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Avatar de Ekios
Ekios [SdM]
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Provient du message de Han
Si tu trouve le C++ archaïque parce qu'il ne marche pas en "glisser-déposer" c'est que tu n'as rien compris aux concepts de programmation donc je te conseille de revoir les bases de la programmation et ses intérêts.
Je sais de quoi je parle j'ai passé le collège en Visual Basic et du lycée à aujourd'hui à programmer en C++. Donc je peux comparer les deux.
Justement, le probleme est de commencer par du VB, c'est la facilité, glisser deposer, ptite fenetre ou tu rentres tes valeurs, tu t'occupes de pas grand chose en fait, et au final tu mets ton ptit code pour donner les ordres a tout ca et t'es content.

Alors apres ca, apres le monde de Alice au pays des merveilles facon VB, tu tombes dans le trou du C++ ou tu dois TOUT te pogner, faut etre logique de prime abord ca rebutte, ca rebutte meme mechament en ce qui me concerne. Dans ma premiere année de BTS jai gouté a la saveur du VB, la deuxiemme année en devlo on a plongé 1 tit peu en C++, certains de mes verres on des marques d'aspro a repetition que meme le lave vaisselle a moman il arrive plus a enlever tellement c incrusté.

Et de tout ca ce que j'en pense ?? c'est simple : Et merde prq elle nous avait pas fair commencer en C++ la prof (adorable au demeurant) ca aurait été moi repulsif chez moi la reaction avec ca

Le C++ reste a mon sens LE langage de prog. a apprendre en premier, sa strucutre et logique est assez standard si jpuis dire, et il sait tout faire (bon faire de la gestion de DB en C++ faut etre fin mazo mais ca marche sisi ... )

Ekios qui sort acheter du Motrin par Kg now apres ce flash back.
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Avatar de Foxy
Foxy
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Avant de plonger a corps perdu dans le C++, je te conseille déjà de te mettre au C. Les classes, objets et autres trucs marrants de la programmation avancée en C++ est un peu lourdingue pour débuter..
Enfin c'est un avis personnel. En 10 ans de programmation dans le monde du jeu, je n'ai commencé à utiliser vraiment le C++ que ces 2 dernières années sur des très gros projets nécessitants une architecture complexe, mais en règle générale, le C de base convient très bien pour n'importe quel projet amateur.

Sinon un bon site pour débuter et se renseigner sur les langages, protocoles, etc... : http://www.commentcamarche.net/
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Avatar de Kathandro
Kathandro
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Bah, le VB c'est de la programmation événementielle, tu subit les actions, tu les fais pas du tout, c'est totalement impossible à réaliser sur papier, parce que tu y va totalement à l'aveuglette, tu fais un bout de code, si ça marche pas là, tu le remonte de deux lignes, et pouf, ça marche...
C'est pas du tout propre, ça va pas à la ligne quand tu ouvre une condition ou une boucle, ça fait pas de petits placement, c'est vraiment le bordel, mais bon, y'a rien de mieux qu'une interface en VB pour utiliser une base Oracle derrière...

Le C++, c'est de la programmation objet, c'est dérivé du C (même syntaxe à quelque chose près), par contre, c'est pas la même façon de programmer. Le C++, c'est sécurisé, et ça permet de faire quelque chose d'à peu près optimisé (plus que le java en tous cas).
Maintenant, c'est vrai que le C++, c'est pas donné à tout le monde de réussir à faire son petit "Hello world". Mais bon, avec les librairies STL et les MFC, OpenGL et DirectX, je crois que le C++ a déjà pas mal de fonctionnalités. Le tout, c'est de savoir les réutiliser!!
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Lango
 
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en l'occurence je conseillerais d'apprendre le c avant le c++...
C++ c'est vraiment énorme, pour le maitriser il faut vraiment de nombreuse années (templates, héritage multiple, etc.)

Ou alors n'apprendre qu'une petite partiede C++, le considérant simplement comme une extension objet de C.

Mais je persiste, un mmorpg c'est un GROS projet, il y a une énorme quantité de notions à maitriser, de la communication client-serveur, le multithreading pour le serveur, l'interface pour le client, ne pas avoir de fuites mémoire dans le serveur si tu veux qu'il tienne plus de 24h sans s'écrouler (et c'est pas évident du tout de programmer sans fuite mémoire, surtout quand le code est crqde ; et le code sera crade car faire des spécifs nickel ca se fait pas du premier coup)

Tu devrais commencer par un projet plus petit, ne serait-ce que pour apprendre à mener un projet à plusieurs (c'est loin d'être évident de se répartir les taches intelligemment !)
Et n'oublie pas que la phase de spécification c'est au moins la moitié du projet.
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Avatar de derftrix
derftrix [Rvx]
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Mouarf ça va être chaud mais on est très motivé et puis vu que l'on fait des études dans l'espoir d'être programmeur un jour ça ne sera pas perdu même si ça n'abouti pas.
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Avatar de powleT
powleT
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pas besoin de connaitre le C pour se lancer dans le C++
tu peux apprendre à te servir d'une visseuse électrique, sans savoir utiliser un tournevis. Wow trop belle ma comparaison *fier*
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Avatar de ¤ TynriL ¤
¤ TynriL ¤
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Bonne chance

Mon n'ICQ vous est ouvert si vous avez des questions, je prétend pas être spécialiste par contre. Mais un minimum quand même .

Wah, je viens d'uper mon titre, la classe.
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Avatar de powleT
powleT
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si t'es un expert toi ! techniquement, T4Ctools est un vrai chef-d'oeuvre
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Avatar de Han
Han
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Provient du message de Manta
Avant de plonger a corps perdu dans le C++, je te conseille déjà de te mettre au C. Les classes, objets et autres trucs marrants de la programmation avancée en C++ est un peu lourdingue pour débuter..
Enfin c'est un avis personnel. En 10 ans de programmation dans le monde du jeu, je n'ai commencé à utiliser vraiment le C++ que ces 2 dernières années sur des très gros projets nécessitants une architecture complexe, mais en règle générale, le C de base convient très bien pour n'importe quel projet amateur.

Sinon un bon site pour débuter et se renseigner sur les langages, protocoles, etc... : http://www.commentcamarche.net/
Je veux pas remmetre en cause ton expérience qui je pense est beaucoup plus complète que la mienne. Seulement pour moi apprendre à programmer en C puis en C++ c'est tout simplement acquérir de mauvais mécanisme de programmation qui font que certains codes se disent être fait de C++ alors que c'est juste du
class Toto { static void Main(){/*code*/} };

enfin tu vois ce que je veux dire.
De plus programmer en C++ ne veut pas dire maitriser dès le départ toutes les subtilités comme les templates ou les RTTI. (A part le polymorphisme qui est un outil génial )
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Nirthael
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Plutôt que VB, utilisez Delphi, c'est tellement mieux... ^^

Pour un MMORPG, ce n'est pas l'idéal, mais pour un jeu, ou même un programme quelconque, c'est largement supérieur à VB (à mon humble avis bien sûr).
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Avatar de Han
Han
Alpha & Oméga
 
Avatar de Han
 
Delphi c'est à classer dans la catégorie des VB: ya toujours plein de code derrière. Le moindre programme se pèse en centaines de Ko... C'est éloquent.
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Avatar de urikan
urikan
Roi
 
Avatar de urikan
 
pour débuter tu peux commencer par ça.

j ai pas encore essayé.

http://www.fnac.com/Shelf/article.as...n=1&Ra=-4&To=0
__________________
urikan




http://www.leclansiliwangi.fr.st
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Avatar de ¤ TynriL ¤
¤ TynriL ¤
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Provient du message de urikan
pour débuter tu peux commencer par ça.

j ai pas encore essayé.

http://www.fnac.com/Shelf/article.as...n=1&Ra=-4&To=0
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Avatar de derftrix
derftrix [Rvx]
Roi / Reine
 
Avatar de derftrix
 
J’y ai pensé à ce logiciel mais j’ai peur que ce soit trop limiter, pas personnalisé le jeu comme on le veut, ne pas offrir les mêmes possibilités que programmer sont jeux soi même quoi.
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Avatar de Actarus78
Actarus78
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Provient du message de urikan
pour débuter tu peux commencer par ça.
j ai pas encore essayé.
http://www.fnac.com/Shelf/article.as...n=1&Ra=-4&To=0
c'est avec ça qu'on a fait le jeu Taxi3 .
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