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Dark Age of Camelot
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atlantik
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Provient du message de djx
meme avec 2498 en fufu sans les bonus tt les assassins like avec 6e sens te voient a 2000 km
on vas prendre un exemple

tu te camoufle tu voie ta cible tu le tue il te reste 2/3 de vie
pendant le temps que tu recup meme en fufu l assassin te voie te laisse pas le temps de recup et te tue et rester 10 min sans toucher quoi que ce soit ben heuuu c pas possible
si tu cours pendant les 10 secs, ta récup tu la fais et les assas qui te repèrent peuvent pas te rattraper. 10 minutes perso je trouve ca court.
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Sheris
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Provient du message de atlantik
si tu cours pendant les 10 secs, ta récup tu la fais et les assas qui te repèrent peuvent pas te rattraper. 10 minutes perso je trouve ca court.
C'était sûrement de l'humour, mais j'ai rien pigé
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atlantik
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Provient du message de Sheris
C'était sûrement de l'humour, mais j'ai rien pigé
Heu non, 10 minutes dans daoc c'est court (surtout en stealth), tu cours aussi vite que les assas donc ils peuvent pas te rattraper si tu t'arrêtes pas et/ou change de direction brutalement, et la vie remonte pendant que tu cours...

Enfin comme je l'ai précisé dans mon 1er post je joue pas d'archer, mais certains se débrouillent pas mal je crois alors bon
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Kaeldan
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l assassin se destealth te tape avec un snare run se refufu te PA
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Avatar de Atalantis Witchcraft
Atalantis Witchcraft [DS]
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Provient du message de Aratorn
Full buff, je tire aussi vite, si ce n'est plus qu'un archer.
J'ai peu en arbalète, mais taper à 200 toutes les 2 secondes, c'est pas négligeable. La portée est faible, mais ça permet quelques trucs sympas : Péter une bubulle si on est root avant d'aller au cac, défendre un tant soit peu dans un fort, achever une cible qui fuit...
Spé très haut, la frappe est équivalente à celle d'un arc. Par contre, jouer un MdA arbalète nécessite qd même un état d'esprit différent, car il faut songer à bien utiliser son arba avant de charger.
je me rapelle pas que tu ai essayé de péter ma bubulle avant de mourir aratorn lors de notre duel
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Gotran Wilson
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J'en profite pour demander un conseil, voila j'ai un Scoot lvl 30
(fufu: 28, arc: 30+2, estoc: 8) et je voudrais savoir quel RA vous me conseillez de monter. Et sinon j'aimerais savoir a quoi sert vraiment l'embuscade, car a vrai dire je ne m'en sert pas.
Merci
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Pervx
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Provient du message de Kryone
@Shiena : contre un tank hybride peut être mais contre un tank pur, un scout n'a aucune chance au corps a corps, en tout cas j'en ai jamais vu qui reussisses a tenir le coups contre mon guerrier
Nan il ne le tuera pas c sur , mais il pourra tres bien l'occuper en survivant le temps que sont groupe finisse le reste .

@Ceresnar , vi un zerk te 2/3 shot , quand au reste ma scout peut tenir plus d'une minute au cac ce qui est largement le temps d'un combat groupeVsgroupe. Tu occupe le tank , il fait ni chier les mago ni les healer , ton groupe viendra le tuer quand tout le reste sera fini , et voila . Si le scout avait une meilleur table de degat , il serai tout a fait valable au cac , y a que ca qui cloche..

(au passage , quel classe ne se fait pas defoncer au cac par un zerk ?, y en a tres peu je croit )
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Euh ... une classe qui ne se fait pas défoncer au CaC par un zerk ? Le tank spé bouclier qui place son slam. Et encore.
__________________
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Ceresnar
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Provient du message de Shiena
Nan il ne le tuera pas c sur , mais il pourra tres bien l'occuper en survivant le temps que sont groupe finisse le reste .

@Ceresnar , vi un zerk te 2/3 shot , quand au reste ma scout peut tenir plus d'une minute au cac ce qui est largement le temps d'un combat groupeVsgroupe. Tu occupe le tank , il fait ni chier les mago ni les healer , ton groupe viendra le tuer quand tout le reste sera fini , et voila . Si le scout avait une meilleur table de degat , il serai tout a fait valable au cac , y a que ca qui cloche..

(au passage , quel classe ne se fait pas defoncer au cac par un zerk ?, y en a tres peu je croit )
un skald peut me tuer en 4 coups...
Si ils passent... voir meme 3 si il critique...
Vu le nombre de PV, c'est du lotto...
Si je bloque ou j'esquive au début, pas de soucis, avec les bonus défense, ca ira...
Sinon, ...
Le probleme d'un scout corps a corps, c'est bien sur la faiblesse des dégats mais aussi le peu de PV et du clouté...
Voila pourquoi je trouve qu'un scout corps a corps, ce n'est pas intéressant...
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Pourquoi les maitre d'arme ont l'armure de plate et l'arbalete alors que les guerriers ils ont... 4%

Sinon si j'aurai le temps je crois que je me rerollerai soit un moine soit un maitre d'arme spé arbalete pour changer un peu.
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Provient du message de Ceresnar
un skald peut me tuer en 4 coups...
Si ils passent... voir meme 3 si il critique...
Vu le nombre de PV, c'est du lotto...
Si je bloque ou j'esquive au début, pas de soucis, avec les bonus défense, ca ira...
Sinon, ...
Le probleme d'un scout corps a corps, c'est bien sur la faiblesse des dégats mais aussi le peu de PV et du clouté...
Voila pourquoi je trouve qu'un scout corps a corps, ce n'est pas intéressant...
Hm , tu peut quand meme monté a 1300pv sans trop de probleme ,avec le nouveau systeme de cape tu va pouvoir monté bien plus d'ailleur. et le bloq+esquive compense le fait que tu soit seulement en clouté. Certe ce n'est pas le but premier du scout , mais il se debrouille bien quand meme , mis a part les degat, c la que ca peche vraiment , pas au niveau de la resistance pure...
(Au passage , un skald tue pas ma scout en 4 coup..)
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Provient du message de Ghainor
Pourquoi les maitre d'arme ont l'armure de plate et l'arbalete alors que les guerriers ils ont... 4%

Sinon si j'aurai le temps je crois que je me rerollerai soit un moine soit un maitre d'arme spé arbalete pour changer un peu.
Ben, lors du design des royaumes, chacun à eu des avantages et des inconvénients :
Switch 2/1H gratos pour mid, le zerk, et haches senestres
Plaque mais nécessité du double spec sur alb , et arbalète.
Large weapons, bambi, et CS ne nécessitant qu'une ligne de spé.

Bref, chaque royaume a globalement les mêmes avantages qd on y regarde, ave une spécificité : Sur Alb et Hib, tous les avantages peuvent toucher le tank pur ( Proto/MdA ), mais ça n'est pas le cas sur Mid.
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Kryone
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Le tank pur sur Mid n'en a qu'un seul, c'est le grand bouclier, on va pas revenir la dessus, c'est pas le bon thread pour
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Provient du message de Kryone
Le tank pur sur Mid n'en a qu'un seul, c'est le grand bouclier, on va pas revenir la dessus, c'est pas le bon thread pour
C'est ce que je dis justement, c'est la le défaut du guerrier, il n'a pas tous les avantage de son realm, là ou les classes équivalentes en face les ont ( mais ce n'est pas le sujet, donc halte au hors sujet ).
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Provient du message de Ghainor
Sinon si j'aurai le temps je crois que je me rerollerai soit un moine soit un maitre d'arme spé arbalete pour changer un peu.
Parcontre l'un des gros inconveniant du MA arbalette outre le fait qu'il n'a aucune RA pour sa spé ( apart Augmentation de la Viva )de tres utile , c'est qu'il faut etre riche !

Bé vi , empenage n'est pas accessible au MA , donc c'est les carreau du marchand et si on ajout a ca la plaque , pour un 1 er perso sur un serveur ca doit etre tres dur a monter .

La solution consiste a monter d'abor les competances de CaC comme un MA basique , mais ce qui veut dire de ne pouvoir profiter de son perso en rvr que tard ( vers le 40)
__________________
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