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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [Mythic-1.61a]Eclaircissements de Sanya sur les caps RSS
   
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Misen
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Malgres avoir un buff bot (principalement pour le PvM) je trouve que ce patch encourage vivement d'en avoir un en rvr...
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- Jeudi 8 août, petit restream français de la 8em lettre de Naoki Yoshida sur ma chaîne twitch. -
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Meven
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J'ai rien compris non plus ^^

Faudrait un exemple concret
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Kalisia34
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Moua si je crois avoir compris
quoique...

je pense que l'objectif est le suivant

actuellement un gros billou peut arriver à Caper partout partout
mais pas largement, souvent ça se joue au point prêt, qui peut prétendre faire une full spellcraft qui permet de caper partout sans surcharge et encore avec de la marge?

simple exemple d'après que je crois avoir compris

je suis mage et 5LX
disons que maintenant j'ai un cap de +100 (1.5x50+5x5) dans mes stats
ma full SC me permettait d'avoir +75 partout, et encore c'était juste il a fallu surcharger quelques parties
là ca devient carrément impossible d'avoir +100 partout
on le sais en spellcraft les gros bonus sont pas du tout optimisé, en général on se contente de +16 ou +19 c'est le mieux.
Si je veux arriver à caser +100 Piety et +100constit par exemple je vais devoir remplacer deux bonus +13 dex par deux bonus +13 piety, et encore deux résistance à 5% pour deux +13constit

au final j'ai gagné
+26 constit
+26 piety

j'ai perdu
+26 dex
+5% dans une resist
+5% dans une autre résistance

Mon perso est pas plus puissant !
il est juste plus spécialisé, il fait plus mal, il a plus de pv, mais il cast moins vite et résiste aux sorts moins bien
et encore là dans mon exemple, et c'est parce qu'on sais pas encore de combien augmente le cap par rang, je perd autant que ce que je gagne mais j'imagine que si les cap peuvent monter encore plus haut on sera alors obligé de mettre de gros bonus sur une partie et là oui je vais perdre plus que ce que je vais gagner, ensuite à voir si ca m'arrange ou non


pour les items drop, actuellement on se contente d'items équilibré

je préfère un anneau +16 constit +16force +7% tranchant +7% contondant (29 pts d'enchant)
qu'un anneau +28force +12% contondant (29 pts d'enchant aussi) parce que là j'utilise que 2slot vraiment à fond et qu'au final si j'ai que des items de ce type avec juste un ou deux gros bonus j'ai moins de bonus au total sur l'ensemble des objets

hors pour atteindre les nouveaux cap j'aurai qu'une solution utiliser enfin ce super anneau +28force que j'ai drop dans un donjon SI en tant que drop aléatoire, drop que je n'utilisais pas pour plusieurss raison dont les principales étaient qu'il n'était pas équilibré et que de toute façon il me faisait dépasser mon cap largement.

un exemple concret un bâton du Glacier tuscaran, Triple focus et +148pv, moi je sais pas mais le mage qui veux atteindre son nouveau Cap de Pdv c'est ce bâton qu'il devra prendre sinon il y arrivera jamais, sauf que par rapport à d'autres bâtons il n'a qu'un seul bonus, tant pis pour le +4 Tenebre, ou le +18dex de l'ancien bâton, il faut des Pv !
Actuellement cet objet est vraiment pas terrible dans une config optimisé à mort un si gros bonus est inutile au vu des caps actuels de +75stats et +200Pv au lvl50



voui voui je sais c'est des paroles en l'air tant qu'on a pas vu le truc mais dites moi si vous comprenez la même chose en ce qui concerne l'objectif de cette modification (à savoir : un joueur avec un haut rang aura au choix la possibilité d'avoir des stats équilibrées proche de ceux d'un rang1 soit de faire le forcing sur 2-3 stats en faisant de gros sacrifices ailleurs, ca lui donne des possibilité que na pas le rang1 mais ca le rend pas surpuissant puisqu'il aura plus de point faible ), et ceci est rendu possible par le fait que le spellcraft et les objets drop sont conçu pour atteindre nos caps actuels (et encore en sortant plusieur PP) donc essayer d'aller plus loin ne pourra pas être fait sans sacrifice




Edit : on sait maintenant que j'avais vu juste, sauf qu'en plus (mais on s'en doutait un peu) les points supplementaire au dessus de l'ancien cap ont un effet bien plus reduit
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Lara LaFurieuse, un message plein de bon sens, avec de vrais morceaux de réflexion dedans .
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Thaelassaxia
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Citation:
Provient du message de Dream
Je ne comprend pas non plus.
Je propose un nerf des archers à la place, ces changements n'ont pas l'air de les affecter.
Vi tout à fait, déjà qu'on est pas nerfés en 1,60 si on ne l'est pas non plus en 1,61 où va le monde.
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Et moi qui vient de finir mon set spellcrafte...
Go go DF!!!
<sort son tableur et son calculateur de spellcraft>
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Dez
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Citation:
Provient du message de Braknar
Et moi qui vient de finir mon set spellcrafte...
Go go DF!!!
<sort son tableur et son calculateur de spellcraft>

Déjà il faudrais savoir dans quelle mesure ces nouveaux cap affecteront réellement les personnage.
C'est à dire savoir combien de stats // skills // pv // resist on gagnent en plus a chaque rang de royaume.
Mythic s'étant aperçu de la capacité à caper "partout" avec le SC, ils essayent donc de faire en sorte d'empêcher ceci.

Sur qu'il va falloir revoir toutes ses armures SC ( **ouille mon porte monnaie**).

En attendant plus de renseignments je n'aurais au moins pa a me faire un mal de tête a rerererererecalculer a longueur de jjournée mes diff pièces d'armures ..

La 1.61 n'est pas encore là de toute manière
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Avatar de Haragnis / Aragnis
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C'est vrai que l'idée est sympa : on pourrait voit des Zerk spé en force/constit mais au détriment des resists par exemple.

Je trouve que l'idée devrait être plus poussée et carrément supprimer les caps ... ça donnerait une foultitude de templates différents sans pour autant être gros bill car on serait obligé de sacrifier des choses pour monter haut dans d'autres.
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Laen [CdE]
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Au derniere nouvelle outre le cap des 300, plus une caracteristique augmente moins elle est efficace (genre au dessus de 250 l'efficacite est diviser par 4) donc y a t'il une reele utilite a cela? J'en doute (entre avoir 10% de resist et avoir 20pv en plus y a pas photo).
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Avatar de Dorval
Dorval
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Vous parlez souvent des objets oki, je penses que l'analyse de Loup Noir et de Lara sont assez en rapport avec ce qui a été dit, mais il ne faut pas oublier le cap de buff, je prends pour exemple les buffs hauts lvl, sachant qu'avec une spé buff haute nous avons des bonus sur la valeur du buff ( Au lvl 42 guérisseur full spé buff, j'avais des meilleurs buff de base qu'un lvl 50 non spé, un bonus d'environ 10 points), actuellement ces bonus sont complètement inutile puisque les valeurs de base sont très proches du cap (dernier buff force/constit +73, le cap est à +75), on se retrouve avec une réelle perte d'efficacité.

Donc pour conclure ça peut être très intéressant mais le point le plus gênant c'est que ça va augmenter d'autant l'efficacité des buff boté

Et je restes convaincu que ça va faire du mal au RVR, comprendre prise de fort, et accroître la population farmer.
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Avatar de Naf Somidesthjofr
Naf Somidesthjofr [Einhs]
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Citation:
Provient du message de Nihil'
C'est à dire savoir combien de stats // skills // pv // resist on gagnent en plus a chaque rang de royaume
On ne sait pas // 0 // on ne sait pas // 0.

Deux réponses sur quatre, un bon début .
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Compte #731
Invité
 
Ca fait bricolage quand même...
L'argument de devoir choisir les stats à monter au détriment d'autre, c'était le cas avant le spellcraft !
Là c'est de la gonflette de stats pour retrouver un semblant de différenciation des persos, mais en dépendant du rang de royaume o_O Comme avant, mais plus haut, et seulement si tu tue pleins de vilains. Ca peut finir loin ce genre de logique...
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Hellrune [BKC]
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la bonne nouvelle c'est surtout pour les spellcrafter



voici ma carte de visite ( ):
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Actuellement "en retraite"
TESO :
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- Hellrune Sorcier
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Avatar de Cfç
Cfç
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Ca changera pas gd chose à mon avis, qlqn qui a deja une bonne armure SC(moi ! moi !) n'aura pas forcement envie d'en refaire une pour maximiser "un cap" et se retrouver faiblard ds une autre carac...

M'enfin bon ils essaient de reparer leur boulette du spellcrafting (boulette si evidente et si previsible... Maxer toutes ces spe et caracs au max, c'etait evident que tt le monde allait le faire à plus ou moins long terme... GG mythic).
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