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Dark Age of Camelot
Général
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camesaouDaoc
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Pour moi il y a une chose fondamental de trop :
-C le nombre de lvl 50 il y en a beaucoup trop dans le jeux .Pour moi le reve c un lvl 50 atteignable pour une 30 ene de perso au bout de 6 mois de jeux intensifs.Mais en contre partie il faudrait changer le game play du jeu et avoir des lvl 50 moins pluissants ou plus tuables par les piti lvl qu aujourd hui et aussi plus de lvl.

En fait pour vous expliquer ma vision il fo ke je fasse la comparaison avec le jeux ki ma donné le plus de fun Asheron call.
Dans ce jeux il y a 126 lvl avec possibilité d xp sur mobs ou sur Joueurs (Gt sur le serveur PvP d'AC) et le Rvr en somme reposé sur le contrôle de zones d xp et de villes marchandes, au bout de 5 mois intensifs de quetes et d'xp je suis arrivée o lvl 99.Et la chose magique dans ce systéme c qu etant lvl 99 je pouvai tuer un lvl 126 en duel ou tuer 4-5 lvl 80-110 dans le meme combat (d ailleur mon combat le plus bô restera celui de kan GT lvl 45 et k au bout de 15-20 min de baston j ai kill un magot lvl 83 )ainsi l une des chose qui faisai la difference ct non plus trop le lvl mais la facon de gerer et le nombre de lvl 126 etai maximum de 10 sur tout le serveur voir moins ct des legendes o yeux de beaucoup et quand on en voyez un passer on sendez toute la guilde pour venir le chasser et le tuer ct des trophées une fois tués .

Aujourd hui pour moi la chose de trop c touts les lvl 50 a une epoque quand j ai commencée le jeu pour beaucoup ce lvl etai mythique ... Aujourd hui c devenu commun et tlm ce concentre dessus mais une fois arrivé 50 c soi disant un otre monde ki s'ouvre et ki peu ce reveler vite decevant si on ce fixe pour seul but d etre 50 pour RvR.
Des 50 j en ai deja eu 2 maintenant j en refai un 3 eme et sur un point je serai daccord avec le post originel malgres tout c ke c trop long on devrai avoir des bonus si on a deja un 50 pour rerol nivo xp car il n y a rien de passionant a refaire 3 fois le lvl 35 a 50 j aurai preferée a la limite avoir un 100+ a la place des 3 persos .
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Avatar de Moonheart
Moonheart
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Avatar de Moonheart
 
Mouais Celimdor, je viens d'AC aussi et c'est vrai que j'y ai vécu des scéances de jeu inoubliables (le 1 parce que le 2 m'a beaucoup décu... ils ont enlevé tout ce qui faisait le fun du 1 !!! Les combats sont plus aussi dynamiques, les déplacements sont fastidieux, le terrain est tout petit, les quetes assez bof, vitae chiante a perdre, craft inutile, pis sont ou nos items légendaires? nos GSA? nos hollows? nos exarch plate? nos focusings? etc etc sans parler du stress du level <40 quand tu te balades d'un point a un autre et que soudain tu tombes sur des Shadows ou quand tu cours dans les obs avec 40 mobs au culs qui te balourdent des spells de tous les cotés)

MAIS je suis désolé de le dire, je suis très content que le cap de level soit au 50. Certes, tu pouvais tuer un 126 avec un 70 sur AC, mais sur DAOC TOUT est basé sur le niveau et donc ca serait pas gérable.
Et surtout SURTOUT l'xp est chiante a mourrir. Donc si on me montais le cap a 100.... je quitterais le jeu sur le champ.

Par contre, je trouve le temps pour arriver 50 abusif. Sur AC, au 50 tu pouvais raisonnablement aller partout et participer a tout (même si la queen c'était chaud)... et toutes les classes y arrivait en 3-4 mois sans trop de diff (faisable en 1 mois si tu avais des potes hlvl pour t'aider).
Sur DAOC, avant le 45 tu peux quasiment rien faire d'interessant et certaines classes mettent 7-8 mois a y arriver.

C'est BEAUCOUP trop long, et Mythic/Goa ont déja perdu énormément de clients a cause de la lassitude que ca entraine.
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Avatar de Cell_Maley_MHP
Cell_Maley_MHP [MHP]
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Glade oui si seulement tout le monde pensai comme ca..
certain (voir des guilde complete sur mid) ne savent pas a quoi servent des reliques, ne savent pas comment on prend un fort, ils passe le matin au soir a emain a frag, ils connaisse par coeur le nom de tout les ennemis... tout le monde ne joue pas au meme jeu...

mary c'est une super idée ton idée du dévelopement du language
les gothi je comprend pas pourquoi ils font pas comme pour le passage aegirhamn===) uppland, tu achete un ticket et tu le met sur le gothi simplement. pour les prise de fort sa serai bcp plus facile, a chaque fois sa saoule tout le monde d'attendre tp et ils partent nimporte ou...
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Avatar de Guitou
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Citation:
Provient du message de Cell Maley
Glade oui si seulement tout le monde pensai comme ca..
certain (voir des guilde complete sur mid) ne savent pas a quoi servent des reliques, ne savent pas comment on prend un fort, ils passe le matin au soir a emain a frag, ils connaisse par coeur le nom de tout les ennemis... tout le monde ne joue pas au meme jeu...

mary c'est une super idée ton idée du dévelopement du language
les gothi je comprend pas pourquoi ils font pas comme pour le passage aegirhamn===) uppland, tu achete un ticket et tu le met sur le gothi simplement. pour les prise de fort sa serai bcp plus facile, a chaque fois sa saoule tout le monde d'attendre tp et ils partent nimporte ou...
quand 50 personnes veulent faire le voyage avalon => Chateau sauvage les 50 personnes doivent acheter un ticket...

seulement le mage ne pourra TP qu une seule personne a la fois et personne ne pourra lui redonner un ticket tant que la personen precedente n a pas disparu (il faut attendre un peu apres la fin de l effet grahique du sort) ca prend environ 5 sec
multiplie par 50 ca fait 4 minutes et ig a attendre c pas peu

alors imagines pour un raid relique a 120 ca fait 9 minutes. rajoutes une vingtaine de personne partant pour les vaux et une autre vingtaine se foutant des reliques pour aller sur emain.
enfin ca peut rapidement etre ingerable.

moi je pense que le systeme de TP pour aller en ZF ennemi est bien ca permet des choses carres.
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Papri
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Citation:
Provient du message de Barkive|Heaven
Un cheval dirigeable ne veut pas forcément dire qu'il peut aller n'importe où. Arrivé, à FS ou à la forteresse de Snow le cheval refuse d'aller plus loin. Car vous n'avez pas le droit d'entrer dans un chateau avec votre cheval (logique en plus). pareil comme des zones comme Dartmoor, rendre la zone innaccessible par cheval en y mettant un barrage au relai de Cornouaille par exemple avec des gardes PNJ qui expliqueraient que les chevaux n'ont pas le droit de circuler dans ces zones. Bref il y a des tas de moyen d'avoir un cheval dirigeable suffit de penser à des solutions. Peut être juste une condition de level pour les utiliser. Car c'est souvent utile pour traverser toutes les zones bas level assez rapidement.
Ou alors faire une RA équitation/dressage. Pis ensuite trouver un cheval à Dartmoor (ou ailleurs) et le dresser. Le pet est charmé à la manière Sorcier sauf que tu peux monter dessus.

Le cheval a peur des levels plus élevés que lui par exemple donc refuse de passer près des mobs. Et lorsque le cavalier meurt le cheval retourne à l'état sauvage.
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Avatar de h0ruS
h0ruS [DA]
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Les RA sont de trop a mon avis, elle influence trop la puissance du personnage en rvr et favorise juste une categorie de personne. il faudrair les rendres moin déterminantes.
l'xp est vraiment trop longue c'est clair. ils devraient sois la reduire, sois la rendre plus intéressante.

Pour pouvoir comprendre l'adversaire, je pense pas que cela sois une bonne chose, ( cela dégénérerais surement en echange d'insulte tout le tps ) mais on pourrais avoir une ra traducteur par exemple. plus on monte dans la ra plus le texte deviens clair
pour le traducteur
__________________
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Avatar de Yorgun / LordYappa
 
Citation:
"Le level 50 s'obtient a la sueur de son front"... On dirait que tu parles d'un travail. Moi je paie pour un jeu, donc pour un amusement... pas pour galérer dans une optique de profit.
Comme le dit si bien CoeurDeLune (french power), c'est un jeu, et ne toujours pas avoir eu son ding 50 en jouant régulièrement pendant plus d'un an, ça devient plus que frustrant. Y a des gens qui bossent, et qui ne peuvent/veulent passer leur week end devant le PC.
Ce qui est marrant, c'est que ceux qui trouve le temps d'xp normal on souvent un ou plusieurs 50.

Citation:
permet d'éviter que qqn tape vite release et reparte au combat direct sans se poser de question, en plein RvR, il peut faire 25 fois release sans devoir chercher un healer, ben tant mieux a vrai dire, mais obliger d'aller recupére sa constit mets un peut de piment dans l'affaire " est-ce que je perds du temps à aller a ma constit ou alors vais je y aller paske je suis aussi fort qu'un playmobyl ... "


Question bête: depuis quand on perd de la constitution en RvR?!?

La phrase "vous êtes mort pour la défense du royaume" ne vous dit rien?!


Citation:
C'est BEAUCOUP trop long, et Mythic/Goa ont déja perdu énormément de clients a cause de la lassitude que ca entraine.
Comme me disait Grand Mère: "La vérité sort de la bouche des modos".
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Kevin Kaldor
Alpha & Oméga
 
Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation:
Provient du message de Moonheart
1- La perte de constitution au release

Utilité? Nulle.
Interet? Nul.
Fun? Classé "Pain in the ass" selon moi... la perte d'xp est deja bien assez chiante comme ca et le fait de redevoir faire le trajet à la bindstone pénible, non?

Je pense qu'au contraire c'est une bonne chose, notamment au 50, car cela oblige à ne pas se suicider à tout va... Je m'explique : tu es à Avalon ou pire, à Sidi ou Lyonnesse. Tu apprend une attaque relique, tu es bind à CS ou au port de Gothwaite, tu te suicide et tu release... coût 17 or... pour peu que tu craft, tu ne le fera pas, car multiplié par 17 release à la semaine, tu ne suis plus niveau fric... Honnètement, je pense que la progression en coût est raisonnable, la chose est normale. La mort coûte quelque chose et le système est bien équilibré pour moi.


2- Les trajets à cheval

Idem, interet?
Les trois royaumes maitrisent des magies de téléportation, pourquoi alors utilisent-t'ils des chevaux pour aller d'une ville à l'autre? (hormis pour les cas ou il faut sauter en route)
Pourquoi pas un NPC a chaque ville qui puisse vous téléporter a toute bindstone d'une ville deservie par un cheval à la place?

Je suis plutôt de cet avis, je dirais même qu'il serait sympa d'avoir des pouvoirs de téléportations, mais en fait, cela dénaturerais ce jeu, qui se veut pour une fois "réaliste" sur ce point. A tout le moins des chevaux pour les joueurs seraient sympas. Mais la téléportation ne serait de toute manière pas supportée par le serveur.

3- Xp trop longue

No comment... Je hais l'xp, je suis pas le seul et je vois pas trop ce que ca apporte comme fun une fois passé le level 35

Je suis 100% ok avec ca, c'est jusqu'au 35 en faisant les vaux successifs, qu'on apprend à manipuler ses personnages, ca ne fait AUCUN doute. Il serait temps qu'on en prenne conscience... Plutôt que de se faire PL au 50 direct comme le font beaucoup de personnes. D'un autre côté, n'avoir que des lvl 50 ne serait pas non plus une bonne chose d'un certain point de vue. En fait, l'XP des haut niveau se fait très vite si des lvl 50 aident (à partir du 40 environ) à XP... C'est d'ailleurs ce que Mythic a toujours cherché, forcer les gens à XP ensemble.

4- "XXX parle dans une langue inconnue"

Euh... etant donné qu'un mec qui veut faire du spy y arrive sans prob, pourquoi interdire les gens de se parler... par par send, bien sur, mais au moins de vive voix?
J'ai des amis sur les autres realms, je veux pouvoir leur parler si je les croise sans décrocher le téléphone!
Je veux pouvoir féliciter mes ennemis s'ils sont mort après s'etre néanmoins bien battus!
Je veux pouvoir railler mes adversaires du haut des remparts!
Je veux pouvoir faire de la diplomatie avec les autres royaumes ingame!

Là encore, je ne suis pas totalement d'accord... Je le suis néanmoins à 3 raisons... La première c'est que ca obligerait les CC pour éviter le spy des discussion générales qui ne devraient pas exister en RvR. La seconde c'est que cela rajouterais une dimension... on pourrait imaginer qu'il faille apprendre aussi le langage de l'autre royaume au travers de quêtes RvR. La troisième c'est que tout le monde puisse parler, même les morts, car sinon ca sera pire que tout.

Néanmoins je pense que ce sera surtout la porte ouverte à l'insulte de son adversaire.


5- /rude

Non, désolé, je vois pas l'interet hormis de s'insulter...

Un univers médiéval fantastique n'a jamais été rose, et je crois qu'en fait, si le point 4 n'est pas modifié, pouvoir exprimer tous ses sentiments n'est pas si mal :P Ca remplace de long discours. Moi je pense que si certaines personnes se retrouvent dans l'usage de cet emote, alors qu'ils l'utilisent, je n'ai aucune objection à son existance

6- 5 premiers niveaux non-spécialisés

C'est chiant.
Interet? Désolé je vois pas non plus.


Aucun, tout à fait d'accord, je m'en souviens comme d'une galère, y compris pour mon tout premier perso lors de la beta


Voila, c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant... des commentaires? des idées supplémentaires?
Lancez-vous!
6. Un craft amélioré et un peu plus rapide
Personnellement, je trouve le craft long et dur... Je ne parle certainement pas de réduire le coût (hormis peut-être pour la maille et la plaque qui sont de mon point de vue vraiment hors de prix), mais plutôt de réduire le temps de réalisation des objets... 50 secondes est très très long... quand on atteint voir dépasse la minute ca devient horrible... Faciliter forge ne serait pas un mal aussi, ce sont les seuls crafter à devoir faire 3 actions à chaque fois... le clouté ou la maille et la plaque ne demandent que de faire un stock de lanières... mais forge c'est une horreur... C'est long, ca coûte cher et en plus c'est très chiant.

7. Un plus grand nombre de quête
Personnellement, je regrète qu'il n'y ait pas encore plus de quête, notamment pour les niveaux 40 à 50... peut-être que si on avait la possibilité de faire un demi lvl ou un quart par quête à ce niveau, les gens le feraient non seulement avec plaisir, mais en plus cela ferait que plus de modne s'intéresserait à la profondeur du jeu... SUr ce point, GOA peut agir je pense, car ils ont la possibilité de créer de telles quêtes.

8. Réduire les bonus de rank
Oui, en effet, les bonus de rank sont affolants d'écart, notamment avec certaines RA... Mais bon, cela va se calmer avec le prochain patch 1.61 qui fera que l'augmentation des bonus et des résist se fera progressivement et non brutalement au 5L0 ce qui est pour moi une très bonne chose.
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Avatar de Amyriana
Amyriana [INT]
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Avatar de Amyriana
 
Ce que je trouve de trop dans daoc : tous les sorts à aire d'effets, qu'ils soient de dégâts, de débufs ou de de CC.
Je serais bien pour un équilibrage du style :
- GROSSE réduction des résists magie
- suppression de tous les sorts à aire d'effet.

Des instants, des mezz, des stuns, ok mais pas en aire d'effet. Et en contrepartie, on rend aux magos leur pouvoir de faire de GROS dégats sur cible unique.

A l'heure actuelle, un petit groupe bien monté peux facilement sortir vainqueur d'un combat contre 2 ou 3 fois plus d'ennemis grâce aux stuns, mezz, root, DD de zones.

Autre point à modifier pour moi : les armes de sièges afin de les rendre utilisables dans d'autres situations que les attaques de forts. Et ces armes elles seraient les seules à avoir des effets de zone.
Quelques idées pour les améliorer : plus facile et rapide à monter, pouvoir les déplacer rapidement et facilement. Ok ce n'est peut être pas très réaliste mais je pense que ça rajouterais un plus au gameplay.

Mais bon, malgré ses défauts, J'AIME CE JEU !
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Avatar de Michaël.be
Michaël.be [Kr8]
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Citation:
Provient du message de yorgun


Question bête: depuis quand on perd de la constitution en RvR?!?

La phrase "vous êtes mort pour la défense du royaume" ne vous dit rien?!
Ouiiii /em a honte de sa connerie

G mélangé des idées, je ne voulais pas parler de RvR mais bien d'Xp enfin, je me comprends ( ca vaut mieux des fois :bouffon: )
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Glhib [MNoir]
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Avatar de Glhib
 
Ce qui est de trop sur DAOC?
Le(s) groupe(s).
__________________
Glhib, Druide 50, Armurier légendaire. Berger des Moutons Noirs [DAoC/YS].
Nokillme, Sentinelle 50, Alchimiste sans envergure [DAoC/YS].
Goetz, Enchanteur 4x, Arcaniste légendaire [DAoC/YS].
Glhibanimal, Animiste 50, (Doombot?) [DAoC/YS].
Glhibe, Séide 50 [DAoC/Glaston]

Mumy, Prêtresse 60 [rip].
Rose, Prêtresse 55 [rip].
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Avatar de Lunael :o)
Lunael :o)
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Avatar de Lunael :o)
 
Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
1- La perte de constitution au release

je ne trouve pas que ça soit en trop, et je trouve normal qu'on perde plus que de l'experience apres etre ramener au bind

2- Les trajets à cheval

Interet ? et bien ça nous permet de voir le pays et de voyager. si il n y avait que la téléportation et bien peu de personne connaitront vraiment la carte.

3- Xp trop longue

ce que ça apporte comme fun ? joué entre ami faire des sortie épique délirer etc ... mais bon je trouve aussi que c un peu long l'xp

4- "XXX parle dans une langue inconnue"

je trouve normal que 2 royaume différent ne parle pas la meme langue surtout quand ils ont une culture différente ! j'imagine déjà les alliances en rvr


5- /rude

moi non plus je ne vois pas l'interet

6- 5 premiers niveaux non-spécialisés

c'est les premiers pas qui t'apprenne à te servir du personnage et des premieres compétences...et aussi à te laisser plus de temps pour choisir ta classe définitive. c sur que pour un joueur expérimenté il n y a pas beaucoup d'interet
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Avatar de JefWooD
JefWooD [Cstia]
Roi
 
Avatar de JefWooD
 
ce que je trouve de trop :

- Les RAs Actives

Je propose com mme de garder les passives, car ca personnalise un peu son perso, mais des RA passives plus spécifiques aux classes et bien pensées pour que ca reste une personnalisation du perso et non le façonnement d'un demi-dieu.


- L'xp trop long dans ça forme actuellle

Je preferai un système plus RP et immergent ds le monde, plutot que du "squat&casse" de mobs.

Par exemple pour réussir son lvl, faut réussir une quete ou suite de quetes et à chaque nivo la difficulté de la quete s'accentue, etc.

Même si ca reste aussi long que mainteant, ds la forme ca serait plus sympa et moins lassant.

Enfin c une idée a gamberger a mon sens.


- La répartition de la population sur les trois roayumes

Mauvaise répartiton des joueurs sur les 3 royaumes, Trop de monde sur alb et pas assez sur mid.

Idem pour les classes. Trop de Skalds, Thanes, etc et pas assez de guérisseurs ou Chasseurs par exemple ou trop de palouf et MA et pas assez de Sorcier ou Ménestrel, ce ne sont que des exemples.

Trop de memes spé aussi on pourrait dire, bref vous m'aurez compris d'une manière général.

Mais bon, on peut po y faire grand chose et puis chacun fait ce quil veut, et puis je suis peut etre un peu hors sujet sur ce dernier point


Voili Voilou
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Avatar de Piet
Piet
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Avatar de Piet
 
Citation:
Provient du message de Izznogoud/Reaper


je suis pas d'accord les RA fond la dif entre les joueurs 50 expérimenté et les 50 novice.
Si tout le monde était aussi fort les uns que les autres il y aurait aucun intérêt.
Euh expérimenté..Mouais,un boulet reste un boulet...Un boulet qui a beaucoup de temps et qui peut farmer sera meilleur qu'un "bon" (aller,y'a qd même un peu de technique et de stratégie dans ce jeu,si si j'vous jure ) qui lui n'a pas spécialement le temps de se faire plein de RP...
Et puis justement,au début tout le monde était sur pied d'égalité (enfin,en général,parce que les déséquilibres de classes )..
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Avatar de Raekhar
Raekhar
Roi
 
Avatar de Raekhar
 
Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation:
Provient du message de Moonheart

4- "XXX parle dans une langue inconnue"
Je trouve cela réaliste, mais pourquoi pas une compétence langue étrangère dans les compétences de royaume ?
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