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Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Maskado
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Avatar de daemogorgon
daemogorgon
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Avatar de daemogorgon
 
Ca y est, ça marche.
La solution, supprimer les GetNearestObject par des GetObject.
Renommer tous les tag différemment et appliquer un DestroyObject à chaque objet (en n'oubliant pas, SirePomPom de décocher le statique).
A première vue, la boucle ou le getnearest ne lui plais pas.


Me voilà heureux...:bouffon: :bouffon: :bouffon: :bouffon:
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Sire Pom-pom
Roi
 
Tant que ça marche
Il y a quand même un truc étrange...
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Avatar de Ange Musicien
JOL Ange Musicien
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Avatar de Ange Musicien
 
ça me retire une chaude épine du pieds
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Avatar de gaeriel/nekresh
gaeriel/nekresh
Empereur
 
Avatar de gaeriel/nekresh
 
Ce qui ne lui plait pas, c'est de supprimer plusieurs objets avec le même nom. Comme la suppression se fait à la fin du script, ça essaie de supprimer le même.
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Avatar de Reyan
Reyan [L.D.D]
Roi / Reine
 
Avatar de Reyan
 
et avec des DelayCommand sur les objets récupéré dans la boucle ?

genre :
Code PHP:
void main()
{
  
int i;
  for (
05i++)
  {
     
DelayCommand(IntToFloat(i),DestroyObject(GetNearestObjectByTag("Murlumiere"OBJECT_SELFi)));

  }
  
SetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "mur"1);

la les Destrooy se font pas en mêm tps ... et comme c pas le même objet (on prend a chaquefois le suivant avecle dernier argument de getnearest non ? ), ca marcherais ?
Lien direct vers le message - Vieux
Sire Pom-pom
Roi
 
Cette histoire de DestroyObject qui agit à la fin des scripts vous êtes certain? J'ai un peu la flemme de tester maintenant, mais il me semblait que c'était une légende (mais pour le coup je ne suis plus certain du tout)...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ange Musicien
JOL Ange Musicien
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ange Musicien
 
Pourquoi tu delay ? Le destroy a déjà un paramètre pour ça, non ?
Code PHP:
void main()
{
object oEx GetNearestObjectByTag("exemple");
DestroyObject(oEx,3.0);

EDIT // corection, je faisais un autre script en même temps et j'ai écris n'importe quoi ...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Jedaï
Jedaï
Alpha & Oméga
 
Avatar de Jedaï
 
Ben si le DestroyObject() à la fin du script est une légende, il m'as sacrément fait chier le bestiaux !
Non, non, c'est pas une légende, sinon y aurait trop de bugs inexpliqués !
Lien direct vers le message - Vieux
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