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Dark Age of Camelot
Général
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Robbie the Rabbit
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Provient du message de Ramosare

/reHs

Imagine même pas la sortie de Duke Nukem Forever....La honte pour les developpeurs

/reHs
Il me semble que le projet a ete annulé .... quelqu'un a des nouvelles ?
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Tranb
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nah nah je crois pas, toujours prévu pour "when it's done"
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Ok ce n'etait donc qu'une rumeur, comme koi..... il serait pe temps de le sortir leur jeu, surtout qu'il est attendu =!)
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Gaelynn
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Shadowbane... J'ai été beta tester sur la version Euro pendant 2 mois.
Ce que j'en pense (basé donc sur mon experience de la beta) :

Ce jeu à du potentiel, mais ça reste une grosse deception. A l'heure actuelle il est inachevé et il existe de grosses lacunes. Certaines décisions de base sur le jeu ne me plaisent pas du tout et sont rédhibitoires.
En vrac :

- Les graphismes sont dépassés. Oui, ce n'est pas le plus important, mais c'est déjà un gros handicap, pour un jeu qui sort maintenant. Dans 1 an il sera jugé TRES moche. Les textures des décors sont primaires, il n'y a pas de ciel (juste un dégradé, pas de nuages), UN seul visage par race/sexe (tous les humains males ont le MEME visage par exemple, on peut juste changer la couleur des cheveux et mettre une barbe). Les effets graphiques (sorts) sont dignes d'EQ première version.

- Le système de déplacement se fait en cliquant à la souris (comme Diablo). On s'y fait au bout d'un moment, mais je trouve ça toujours naze. Oui ça permet de cliquer sur un point de la carte éloigné et le perso y va tout seul. Sauf qu'il butte sur n'importe quel obstacle. Les déplacements tactiques, sur de petites distances, sont pénibles. De plus il faut souvent jouer avec la camera pour s'orienter. J'aime pas, et pour un jeu PvP, je trouve ce système de déplacement inadapté.

- Le monde & le PVE : baclé, c'est le premier mot qui me vient à l'esprit. Les villes et les hameaux se ressemblent, les PNJs n'ont rien à dire, il n' y a pas de quetes pour les newbies, pas de task, rien. Pour monter de niveau, tu es obligé de camper sans autre choix, et surprise, c'est long et chiant.
Dès le niv 3, tu es obligé de marcher assez loin du village et de camper les mobs à la chaine. Les périodes de downtime sont similaires à Daoc, et le levelling est aussi long, peut être même plus dans les bas niveaux. Et surtout il n' y a rien pour briser la monotonie : pas de quête, pas de courrier à porter au village voisin, aucun but.

Quand tu meurs tu laisses ton cadavre sur place avec tout ton or. Il faut donc revenir looter ton corps avant qu'un autre joueur ne te pique tes sous (tout le monde peut looter les corps). Il faut donc utiliser les banques au maximum pour stocker son or sous peine de tout perdre. Vu que monter ses compétences coute de l'or auprès de son entraineur, se retrouver fauché empeche de progresser.

Le PVP : La partie la plus intéressante du jeu, c'est certain. Il y a de bonnes idées, comme les villes crées et gérées par les joueurs, les sièges de ces villes, la possibilité de détruire les murs et les batiments etc... Le PVP commence a partir du niv 20 (impossible avant), et on peut aussi voler les autres joueurs (pickpocket). Le problème de Shadowbane sera le même que celui de DAoC, puissance dix : Il n'y aura jamais d'équilbre dans les classes et les races. Beaucoup de classes sont déséquilibrées, les races ont un impact important sur le perso (plus que dans DAoC) et dans un jeu PvP ça conduira à d'innombrables patches sans fin de nerf et rééquilibrage.
Neanmoins le potentiel d'un jeu politique existe. J'ai juste un gros doute sur la capacité des joueurs à l'exploiter, surtout les premiers mois ou tout les griefers et les bourrins du pvp vont se précipiter dessus (syndrome Camlann).

Au final, je n'ai pas aimé Shadowbane dans son état actuel. Si l'ambiance sombre et gothique à du charme, de même que les concepts de PvP avances, la base même du jeu est pourrie (PVE basique qui n'apporte rien par rapport à EQ/DAoC mais qui reste incontournable pour monter, monde basique, pas de quêtes, interface/système de déplacement brouillon, IA des mobs simpliste etc.. ) et nécessite un énorme boulot. De fait le jeu est loin d'être aussi accessible que DAoC (ou AC2), ce qui pourra être perçu comme un bon point par les hardcore gamers.

Shadowbane est un jeu ciblé qui ne plaira qu'a un nombre restreint de gens. Si le PvP est vraiment votre tasse de thé (avant tout autre chose), armez vous de courage et testez SB. Pour les autres, vous pouvez, à mon avis, passer votre chemin, et eventuellement revenir voir dans 6 mois/1 an.
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lukiel
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Provient du message de Ozz
Les serveurs localisés (français) de SWG ouvriront sauf retard pour octobre.
je crois que tout est dit
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RP cow à la retraite
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Neanthal/Dagorlad [SoW]
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moi j'attend SB depuis longtps, gt fou d'impatience...... et puis le temps est passé, et je me suis lassé, now SB ça ne m'interesse pu trop, ou vaguement..... suis je le seul ? je ne pense pas
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Tranb
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toute facon, je vais sur Eve et puis longtemps après, sur WoW =)
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Noenga
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La version européenne de SB est en stand by pour le moment, vu que Swing ! a pas mal de problèmes de fric, et que la beta a été suspendue début février à cause de ça. Donc déjà, on ne sait même pas si ce jeu verra le jour en Europe...

Perso j'attends Dark & Light et Eve On line. Le concept de SB est très novateur, mais ne me tente pas de toute façon
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Tranb
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Moi ca me tentait bien, devoir pk pour xp, ca me fait tripper comme idée =)
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Avatar de Fenrhyl Wulfson
Fenrhyl Wulfson
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En ce qui concerne SWG... j'ai bouffé du Verant pendant 3 ans, plus jamais, P L U S J A M A I S !!!
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Elision
Reine
 
Citation:
Provient du message de Tranb

, les Kevin-12ans-Maitre-Du-Monde, les boulets et toute la clique sont une extrême minorité.
lol mdr explosé de rire..
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Tranb
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T'en vois beaucoup des kevin12ans sur Mankind ?
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Avatar de Fulana
Fulana [FM(W)]
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Moi j'ai été testeur un peut plus longtemps que Gaelynn et j'ai un point de vu serieusement different.


L'XP est d'une vitesse hallucinante contrairement a ce qu'il dis (a chaque WIPE j'ai été capable de monter un perso 40+, alors qu'il m'a fallu 1 ans et des bananes pour le monter a DAoC), ce qui permet réellement de varier ses persos et d'en avoir des differents.

Le concept est génial et hormis que ça rame, le PvP est bien fait (avec des problème d'équilibres, mais c'est on ne peut plus normale).

Les villes sont fabriqués par les joueurs et pour s'entrainner a Haut lvl les villes PNJ sont insuffisantes donc on est obligé d'utiliser les villes PJ.

Les monstres comme les joueurs touchent pareil un joueur 50 qu'un joueur 25, la seul difference se fera réellement au niveau des skills et des PdV gagné par les lvls. La difference numérique à un impacte énorme sur les batailles. Sans compter que les combats durent bien plus longtemps qu'a DAoC.

Il n'y a pas de rez proprement dites, si on meurt on doit faire un release, par contre tout les base healers sont capables de téléporter les personnes près d'elles .

Par contre ce qu'il faut savoir c'est que tout cela est déterminé par la guilde et l'alliance : SB n'est pas seulement un jeux PvP mais c'est surtout un GvG. Sans guilde tu peu immédiatement abandonner SB.

Après il y a certains défaut inhérent a la béta et d'autres aux jeux en lui même, mais c'est une jeux absolument géniale dans sa conception et surtout innovant pas déjà prémaché comme beaucoup trop d'autres . J'y serais probablement allé sans les problèmes de SWING
__________________
Fulana Harpe D'Argent Conteuse du Clan Volsung
Fulana Ys/midgard skald 50 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(qui a dit enfin, qu'il se dénonce ou je chante)
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