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Dark Age of Camelot
Albion
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Killian McGregor
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garder,proteger,intercepter,engager?

Bonjour,
a part engager que je connais de réputation, je ne connais pas les différence entre les 3 autres,
si vous voulez bien m'éclairer
merci
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Farenn
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engager (5 en spé de bouclier ) : permet de te concentrer afin de mieux bloquer les coups adverses, mais tu n'attaque plus. tu ne peut engager une cible que si elle a perdu - de 10% de vie.

Garder (7+): permet de faire profiter de ton bouclier une personne de ton groupe afin de bloquer des coups diriger contre la personne gardée. tu ne doit pas être trop loin de cette personne

Proteger : utile seulement contre des Mob, permet de prendre une partie de l'aggro de la personne protéger afin d'eviter que le Mob l'attaque ( très utile sur Healer, mago, enfin tte personne susceptible de prendre l'aggro contre son grès

Intercepter: permet d'intercepter un coup dirigé contre la personne concernée. en fait tu prends le coup a sa place en s'interposant antre elle et l'adversaire. ( ds cette situation tu est considéré comme étant plus facile a toucher et encaissant moins bien les coups. tu te jette sur l'épée de l'adversaire en gros )
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Mandalloren
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Re: garder,proteger,intercepter,engager?
[edit] grillé trop lent je suis [/edit]
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Re: garder,proteger,intercepter,engager?
bof a quoi ca sert que je me decarcasse suis trop lente ^^

Citation:
Provient du message de Farenn
Intercepter: permet d'intercepter un coup dirigé contre la personne concernée. en fait tu prends le coup a sa place en s'interposant antre elle et l'adversaire. ( ds cette situation tu est considéré comme étant plus facile a toucher et encaissant moins bien les coups. tu te jette sur l'épée de l'adversaire en gros )
dans ce cas la ta propre af n est pas prise en compte donc tu degustes...

seulement c bugge je crois et quand qqn attaques et que tu l intercepte ca marque des dgt comme suit:
1(+416976871687)

donc je sais pas si toi tu prendras des dgts et si oui combien
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Farenn
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Wink
cool chui le + rapide
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Killian McGregor
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euh engager me semble que c 7 en bouclier
sinon merci pour les renseignements,
concrètement avec mon paladin défensif
je garde le healer du groupe
ou bien j'avais vu le faire entre tank?
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Farenn
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tu protège/intercepte le healer et tu garde le tank si tu attaque toi aussi

sinon tu reste pres du healer et tu le garde/protege/intercepte.

c'est en fonction de ton rôle dans le group que tu le saura....
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Guitou [CPC]
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Citation:
Provient du message de Killian McGregor
euh engager me semble que c 7 en bouclier
sinon merci pour les renseignements,
concrètement avec mon paladin défensif
je garde le healer du groupe
ou bien j'avais vu le faire entre tank?
oui c 7
sinon tout depend en PvE va taper le mob tu peut intercepter et proteger le healer (en prenant soin de /stick le mob) couple a ton sort de taunt ca devrait etre facile a reprendre l aggro...
en RvR proteger ne marche pas et le sort de taunt non plus donc la il vaut surement mieux garder les mages/healer.
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Farenn
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non engager c 5 et garde c 7 :P

sinon en RvR, le taunt sert a Breaker les mago dans leurs incantation, tres pratique je trouve moi
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Killian McGregor
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Citation:
Provient du message de Farenn

sinon en RvR, le taunt sert a Breaker les mago dans leurs incantation, tres pratique je trouve moi
oui mais gros délai

sinon question bête en combat je me sert jamais de mon chant d'armure et rarement de mon add damage,c'est normal?
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Farenn
Roi
 
lol non c pas normal, tu a l'âme d'un MA

Chaque chant a une durée, dc profite pr les alterner en combat afin de profiter d'un maximum de chant en mémé tps.
C'est la grande force du pal, de "twister" entre regen endu, add dgts, refresh, AF,

le mieux ds un grp , c'est si il y a 2 pal par exemple :
l'un fait Regen endu + refresh
l'autre Add dgts + AF

tu dois pouvoir en avoir 3 en même tps, quasiment tout le tps ...

PS : pr le timer du taunt, heuresement qu'il y en a un, sinon les magot ne feraient plus rien du tout :/
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Avatar de ~Mat~
~Mat~
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Non, engager, c'est 7.

Et d'ailleurs, je crois qu'on peut engager une cible même si elle a perdu plus de 10% de vie : la seule condition étant qu'elle n'ait pas subi d'attaque les 10 dernières secondes.

Edit : Je confirme le dernier point, je viens de me souvenir d'hier soir, j'avais tapé un marchand de DF sans faire exprès, à bcp plus de 10% de vie, et je l'ai engage pour qu'il se lasse de me taper, ça a très bien fonctionné.
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Shanya/Shanaryv
Reine
 
Citation:
Provient du message de Farenn
le mieux ds un grp , c'est si il y a 2 pal par exemple :
l'un fait Regen endu + refresh
l'autre Add dgts + AF
tu dois pouvoir en avoir 3 en même tps, quasiment tout le tps ...
[/i]
Si les 2 paladins twistent les 4 Auras, avec quelques secondes de décalage, le groupe profitera des 4 effets quasiment en permanence
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Killian McGregor
Killian McGregor
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bah, je débute donc vais m'entrainer et d'ici quelques niveaux ça devrait être bon
par contre twister sur trois en même temps c'est faisable?
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Avatar de Gannon Darmon
Gannon Darmon [MegaT]
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le twist c'est bien

resist corps , af , ferveur , refresh , regen endu
plus les coups , et un ptit engage et guard qui varie suivant les aggro

on m'appel le poulpe (si je me trompe pas de barre macro )
Lien direct vers le message - Vieux
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