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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [Mythic-1.61a]Eclaircissements de Sanya sur les caps RSS
   
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Avatar de -Valedryian-
-Valedryian- [Tmpst]
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bon j'explique ce que j'ai compris :
dans mon cas j'ai 198 en force (cappé).
Si je suis equippé de bras donnant en bonus : + 30 force
..................................torse donnant en bonus : + 30 force
..................................jambes donnant en bonus:+15 force
a ce moment la, en 1.58 je cape, et tous les item que j'ai en plus (mettons un casque +15 en force) n'ajouterons pas de force a mon personnage.

La modification proposée est telle que avec les rangs de royaumes, le cap monte. C'est a dire que si au rang 5 je beneficie d'un cap monté de +25 mon nouveau cap sera de 223 en force.

Ainsi mon casque apportera bien les bonus de +15 en force et j'aurai alors 213 en force. Pour atteindre le cap il me faudra trouver des bottes par exemple, apportant au moins +10 en force, afin d'attendre 223.

Si l'item m'apporte +15, j'aurai toujours 223 en force en attendant d'avoir un nouveau rang de royaume


J'espere avoir été clair

D'autre par l'efficacité des Buff est elle aussi augmenté sur un personnage de haut rang. Ainsi si buffé (bleu et jaune) mon heroine qui a 198 en force cape a 300 en force buffé, (alors que les buff lui apporte logiquement +150 en force) vera le buff plus efficace, c'est a dire que sa force avec son rang de royaume passera a 348 buffée.


(ce n'est qu'un exemple grossier car je n'ai pas les chiffres exacts.)
__________________
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Avatar de Haragnis / Aragnis
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Citation:
Provient du message de PoSsuM / Brasier
L'argument de devoir choisir les stats à monter au détriment d'autre, c'était le cas avant le spellcraft !
Mais actuellement ce n'est plus le cas .
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Je crois que j'ai bien fait d'attendre pour mon armure SC moi...

Enfin attendons aussi les versions suivantes, d'ici la 1.61z il peut y avoir du changement.
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Sentinelle d'Hibernia - Brocéliande
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~Mat~
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Point positif :

Les armures épiques qui surcapent bêtement serviront enfin à quelque chose.
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Il n'y aurait pas une révision de certaines armures épiques par hasard ? Ca s'rait une bonne occasion pour mythic de faire ça par la même occasion, car certaines (je dis pas toutes mais certaines) sont sur ce point de vue là vraiment [censure]
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Avatar de Esarend
Esarend
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En gros, ca va creuser quand meme l'ecart entre les joueurs guerroyant de temps a autres, et les pros farmers.....
mouais, deja que la diff etait pas mal juste avec les ra....
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came
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j'en vois pas trop l'interet de pleurer sur son armure SCdeja faite parce que deja avec du surcharge 5 il est difficile de caper tout ce qu'on veut, alors si par exemple cap const augment de 40, je vois pas comment on peut placer encore un +40 sur l'armure


enfin effectivement pour un ombre spe lame ou tout les trucs gimp comme ca, pouvoir corrige le defaut (peu de force) peut etre interessant en diminuant autre chose a cote


faut vite je finisse ce rang9 alors


edit3 : Daoc ne resemble vraiment plus au jeu que j'ai decouverts il y a 1ans, mais ou allons nous
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Avatar de OnK / Ciladric
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en regardant certains tests effectues live/pendragons c'est les buffés qui y gagnent bcp !!! ce que je trouve tres dommage, ca augmente encore plus l'inegalité :/
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Avatar de Kryone
Kryone
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Provient du message de Thorgoth/Orcanie
Point positif :

Les armures épiques qui surcapent bêtement serviront enfin à quelque chose.

Ouais, peut être que mon surcap de 75 force quand j'avais mon armure épique pourra servir


Restes maintenant plus qu'a voir de combien les caps évoluent, parce que dans l'immédiat, ça me donne pas envie de me faire SC une deuxième armure (qual 99% ca coûte pas chère remarque )
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Avatar de Urkas
Urkas [Tmpst]
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Citation:
Provient du message de Nof Samedisthjofr
On ne sait pas // 0 // on ne sait pas // 0.

Deux réponses sur quatre, un bon début .
D'aprés les tests de joueurs US, le cap serait augmenté de
pr*2 pour les pv (par exemple pour rang 5L0, Points de Royaume = 40, donc il gagne 80pv sur son cap qui est donc de 280 au niveau 200) et de pr/3 pour les stats.

A noter que les buffs aussi sont plus efficace aussi selon vos rang de royaume, pour les buffs de base le nombre de points gagnés est apparemment de pr/2.

Ces chiffres sont basés sur des tests fait par des joueurs US ils sont donc loin d'être sur et de toute façon comme Sanya l'a dit il y a de bonnes chances pour qu'ils soient changé d'ici la sortie du patch.
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atlantik
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Provient du message de Haragnis / Aragnis
C'est vrai que l'idée est sympa : on pourrait voit des Zerk spé en force/constit mais au détriment des resists par exemple.

Je trouve que l'idée devrait être plus poussée et carrément supprimer les caps ... ça donnerait une foultitude de templates différents sans pour autant être gros bill car on serait obligé de sacrifier des choses pour monter haut dans d'autres.
Nerf tank 100% all rez

L'autre prob si on fait ca c'est qu'il faut revoir toutes les modifs d'effets des points, cad les points apres 250 et après le +75 de bonus
Un perso qui cappait a 200 en force non buffé, s'il est rang 10L10 et si les infos donnée précédement sont justes, il serait a 400 force avec tous les buffs rouges Mais considéré comme 325 force vu la réduction apres 250, et 300 si on réduit deux fois (une fois pq les points dépassent les 75 et une fois pq le total dépasse les 250). Actuellement quelqu'un qui a 300 force est considéré comme ayant 275... Je trouve que ca fait pas une différence énorme
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Le Vagabond
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Parti comme c'est, vu la façon dont ils en chient pour mettre ca au point et l'intense sentiment de n'importe nawak, je parie 10g que ca ne sera pas implémenté au final.

Et honnêtement, ca me conviendrait tout a fait
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Avatar de Kryone
Kryone
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Citation:
Provient du message de Urkas
D'aprés les tests de joueurs US, le cap serait augmenté de
pr*2 pour les pv (par exemple pour rang 5L0, Points de Royaume = 40, donc il gagne 80pv sur son cap qui est donc de 280 au niveau 200) et de pr/3 pour les stats.

A noter que les buffs aussi sont plus efficace aussi selon vos rang de royaume, pour les buffs de base le nombre de points gagnés est apparemment de pr/2.

Ces chiffres sont basés sur des tests fait par des joueurs US ils sont donc loin d'être sur et de toute façon comme Sanya l'a dit il y a de bonnes chances pour qu'ils soient changé d'ici la sortie du patch.

C'est énorme le bonus en cap HP, ca donnerais 120HP de plus a un rang 7 et 20 points de constitution en plus (donc environ 60-70HP sur un tank lourd).
C'est legerèment abusé quand même, ca donnerais des tanks a 2000HP sans buffs

Comme l'a dis Othon, vaudrais mieux que ça ne sois pas implanté
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atlantik
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heuuuuu... 100 hps en plus pour un 10L10
Et les stats après 75 affectent moins le perso, 2 points après 75 équivalent a 1 point avant ou qqch comme ca
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Avatar de Naf Somidesthjofr
Naf Somidesthjofr [Einhs]
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Mais en même temps, pour placer ces bonus supplémentaire, il devra renoncer à de la force, ou des résistances par exemple, donc je ne pense pas qu'il y ait tant d'abus que cela .
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