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Dark Age of Camelot
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Avatar de Eoril
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non strafer pour se placer sur le coté de quelqu'un qui est stun ou mezz pour faire un style de coté (voire de dos n'a rien de mal).

C'est strafer en continu, du début à la fin du combat, autour d'un adversaire, qui n'est ni mezz, ni stun qui est de la triche, car tu joues sur l'effet ghost.

ps : on se lassera jamais de répeter ça.
ps : tixu...
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Patchlabor Freestyle
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J'aime le straff: J'aime straffer dans Unreal et arroser la salle au minigun
J'aime straffer dans CS et faire des HS de derrière les fagots
J'aime straffer et empêcher que mon/mes adversaires me tuent plus rapidement, et surtout que je les tue en premier .

Si tu veux tuer rapide tu vas rester sur place, mais si tu ne peux tuer rapidement alors tu fais durer le combat. Et là tous les moyens ( sans exploitation de bug ) sont permis.

A ceux qui parlent d'exploitation de bug : mon adversaire c'est un tas de pixel sur mon écran, je ne connais pas sa config et je ne lui demande pas la permission pour survivre en RvR. S'il veut ma mort qu'il vienne me chercher.
Enfin les journalistes sportifs n'ont jamais parlé d'exploitation de bug lorsqu'Ali piquait comme une abeille autour de son challenger.
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Citation:
Provient du message de Maurice Freestyle

Enfin les journalistes sportifs n'ont jamais parlé d'exploitation de bug lorsqu'Ali piquait comme une abeille autour de son challenger.
Adversaire qui à ma connaissance avait peu de problèmes de lag sur le ring.

Et je vais en rajouter une couche, sur le pourquoi le strafe est incroyablement mal programmé.

Les déplacements normaux font rater les styles, et c'est logique, on ne peut pas taper efficacement en bougeant dans tous les sens.
Le strafe, lui, provoque nettement moins cet effet ( en tout cas, pas le message "votre déplacement vous fait rater votre coup" ), tout simplement parceque cette technique a été rajoutée à la vas vite, indépendament du système de déplacement.

Strafer en boucle ? A partir du moment ou on se rend compte que l'adversaire utilise /face ( c'est à dire si il suit les déplacements ), ou est l'utilité ? Vous ne placerez plus de coups de côté que je sache ? Donc, la seule utilité du strafe dans ce cas, c'est d'utiliser le lag.
Le strafe stun... ben oui, c'est un bug exploit clair et net... Je vois même pas comment on pourrait le discuter.
Strafer pour placer un coup de côté/ de dos, bien sur... mais ce n'est que très rarement possible.
Strafer pour tenter de rester face à plusieurs adversaires, là oui, lorsque j'ai deux ou trois types sur le dos, je chercher à rester face aux deux, donc soit je recule, soit je strafe. C'est le seul cas ou j'en vois l'utilité, sans apporter un avantage indu.
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putain, c'est un JEU, un JEU VIDEO.

comment tu peux comparer ça à un match de boxe ???!!

[édité]

Ce n'est pas une attaque personnelle, autant que strafer en continu n'est pas un exploit bug hein, on est d'accord

Citation:
[imgg]http://******************/keelalada/modo/bout.jpg[/imgg]

Avertissement pour attaque personnelle.

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Khalen
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Citation:
Provient du message de Anaka
Petite précision utile :

Tricheur : Personne qui arrive à me tuer alors que moi je n'y arrive pas.

Oui j'ai la même définition dans mon dico. et juste à coté y'a la dfinition de boulet:

Boulet (ou boulay en language gros bill) : personne de mon groupe qui reste en vie alors que moi je suis mort.


(Attention : Hypocrisie inside)
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Khalen
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Aratorn pendant que tu es là tu peux servir à quelque chose ?

voilà la phrase d'un autre modo qui a fermé un sujet il y a quelques minutes; je crois que ça devrait fonctionner ici aussi non ?

C'est pas en disant à tout le monde comment faire un bug exploit qu'on aide à éviter que les gens mal intentionnés l'utilisent...


Edité par Moonheart le 25-03-2003 à 17:11


J'ai corrigé au passage les fautes d'orthographe, on peut être un modo on n'en est pas moins homme n'est- ce pas ?
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Talren
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Citation:
Provient du message de Boufy
Oui j'ai la même définition dans mon dico. et juste à coté y'a la dfinition de boulet:

Boulet (ou boulay en language gros bill) : personne de mon groupe qui reste en vie alors que moi je suis mort.


(Attention : Hypocrisie inside)


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Avatar de Kalisia34
Kalisia34
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De toute façon pour moi c'est clair, DAOC se repose sur un système simplifié des RPG mais n'en reste pas moins un RPG et non pas un Quake-Like, tout se base sur les niveau, l'équipement , les statistiques et les compétences des personnages
ce qui doit jouer dans un combat c'est
- les stats ( niveau, équipements)
- la tactique ( je choisis la bonne action à faire, le bon style, je cible la bonne personne)
- l'expérience (savoir réagir vite, distinguer rapidement une classe clé en face)
- la chance (les miss, les resists, les critiques)

en aucun cas l'habilite manuelle à effectuer certaine manipulation devrait rentrer en ligne de compte, faut aller jouer à Quake pour ca justement

Et encore le strafe c'est gentil on va pas parler des champions qui sont en face de nous mais qui placent leur style de dos parce qu'on en a pas fini
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Patchlabor Freestyle
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Calme toi tu es sur un forum, les gros mots je les prends très mal ( susceptible inside ).
Dans un match de boxe tu as un adversaire, tu as des règles. Dans DAOC ,qui quand bien même est un jeu vidéo, tu as des adversaires et des règles.
Usé les forces de ton adversaire pour le forcer a jouer selon tes termes c'est une tactique. Pour cela tu utilises tous les moyens sans exploiter les bugs ni tricher.
Straffer pendant un combat n'est pas une exploitation de bug : sinon donne ta source officielle.
Lorsque je vais en RvR j'y vais pour cogner et je sais que je me ferais cogner aussi.
La seule question que je me pose ce n'est pas quelle config il possède ? Mais dans combien de temps je le mets au tapis.
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arrête de ramener la config sur le tapis....
le strafe en continu marche contre les personnes à faible connection, ca a été mille fois, peut etre qu'un jour toi aussi tu comprendras ce fait simple.

Tu es comme Tixu, tu t'en fous de la config, mais tu vas utiliser toutes les tactiques qui se basent sur les configs et sur RIEN d'autre.

Essaie ta tactique à deux francs six sous sur un pnj qu'on rigole.

Ca marche pas hein ? C'est bizarre ça non ?

tu n'uses pas des "forces" de ton adversaire, tu ne le forces pas à jouer selon tes termes, tu utilises simplement le fait qu'il puisse y avoir des défauts possibles dans sa config.

Après continue à te berser de jolies histoires, ferme toi la tête à ce qu'on t'explique c'est en effet la meilleure solution dans notre monde impitoyable.
Pis oué ta raison, l'important c'est de gagner.
Tous les coups sont permis, la chasse est ouverte.
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Avatar de Keac | Asgand
Keac | Asgand
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J'ai toujours utilisé le straff, je l'utilise encore, ça m'as permis de sortir de bien mauvaises situations.

Je continuerais à l'utiliser. Maintenant ceux qui viennent ouin ouiner qu'ils n'arrivent pas à toucher à chaques coups leur cible, ben je répondrais que c'est fait pour, sinon il n'y aurais aucune utilité à la faire.

Sinon y'as qu'a attendre que votre cible en face soit afk pour vous battre
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Re: Strafer en combat
Citation:
Provient du message de Bernold
Depui kelke tem, ya po moyen de faire un comba (1v1) san ke mon adversaire straf (me tourne autour en faisan des peti pa de coté) du debu a la fin

C un poil soulan d'etre full endu et de ne pa pouvoir coller un seul style sou pretexte ke la cible né po en vue (le merveilleu effet secondaire du straf)!!!

Il parai ke ça jou sur le lag, donc pour limiter ça je fé koi moi? Je fai /face, je reboot regulieremen mon pc, jachete de la ram, .... ?

Si ca continu, je vai l'adopter ossi cet technik ...

C'est pour ceux qui se croit dans un jeu de tir .. qui à dit CS ...
C'est inutile, la base de ce jeu c'est le template, le stuff, et donc les carac.. pas le straf .. :baille: Encore, dans EQ, le fait de se croiser etc... mais là ..;
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Edit : Croustibat m'a doublé, mais je pense que vous m'aurez compris
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Anduric
 
Quand je vois comment marche le strafe et le /face, je pense à deux trois trucs qui résoudraient plein de choses (à part le complexe de supériorité de certains)

- Interdire toutes les touches de mouvement quand on est stun ou mezz (et certaines quand on est root). Les commandes de mouvement vont au serveur, qui check l'état du perso (mezz, stun ou root), et qui décide ou non d'ignorer la commande

- Diviser par deux la vitesse de strafe. Actuellement je suis certain qu'on va au moins presque aussi vite en strafe qu'en courant tout droit. Cette division permettrait d'interdire de placer des coups de côté à un gars qui /face (ce qu'un mob aggro ne permet déjà pas, pourquoi ça marcherait sur un joueur qui /face ?), tout en permettant de le faire raisonnablement correctement quand on est pas /faced par sa cible. Et pour ceux qui aiment les justifications physiques, bah essayer de vous déplacer latéralement aussi vite qu'un mec qui court, on va rire.

- Interdire le /face instantané. Modifier la commande pour qu'elle fasse une rotation automatique du perso jusqu'à arriver en face de la cible. Ca permettrait d'empêcher les rigolos qui prétendent coller des coups dans le dos à un gars qui /face (Oh comme c'est mystérieux, encore une technique qui ne marche pas contre les mobs qui sont aggros, c'est vraiment bizarre). Et ça donnerait un vrai avantage stratégique à celui qui a réussi à se mettre dans le dos de son adversaire.

Il est bon de rêver, parfois...
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Avatar de Kalisia34
Kalisia34
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A noter que ceux qui post pour dire qu'ils sont contre le straff ne sont apparemment pas directement concerné ( en tout cas moi ca me pose aucune problème je n'ai strictement aucun lag ) on expose notre vision du jeu, on parle de 'fair-play' et tout ce qu'on a comme réponse en face c'est "si je peux le faire je le fait", "tous les moyens sont bons pour gagner tant que c'est pas un bug", bref no comment
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