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Forums des temps anciens
Le Grand Marché de Cragstone
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Rakan
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je vais me faire flammer mais bon

perso je pense que c'est normal de s'occuper du loot avant de modifier le craft... pourquoi? parce que les devellopeurs veulent d'abord s'appuyer sur quelque chose d'existant et de stable, je les vois mal modifier le loot et le craft en meme temps, la charge de travail pour chaque patch serait trop importante, alors qu'en modifiant d'abord le loot et en le stabilisant, ils pourront modifier la puissance du craft en consequence, et rajouter les nouveaux crafts qui vont permettre ( comme les spellcraft) de tout mettre a niveau.

Bon c'est sur en attendant les crafteurs s'en prennent plein la gueule, et tout le monde n'est pas patient.
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Bon c'est sur en attendant les crafteurs s'en prennent plein la gueule, et tout le monde n'est pas patient.
Ce qui est dommage c'est que les crafteurs s'en prennent plein la gueule depuis le début du jeu lol
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Toto le maudit
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Provient du message de Rakan
perso je pense que c'est normal de s'occuper du loot avant de modifier le craft... pourquoi? parce que les devellopeurs veulent d'abord s'appuyer sur quelque chose d'existant et de stable, je les vois mal modifier le loot et le craft en meme temps, la charge de travail pour chaque patch serait trop importante, alors qu'en modifiant d'abord le loot et en le stabilisant, ils pourront modifier la puissance du craft en consequence
c'est le blabla officiel ça, et ils se moquent du monde !!

Les developpeurs ont *déjà* modifié le craft plusieurs fois depuis le patch de janvier inclu, et à chaque fois pour diminuer son intérêt. S'ils n'avaient pas le temps, ils n'avaient qu'à laisser le craft dans la situation où il était au lancement du jeu en décembre (trophées rares et équipements craftés très bons).

Quand ils veulent nerfer, les développeurs trouvent toujours le temps... Pour corriger les bugs et équilibrer le jeu, c'est toujours repoussé à plus tard sous prétexte qu'ils n'ont pas le temps.
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Ender [_ReN_]
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amelioration du facteur de vitesse de tout nos craft.
augmentation du loot des trophée
reduction ENORME du coup des distilation et purification pour les mineur
indice de difficulté sur les mines
mise en place des coffre a matiere premiere
loot d'outil de tres bon qualité dans ses meme coffres


tu as raison...que du mauvais dans leurs modif....



Ouin ouin.
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fada.stilgar
Roi
 
allez, je vais etre medisant:

amelioration du facteur de vitesse de tout nos craft --->>de la balle
augmentation du loot des trophée --->> de la balle aussi
reduction ENORME du coup des distilation et purification pour les mineur --->> oui, oui, oui la meilleure
indice de difficulté sur les mines --->> oui, bon, ok, mais ca sert a quoi
mise en place des coffre a matiere premiere --->> ok, donc si tu avais fait profession en tant que mineur, tu peux arreter tout de suite, pourquoi acheter a quelqu'un du fer 85 a 500 po si tu peux en trouver dans des coffres en prenant de l'xp et de l'or.
loot d'outil de tres bon qualité dans ses meme coffres --->> pareil que pour les mineurs, les artisans outillier sont a la ramasse, pourquoi payer un grand pic 6.500 po (minimum: prix du craft) qui apporte 15 alors que tu peux trouver un outils qui rapporte 18 mais qui est gratuit (plus xp et or en allant le chercher, ah, j'oubliais, celui a 18 est permanent, celui a 15 non)

donc, oui il y a eu un plus pour les artisans et j'en suis heureux, surtout des distillations et du loot des trophes par contre avec les coffres aux ressources et outils, ils se sont coupes d'une source potentiel d'economie (echange mineur --> outillier --> artisans) et j'imagine deja la monte de bouclier le jour ou il suggereront de virer les coffres pour faire repartir l'economie :help:

si on parle en plus des loot par rapport au objets crafte, effectivement ils sont moins bien (et encore) mais bon entre faire une amelioration sur une epee magique et achete une epee qui sera aussi bien mais sans effets magique, et bien ca genere de l'economie vers les ameliorations d'objets mais pas vers la creation d'objets.

resume:
sur les differentes familles de craft ca donne:
- mineurs: gros gros boost mais malheureusement ils ne sert pas a grand chose (cause: coffre au ressources)
- outilliers: un effort sur les T3 mais bon comme personne n'achete d'outils (cause: coffre au tresor + utilite faible a inexistante des outils (ca n'ameliore pas les ressource recupere, avant le T9 ou T10 en creation, les ateliers suffisent largement)
- armurier/forgeron: meilleur rapidite, armure a la limite du mauvais, arme potable pendant 1/2 niveau (cause: le loot et les quetes)
- ameliorateur: baisse du cout utilisable partout et permanent en plus, les enfants gates du craft (bon, il manque plus que les ecailles de slithis et ce sera parfait )

bref si vous voulez gagner votre vie en craftant, faites des ameliorations

stil

ps: j'ai confiance, les ameliorations (encore elles tient ) arrivent au fur et a mesure le probleme majeur vient du fait que les objets creer ne peuvent pas encore rivaliser avec ceux trouver en matiere d'enchantement ni proposer une alternative en etant de vraiment meilleur qualite (et on ne parlera pas du fait que 50% des joueurs au moins sont 40+ et que le craft s'arrete au niveau 39 :bouffon:)
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Rakan
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et Ender a oublie : augmentation du nombre de matiere mine par jour (10) double.

pour les matieres, j'ai pas besoin d'un groupe pour alle aux mines de arwic ou de kehan, et pas besoin de cles non plus, de plus je rappel que c'est 10 tentatives par jours.

alors qu'en utilisant ta petite clef t'es meme pas sur de trouver dans le coffre la matiere que tu veux.

et avec les modifs de prix de l'extraction et du travail des matieres, avec 5k tu peux maitriser distillation, les deux purification en 2 jours.

question: le max en extraction avec tous maitriser (les deux distillations, purification et exctraction) c'est 91?
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Toto le maudit
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Provient du message de Ender
augmentation du loot des trophée
En même temps, les armes craftées ont été rendues nettement moins bonnes, c'était le patch de janvier. Je suis partisan d'un système de craft difficile et qui produit les meilleures armes du jeu (comme dans DAOC). Rendre le craft facile implique la multiplication des artisans, on divise par 10 le nombre de clients par artisan (aucun sens au niveau économique). Conséquence, comme le craft est plus facile, il faut donc que les résultats soient moins bons. On redivise encore par 10 le nombre de clients. Que du mauvais... Si je joue le role d'un artisan, j'ai besoin que mon role soit viable, utile et valorisé.


Citation:

reduction ENORME du coup des distilation et purification pour les mineur
On se moque des artisans qui ont monté ces 2 compétences avant le patch, remboursez... Qu'on me rende mes milliers de pieces d'or investis la-dedans, accumuler l'or = passer du temps à tuer des mobs et faire l'*effort* de ramasser les loots, pas comme 50% des joueurs qui laissent tout par terre (90% avant que le transmute all ne soit ajouté, et j'ai monté le craft à cette époque, il fallait prendre les objets 1 par 1 et ensuite encore 1 par 1 pour les vendre)

Moi je comprend ça comme un message de Turbine : "Les artisans des débuts de AC2, on vous dit m...., vous pouvez résilier, ça nous est égal. On a fait des bétises, on les corrigera pas de manière équitable et votre catégorie de joueurs est sacrifiée sur l'autel des patchs..." Le genre de chose qu'on oublie pas et qui ne donne pas envie de revenir meme si le jeu s'améliore.



Citation:

mise en place des coffre a matiere premiere
loot d'outil de tres bon qualité dans ses meme coffres
Encore de la concurrence deloyale pour les artisans (mineurs et fabrication outils). Vous avez monté le craft outils jusqu'au T3 : tant pis pour vous. Vous etes allés miner patiemment tous les jours pendant des semaines ? vous auriez mieux fait de "miner" des clés pour les coffres.
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Toto le maudit
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Citation:
Provient du message de Rakan
alors qu'en utilisant ta petite clef t'es meme pas sur de trouver dans le coffre la matiere que tu veux.

et avec les modifs de prix de l'extraction et du travail des matieres, avec 5k tu peux maitriser distillation, les deux purification en 2 jours.
Les résultats restent aléatoires, meme avec un bon niveau en minage. Quand on a besoin de matière noble d'indice correct (argent/gemme/souffre/... indice 35 ), un ou deux morceau par jour c'est ridicule. Il m'est arrivé plus d'une fois d'en avoir aucun sur les 10 essais ("revenez demain"). Avec une dizaine de clés, j'aurais bien de plus de chances.

Encore écoeuré par la division par 10 des coûts... Imaginez qu'on divise par 10 le temps pour attendre le level 50, 3 jours au lieu de 30 par exemple, vous seriez content... (pour ceux qui sont déjà level 50)
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Rakan
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Toto il faut comprendre, que le coup de la manipulation etait ridiculement eleve pour l'utilite.

j'avais maitrise manipulation fer et pierre (91) bien avant le patch j'ai du y mettre 2 mois complet et depense environ 500k.

et voila que depuis le patch je me met au bois et a la fin de la journee je me retrouve a manipulation bois 50... et ca pour 3k a peine. A la fin de la semaine si je retourne au bois 2 fois par jour j'aurais atteint le lvl max en manipulation ( extraction etant la seul competence que je ne peux pas monter grace a mon argent)

Tu crois que je suis pas degoute?!

mais au moin maintenant la manipulation de matiere est utile!
si je mine du fer indice 10, pour le monter a indice 90 il me faudra plu 10k po ( et encore) 200 po me suffiront grace au patch.

et pour tes clefs, combien tu en loot par jour?
perso je pense pas que tu gagne assez de clef par jour pour monter ton craft a une vitesse correct, enfin je peux me tromper...

De plus, il m'arrive souvent d'aller au coffre de la caverne de crystal avec les crafteurs pour ouvrir le coffre a leurs places (oui je suis BH), mais vu le loot aleatoire, le nombre de matiere disponible et la place dispo dans l'inventaire, au moin 50% du loot dans le coffre est jete a terre (d'ailleur ca me fait mal au coeur a chaque fois) et souvent 3 clefs sont utilise pour retrouver une matiere precisse.

Attention j'ai pas di que le coffre etait inutile! je dis seulement que les changements apporte a la manipulation est une tres bonne chose, meme si beaucoup voient leur effort pre-patch pas dutout recompense (je fais parti du lot!)
Lien direct vers le message - Vieux
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