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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de Altaris McKentish
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Provient du message de Birdie Eaglestrike
mais heu !!

y'a que des drogués de daoc ma parole pour ne pas supporter l'idée de ne pas pouvoir jouer pendant un court laps de temps, et je disais deux jours au pif....


Primo tu ne dis pas au pif! on parle de la vie des joeurs la ok ?! et on ne plainsante pas avec ca.. il y a des tas de cas de gens dans le monde qui..qui..enfin voila quoi!!



Et puis personelement je trouve que cette restriction est discriminatoire envers moi, je veux dire irl quand je meurs (rarement mais ca arrive), je voyage astralement donc je vois toujours autour de moi deja! ensuite dans la vraie vie tu te reincarnes instantanement (alors que la tu tappes release)

Je trouve ce jeu realiste pour ma part, mais bon c'est toujours le probleme avec les jeunes qui n'ont pas connus la guerre (de cent ans)

Alors pas la peine de reagir comme ca parcequ'on te dit que c'est pas rp ton idee

ps : et secundo (parcequ'il en faut un)
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Non, c'est pas idiot comme concept, de pénaliser un joueur qui est mort en zone RvR... Mais deux jours et ne pas pouvoir y retourner.. C'est dur.
Farfadel ajoute un concept déjà plus intéressant, quoiqu'on pourrait développer encore un peu.

Tu dis: ne pas retourner en zone frontière pour causes de blessures. Mais les blessures n'empêchent pas toujours de se déplacer. Par contre, elles pénalisent. En xp, le mal de résurrection joue son rôle, mais en RvR, très souvent, on attend bien plus longtemps que cinq minutes avant de se remettre au combat. Allonger la durée de ce mal de résurrection?

Ca conserverait l'idée des ovates -druides- capables de le faire passer (purge de groupe).
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un tel systeme provoquerais un farmage general et on ne se balladera plus que par trés grosse masse (pour ne prendre aucun risque^^)

imagine un peu qu'un royaume reussise en jouant la masse a zigouiller une grosse partie des 50 d'un royaume et ben go reliquaire vu que preque plus personne pour defendre bref...

en 1 vs 1 les fufus serait quasi obligé d'etre buffbot pour avoir le max de chance de reussir leur coup...

et même si ce systeme ne genere aucune masse, tu donnes un enorme avantage a tous les "anciens" 50 qui savent se battre (en ayant pu apprendre sur le tas ce que ton systeme ne permettra plus) et ceux qui ont donc un max de RA

enfin bref la ubber roxxor attitude generalisé (deja c'est pas brillant mais alors la on atteindrait des sommets...)
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@ Kryonne

Mais non le systeme aurait ete amenagé, il y aurai surement eut une treve de la mort le week end et les jours feries...

D'ailleurs dans la grece antique les jours feries en grec...*PAF*
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Hé, faut être honnête, tout ce qui peut exister dans un jeu pour réduire au maximum les temps morts est bon.
Quel intérêt de jouer dans un jeu ou si jamais tu meurs, tu sauras que tu ne pourras pas faire ce qui te plait ( et donc, indirectement , t'ennuyer ) durant plusieurs minutes, voir heures.

Le système actuel est équilibré je trouve. Après une mort, tu peux toujorus faire ce que tu désires, mais en étant moins puissant.

Si maintenant on me proposait un jeu dans lequel, après ma mort, je ne peux plus m'amuser à ma guise, je ne qualifierait plus ce "truc" de jeu, ni même de divertissement ou de loisir, je le qualifierai de punition.

On joue à un jeu pour s'amuser, pas pour regarder une montre à l'écran nous indiquant qu'il nous reste 2h17mn14s avant de pouvoir aller s'amuser à nouveau en RvR.
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@ Kryonne

Mais non le systeme aurait ete amenagé, il y aurai surement eut une treve de la mort le week end et les jours feries...

D'ailleurs dans la grece antique les jours feries en grec...*PAF*

Oui, sans oublier le couvre-feu de 20H a 8H durant lequel, les PJ présents en zone RvR se ferais close leur acompte durant 3 jours...
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Helil
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Provient du message de Aratorn


D'autres bonnes idées ?
Abaisser tous les dommages de PJ de façon conséquentes (d'une moindre manière ceux des furtifs) de manière a avoir des combats qui durent plus d'une seconde, de donner un sens aux spécialisations des personnages, ...
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Helil
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Provient du message de Aratorn


D'autres bonnes idées ?
Abaisser tous les dommages de PJ de façon conséquentes (d'une moindre manière ceux des furtifs) de manière a avoir des combats qui durent plus d'une seconde, de donner un sens aux spécialisations des personnages, ...
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Provient du message de Onodrims
Moi je propose que dès qu'on meurt, le perso est fini et on doit en recrée un
Ca se voit que tu est une noob pour dire ça TU AS VU LE TEMPS QU'ON METS POUR ALLER A LVL 50 ??? ON EST PAS DANS DIABLO ICI !!!!
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Avatar de <Tiviti / Sethx >
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Si ca se faisait ca serait horrible, tu doit être libre de choisir si tu veut y allé ou pas ...
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Provient du message de Oops
Abaisser tous les dommages de PJ de façon conséquentes (d'une moindre manière ceux des furtifs) de manière a avoir des combats qui durent plus d'une seconde, de donner un sens aux spécialisations des personnages, ...
Etonnament, je trouve que les PJ font des dommages plus que corrects, sans être excessifs.
Quand à donner un sens aux spécialisations des personnages, je ne comprend pas ce que tu veux dire.
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Phenix Noir
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Provient du message de Oops
Abaisser tous les dommages de PJ de façon conséquentes (d'une moindre manière ceux des furtifs) de manière a avoir des combats qui durent plus d'une seconde, de donner un sens aux spécialisations des personnages, ...

tu peut détailler stp ?
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Avatar de Khelben
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Provient du message de Dunhair
imagine un peu qu'un royaume reussise en jouant la masse a zigouiller une grosse partie des 50 d'un royaume et ben go reliquaire vu que preque plus personne pour defendre bref...
On assiste là à un phénomène intéressant. En effet, de manière générale les jeux sont faits de telle manière qu'ils sont une déformation du schéma réel dont ils sont inspirés, et ce pour la même raison à chaque fois : le gameplay. Dans le cas du RvR dans DAoC par exemple, les combats Royaume contre Royaume sont une déformation totale des combats réels (quels qu'ils soient), dans la mesure où quand une bataille est gagnée, ben les ennemis tués ne sont plus là, et l'adversaire prend donc un net advantage puisqu'il n'a plus ces adversaires à combattre. Il peut donc en profiter pour faire des conquêtes, piller, etc... (c'est d'ailleurs rendu dans les jeux de stratégie, en particulier ceux où on ne peut pas produire d'unité). Dans DAoC, les persos peuvent release et revenir se battre, donc cette règle n'est pas respectée. On assiste à un flux constant de combattants, qui reviennent après leur mort, ce qui ne correspond pas du tout à la guerre (avec des armées qui par définition sont de taille fixe...). Mais l'on est obligé d'accepter cet inconvénient parce que c'est le seul moyen connu de permettre aux joueurs de jouer autant qu'ils le veulent. On ne peut donc que l'accepter.
Maintenant là où je veux en venir, c'est que ce concept obtenu par dénaturation est parfois tellement ancré dans les esprits des joueurs qu'ils trouvent anormal, comme on peut le voir dans le post de Duhair, qu'une armée ayant réussi à en battre une autre puisse bénéficier ensuite de l'absence de cette dernière pour prendre une relique, par exemple. Mais pourtant, quoi de plus logique et normal ?
Ce qu'il est juste de critiquer dans le fait d'empêcher les joueurs de revenir après leur mort, c'est le fait que ca les empeche de s'amuser le temps qu'ils veulent, mais surement pas le fait que ca modifierait certains grands principes de la guerre inter-royaumes de la facon que j'ai décrite, car cette dernière modification serait un avantage et non un inconvénient.
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"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC)

"Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !"
(prêtre égyptien, 2000 avant JC)
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Avatar de Birdie
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merci khelben, c'est un peu ça que je pensait, car effectivement une armée battue ne peut dans la minute qui suit se permettre d'aller courir defendre un fort ou une relique.... bien sur c'est super amusant d'aller se suicider en masse quand il y a alerte relique, mais franchement je trouve ça limite...
sincerement je pense que mon idée n'est pas si mauvaise que ça en soi car elle obligerait a tous les royaumes de s'organiser en tant que royaume et non en tant qu'alliances de guildes

quant a donner un avantage aux "anciens" 50 qui savent se battrent, les vaux sont la pour apprendre justement a ce battre, je ne pense pas que ce soit plus avantageux pour eux.

et pour la soit disant masse qui wype une autre masse, du fait que les royaumes s'organisent en tant que tel, c'est a eux qu'appartient la gestion de leurs effectifs

bref, si un modo pouvait fermer ce post svp ça eviterais que d'autres viennent flooder sous pretexte d'humour.
c'est quand meme incroyable qu'on ne puisse pas poster un sujet sans que ça tourne en vrille

merci d'avance
Lien direct vers le message - Vieux
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