normal que le zerk fasse autant de dégâts, c parce qu'il est un tank, et en plus le plus violent de midgard, que sa spé c force, coup de hache, point barre. Il est assez faible pour encaisser, il a peu d'endu, mais il frappe très fort. C'est tout.
vi très fort ... trops fort même ..

Citation:
Pour finir, saches également qu'un albi n'as pas tj la vérité ultime. Moi non plus. Mais j'évite de faire 50 posts sur un sujet dont je ne connais rien, a l'opposé de toi. Et quand je parle d'orthographe dans les posts, c vrai qu'avec toi, je me trompe: tu n'utilise carrément pas les bons mots, tu parles en phonétique.
lol , au vue de ce que tu a mis au dessus, je me terrais un peu

Citation:
Et pour le screen ici au dessus, ba, aller, zyva, laches toi! c un fake! ct sur du gris! y avait du vent! les sangliers ont eu un terrain lourd!..
tsé, j'ai déja placer des coups de lance a 1000+ avec mon hero ... ça arrive dans de rare occasion, et ç'est arriver a ce champion là ... aussi
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ben faire des degat identique avec un zerk ca arrive dans de rare
occasion et c pas pour ca qu'il faut en faire un ouin ouin
desolé je reprend ta phrase mots pour mots
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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Provient du message de Fr34kette
Hm...
Jdois avouer que je pourrai pas trop me prononcer sur ce sujet.
En effets, les resists ne sont appliquées que sur le coup APRES l'absorb. Certes la maille lemporte en slash, mais de tres peu.
Admettons que un MA balance defender's rage avec sa bonne grosse hallebarde slash. Il a en face de lui un Warrior, donc 27% dabsorb et 15% resist slash naturelle. Admettons aussi que son cap soi à 600 sur du gris, ca donnera alors :
600 - 162 (absorb) : 438
438 - 65 (15% resists) : 373 le coup
Maintenant le MA balance son defender's rage sur un palouf donc, en plaque (0% resist slash) :
600 - 204 : 396 le coup

Maintenant on va prendre un warrior avec 26% resist slash donc 41% au total :
438 - 180 : 258 le coup
Et un palouf avec 26% resis slash :
396 - 102 : 294 le coup

Au final je dirai que malgré cela, la plaque lemporte sur la maille.


tu fais trops compliquer


suffit de prendre comme base 1000 de dmg


sur de la plaque , après absorbtion : 660
sur de la maille, après absorbtion : 730

ensuite calcul du bonus / malus de l'armure ( qui se base sur l'absorbtion )

plaque : aucun bonus / malus en tranchant donc 660
maille : bonus de 10% vs tranchant donc 730 - 73 : 657(-73) ( lol )

ensuite les resists, mettons 10% ( qui ne se base pas sur l'absorbtion )

660 -100 : 560(-100)
657(-73) - 100 : 557(-173)


en effet, j'ai mal fait mes calcul de tête la plate est plus intéréssante, car la diférence en slash est inexistante, comme elle l'est aussi en Contandant , alors qu'en perforant les diferences sont très grande

/shame on me
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Max Puissant [Thana]
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Moui, jdoi avouer que jaurai une preference pour la plaque que la maille si un de mes persos en avait le choix.
Pk? Pour 2 choses :
- Le warrior est le seul tank lourd qu'un sicaire/ombre estoc peux se taper. Mourrir d'un fufu pour un tank lourd, assez marran comme joke. La plaque quant à elle est sensible contondant, donc only champ et Hero, qui sont un hybride offensif et un autre tank lourd (les mids ne son pa crush à cause de lecaille, et on oubliera les warden et tanks hibs spé blunt), ca remets deja les choses à leurs places.
- Je fais beaucoup de pve, a DF par exemple pour financements etc... en solo, et il y a presque autant de mobs thrust : crawlers (rampeurs), shredders (destructeurs dessence) et nabus que de mobs slash : nightmares (cauchemards) mahrs et succubes. Sur les mobs slash je tankerai un poil mieu avec la maille, mais sur les thrust, ca ne sera meme pa comparable : 7% dabsorb supplementaire + 15% resist de base.
après avoir fait mes calcul, je te rejoins aussi sur la plaque ^^

car mid n'utulise "presque" plus de hammer, y a plus que hib qui s'en sert et comme je l'ai montrer dans mes calculs, la maille sera a peine supérieur a la plaque en contandant, donc on peut dire que la plaque est the best armure

manque de pot pour hib, le seule avantage de l'ecaille c'est vs le contandant, mais manque de pot ... y a que hib qui utulise bcp le contandant, la vie est trops injuste
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Provient du message de cyberion
ben faire des degat identique avec un zerk ca arrive dans de rare
occasion et c pas pour ca qu'il faut en faire un ouin ouin
desolé je reprend ta phrase mots pour mots
sur un mage ??

han alors, je doit etre le seul mage a me manger toujours des 800+ en mode nounours
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c'est pas ma faute si t un mage en papier ta qu'a capé t resist
prendre les Ra adequate et te faire crafter une armure avec charge
de proc ablatif tu verra ca change la vie

ps : en plus tu dit toi meme des 800 + en "mode nounours"
normal c fait expres la rage le champion lui été pas en rage que je sache ^^
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Max Puissant [Thana]
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je cap en resist ^^ comme tous mes persos ( je suis un vil grosbill qui a acheter du sc 100% )

mais au vu de ce screen pour moi y a pas photo, le mage a oublier son buff d'absorbtion, ou bien il a oublier de mettre un bout d'armure a l'endroit ou le champi a tapper, ou encore le champi a eu un bol monstrueux

car j'ai un hero 50 LW / 50 CS donc je connais le style annihilation, et je le fait avec un hero, qui tappe plus fort qu'un champion, et du 700+ hors critiques ( oui je sais il a fait un critique, mais de base il fait 729 de dmg + criticke ) sur un lvl 50 bien équipper, même mage, je crois pas en avoir fait souvent ( voire jamais ^^ )
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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Provient du message de cyberion
ben faire des degat identique avec un zerk ca arrive dans de rare
occasion et c pas pour ca qu'il faut en faire un ouin ouin
desolé je reprend ta phrase mots pour mots
oui mais le problème c'est que le temps que le hero / champi tappe une fois, ton zerk il a deja tapper 2 fois les mêmes dégats

que le zerk soit un dmg dealer, oki, pas de problème, mais que les dmg dealer d'hib et d'alb ( finelame et merco ) en soit aussi ...

sur hib et alb, nos dmg dealer se sont les lances / LW / hast

et les mercos et les finelames, on en trouve pas bcp ... ça veut tout dire je pense , non ?
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