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Dark Age of Camelot
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Piet
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Provient du message de Loup Noir
Tiens j'y avais pas pensé à celle là. Je la replacerais


Enfin quelqu'un qui apprécie les vannes bien grasses
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Rorills Larchange
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Provient du message de Tranb
Je connais des archers qui font des ravages, je trouvent les RA plutot pas mal ds l'ensemble, non désolé, je vois pas.

ah si, les bolts.
Change de lunettes et retourne a l'école toi
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Provient du message de Nutella
DAOC est un MMORPG <-- là dedans y a RPG

RPG = Role playing games donc "leveling" !
Je retourne l'école et passe une maîtrise d'anglais. Cette langue a tellement évoluée que je traduit différement "Role playing games". J'aurais traduit par "jeux de rôles" C marqué ou "niveau"/"level" ?
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Provient du message de Laegad
@ tous ceux qui disent que daoc n'est pas equilibré et donc pas bon : C'est le seul jeux de ce genre a proposer du RvR. Les autres n'en proposent pas.
Dans EQ par exemple les classes sont loin d'etre egales, mais pourtant ca ne semble pas causer tous ces problemes la... evidement, il n'y a pas de RvR.

Le RvR est un plus, il ne plait peut etre pas a tout le monde mais c'est un plus. Il ne faudrait pas oublier ca.

Moi je trouve que ce truc de lever les cap PEUT etre une bonne chose. Je dit 'peut' parce que si le systeme est fait de telle facon que personne ne puisse monter aussi haut qu'il veux 'partout', si le systeme est fait de telle facon que si on veux etre fort quelque part on doit garder une faiblesse ailleurs, ben c'est quelquechose de bien. Actuellement tu as un max, donc tu l'atteint et 'terminé', tu n'as plus a te poser la question 'puis je etre plus forts dans cette voie'. Le fait de changer les cap PEUX mettre le joueur en situation de devoir faire des choix sur son personnage, et donc PEUX minimiser l'aspect 'je fait le meme clone que tout le monde'.

Le fait que les loot soient une alternative au spellcraft peut egalement etre une bonne chose, toujours dans l'optique d'eviter d'avoir des clones.

Je met tout ca au conditionnel, parce que le probleme n'est pas de changer ou pas les cap, mais plutot 'comment est ce que ca va etre fait' ?

Pour ce qui est du probleme d'inegalité... ben le jeux aurait aucun interet si nous etions uniformes. Il faut des differences entre les joueurs. Ceci et le fait qu'il y ait du RvR implique des inegalité.

C'est inévitable.

A mythic de reduire ces inégalité, par exemple en supprimant les RA actives.

Mais il ne faut pas supprimer a un joueur la possibilite de faire evoluer son personnage. C'est un des buts du jeux de monter en puissance, c'est meme ecrit noir sur blanc dans la doc. Il faut juste que ces inegalité ne soient pas abusives.

La modification va dans ce sens = mon personnage peux evoluer, a mythic de faire en sorte que ce ne soit pas 'abusé'.
/agree cette une vision certainement plus adulte
(oui Doywan, C a croire que la normalité est plutôt bizar chez certains )
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Provient du message de Piet
Enfin quelqu'un qui apprécie les vannes bien grasses
Y'a pas que lui, c'est du reste la seule chose que je retiens de ce topic: "Hubert Roksor"
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Re: Re: Re: mouais
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Provient du message de Aron
Cite moi un jeu de rôle sur ordinateur ne possédant pas de système de monter en puissance (niveau ou compétence).
Furcadia, seducity, vampIrc, et des centaines de MUDs...
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Avatar de Typhon Krazilec
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Provient du message de Tranb
oue, on leur file 2k hp et du reinf, parceque faut pas abuser hein, yen a marre des gros weaks en robe.
2k hp, du tissus, pas d'interruption de cast, mais des dommages capés à 150 hors critiques

Ou on leur propose de respec furtif avec le même niveau ?
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Harpo
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Provient du message de Colomba
le cap augmente selon le rang royaume ? donc ça sert à rien de se faire spellcraft une armure si les caps changent ?
a recommencer

allez zou tout le monde re a df pour farmer des thunes juska la fin de lannée
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Avatar de Naf Somidesthjofr
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Que les caps changent ou pas, les anciennes armures artisanales restent tout aussi efficaces: les nouvelles ne seront pas plus puissantes, mais plus spécialisées. Elles permettent juste d'avoir accès à d'autres possibilités que le classique "je cap partout", comme "je dépasse mon cap en force, mais en échange je met moins en constitution" ou "je dépasse mon cap en piété, mais en échange je met moins en résistances".
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Phenix Noir
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Provient du message de LeLapin
a recommencer

allez zou tout le monde re a df pour farmer des thunes juska la fin de lannée
refaire une armure SC ?
va y avoir des envies de meurtre sur ce coup là
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Harpo
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oui je pense que les employers de mythic devraient tous prendre un garde du corps
j'ai un ami pal qui a du dépenser 30 platines pour une full af102 100% sc just pour arriver pil poil au cap en carac et resist je vais essayer de lui demander son impression s'il ne c pas déja suicidé
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
Que les caps changent ou pas, les anciennes armures artisanales restent tout aussi efficaces: les nouvelles ne seront pas plus puissantes, mais plus spécialisées.
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Grenouillebleue
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Provient du message de Nutella
cite moi un rpg sans xp ?


papier, plateau ou jeux video y a de l exp partout stou ...

"ouin ouin je vé plus être un gros bill !!! les z'otes 50 ki joue plus que moi vont roxor et moi je vé être êtes gimp !!"

c'est la seul chose que je lis dans ce post.
Tous les JdR basés sur Chaosium (L'appel de Cthulhu, Elric/Hawkmoon...)
Paranoïa (aaaah, mes vertes années )
Ultima Online ?
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De toute façon Mythic a bien compris qu'il y a avait un certain marché à travailler, celui des personnes qui jouent avec plusieurs comptes.

C'est pour ça qu'on pourra bientôt jouer avec 2 comptes sur une seule machine, et que les buffs sont de plus en plus performants (histoire qu'on monte tous des buffbots hein)

Et hop voilà ça fait vendre des jeux et des abonnements
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~Mat~
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
Que les caps changent ou pas, les anciennes armures artisanales restent tout aussi efficaces: les nouvelles ne seront pas plus puissantes, mais plus spécialisées. Elles permettent juste d'avoir accès à d'autres possibilités que le classique "je cap partout", comme "je dépasse mon cap en force, mais en échange je met moins en constitution" ou "je dépasse mon cap en piété, mais en échange je met moins en résistances".
/agree... avec quelques réserves.

Exemple : Un palouf grosbillou, qui cape partout, et ce même en viva, esprit, matière.

A mon avis, il préfèrerait nettement laisser tomber sa viva et sa résist esprit, pour monter encore plus for/con/dex/pie.
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Nutella
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Provient du message de Rorills Larchange
Change de lunettes et retourne a l'école toi
Je retourne l'école et passe une maîtrise d'anglais. Cette langue a tellement évoluée que je traduit différement "Role playing games". J'aurais traduit par "jeux de rôles" C marqué ou "niveau"/"level" ?/agree cette une vision certainement plus adulte
(oui Doywan, C a croire que la normalité est plutôt bizar chez certains )


LoL movaise, fois et tu joue sur les mots tu m'a très bien compris ^^
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Avatar de Raguen
Raguen [GN]
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Tiens, les objets qui vont loots désormais en zone frontière et ailleurs, auront une qualité qui variera de 89% à 100%.

C'est plutôt une bonne nouvelle, l'équipement à tous les levels seront sans doute encore composé de loot (surtout les armes en fait), une petite économie d'or pas dépensé en craft.
Mais surtout et c'est le plus important: la possibilité de garder des armes à effet (flamme/lumière), pour une question de goût, par rapport aux armes crafts jaunes toutes simples, tout en gardant si c'est une 100%, une effiçacité pas trop mauvaise (c'est un effet nostalgie/attachement à son arme qui va bien avec ses couleurs, son emblem, etc.) .

Certes on peut se dire que les artisans n'auront plus qu'un seul avantage: offrir la customisation totale à leurs clients.
Et quelque part, on aura pas tord...




Sinon au sujet de la gueguerre à propos de rpg/jdr, le principe papier comme le principe vidéo ont toujours eu (à quelques rares exceptions) deux visages: celui d'augmenter en levels pour se renforcer et celui d'interpréter un type de caractère/vocabulaire/ligne de conduite, en rapport avec le personnage que l'on a choisit.
On peut donc difficilement rejeter l'un ou l'autre !

LA différence se fait au niveau même du joueur. Certains sont des "powergamers", d'autres des "comédiens dans l'âme", d'autres encore un mixe des deux, c'est ainsi, se rejeter la pierre est ridicule et stérile.

Par contre il est vrai que la VRAI différence entre un jeu papier rpg/jdr et un jeu vidéo rpg/jdr, c'est que un jeu papier a un maitre de jeu qui peut modifier tout son univers et donc interagir dans l'instant avec ses joueurs, donc maitriser le grosbillisme et le désir de rôle-play en même temps, adapter tous les paramètres suivant les goûts de ses joueurs, etc.
Sur un jeu vidéo par contre, il y a des scripts, des pseudos pnjs qui disent toujours la même chose et l'interaction avec eux sont limités à "kèstuvent?" ou "filmoilalistedescompet" ou "abouletaquete" (le baratin donné pour le lancement des quêtes étant finalement accessoire, vu que on a aucune incidence dessus).
A partir de là, aussi désolant que cela puisse paraître, un rgp/jdr video poussera toujours à leveler et chercher à renforcer sa puissance "virtuelle", puisque les situations qui poussent à jouer son rôle, sont plus que réduit, toutes les interactions de rôle se passant par la communauté de joueurs, mais celle-ci n'a aucun impact sur le déroulement de l'univers du jeu!!!

Dans DAOC Europe il y a des animeations, mais quoiqu'on en dise, ces animations ne changeront pas le gameplay ou l'univers de DAOC, très peu de joueurs peuvent s'y impliquer vu les informations trèèèèès éparses relatifs aux animations, la durée trop longue de certaines animations qui se font oubliées trop vite et dont juste une très petite minorité s'en rappelle et la suive, enfin lorsque une anim se fait c'est généralement "rendez-vous à tel endroit" et ca se résume à suivre un pnj ou flinguer du monstres .

Le boulot d'animer n'est pas évident c'est clair, mais pour le moment, cela ressemble plus à un rafistolage pour calmer les esprit chagrin que à une véritable interaction entres les joueurs et leur univers de jeu...

Peut-être donner plus de moyen à l'équipe européenne serait la solution (avec toutes la réserve que l'on doit avoir pour un jeu payant multijoueur, pour éviter les dérapages, genre les copains du copains, engagés pour une anime et faisant un peu n'importe quoi " )
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