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Dark Age of Camelot
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Conrad McLeod [Gram]
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A quand les réflexions portant sur l'inutilité des Pierres des Ames, ou sur le fait qu'il n'en existe pas à certains endroits "civilisés"?? Autant demander le droit de pouvoir réapparaitre où l'on veut, non? Après tout, les billous se déconnectent aux endroits stratégiques pour arriver directement en défense de forts...

Non sérieusement, DAoC est suffisamment bien foutu comme cela. Et la quasi totalité des points soulevés par MoonHeart vise à accélérer le leveling au détriment du roleplay, de l'apprentissage de son perso et de la découverte de l'univers. Tout le monde n'est pas reroll, tout le monde n'a pas plusieurs centaines de pièces d'or dans sa bourse et des artefacts de la mort qui tue, de l'équipement crafté etc...

Le point 13 étant un vulgaire troll, je me demande s'il ne faut pas considérer l'ensemble des propositions de la même manière.
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Gordon Shumway
 
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13- L'xp donnée par les monstres

Sisi, vous avez bien lu! Je voudrais que les monstres ne puissent plus donner d'xp.
Bon, ok, faudrait faire ca sur un nouveau serveur, sinon c'est dégeu pour ceux qui sont pas encore 50.

Ok mais le perso faut quand même bien le faire progresser ? Tu proposes quoi comme alternative ?
Une Xp genre Runequest ?

PS : pour ceux qui n'auraient pas connu ce fabuleux jeu de rôle, RQ utilisait le système Chaosium, sans lvl. C'était le système du "une compétence ne monte que si on s'en sert". Tu réussi un sort d'attaque de telle catégorie avec un bon succès, ta compétence en lancer de sort ce cette catégorie augmente.


A bien y regarder ce serait le système du craft appliqué aux actions de tous les jours pour les PJ.


[edit] : A propos du /rude, il a toujours existé dans Anarchy et je n'ai JAMAIS vu qui que se soit s'en plaindre. Peut être y a t'il chez nous un problème dans le sens où d'un côté le Français a tout de même une réputation de râleur impétnitent pas toujours volé et d'autre part le fait que DAOC étant en Français (et donc à la portée de tous, mais alors vraiment tous) on a des fois des QI de légumes cuits derrière les claviers.
J'ai conservé par devers moi quelques Screen de personnages qui n'ont jamais eu la bonne idée de revenir à la charge dans leurs oeuvre. Mais j'ai vu, en un an de jeu, des choses lamentables, d'un niveau qui sièrait à peine à une cours de récréation de maternelle, ce que je n'ai vu ni sur UO, EQ, AC ou AO, désolé de devoir le dire !
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Compte #22540
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un truc qui serait pas de trop par contre
une respe au lvl10... sans rire
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Avatar de Piet
Piet
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Je suis tout à fait d'accord avec Monnheart,c'est d'ailleurs les principales raisons qui m'ont poussées à arrêter déjà plusieurs fois (mais bon,on reprends,saletés de potes pour qui tu rejoues )

Sinon ça me fait bien rire quand on dit que DAoC est dans un monde Médiéval
Sérieux,déjà c'est du médiéval/fantastique,donc pourquoi,"parce que c'était pas comme ça au Moyen-Age" (dixit les partisans du Médiéval)....Donc il faudrait zéro de magie (si si,je vous jure qu'il y en avait pas ^^),que des humains,etc...Bref on voit tout de suite que de dire : on est dans un monde médiéval,ça ne tient pas debout (et d'abord pq sur Camlann on peut,hein? )
Je serais curieux de voir combien de temps cumulé on a déjà perdu pour les trajets à cheval...
Ou déjà la vitesse de déplacement de base pour une classe sans speed,ça tient du haricot moisi
5 premiers niveaux,quand tu les as fait une fois,ça devient plus qu'inutile...
Donc y'a encore bcp de points à améliorer,j'espère que Mythic ira dans le bon sens et fera plaisir à TOUS les joueurs (et pas seulement aux RoXxXoRs et autres HC gamers...)

Oui je suis un casual gamer,heureusement que j'ai mes amis pour m'amuser vraiment à ce jeu
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Atalantis Witchcraft [DS]
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Re: Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
Les joueurs.
pendez le
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Skjuld
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Provient du message de Moonheart

1- La perte de constitution au release
Bof.. Si tu vas par là on peut aussi pointer la disparité des classes en termes de coût du matos..


Citation:
2- Les trajets à cheval

Le réalisme? Mmm... et bien ma fois, je ne trouve pas réaliste qu'on puisse traverser un royaume complet en 5 minutes de toutes facons.
Il faut pas sacrifier le gameplay a des trucs sans importance, je trouve... et le cheval n'est pas bien important.
D'accord sur le gameplay en général. Une des faiblesses de DAoC à mon sens, c'est le recours systématique à des timers d'attente (ou le joueur reste totalement passif) en guise d'équilibrage.

Les timers c'est facile à mettre.. Mais ça ennuie et rompt l'immersion. Ce qui ne veut pas nécessairement dire que tu fais plus court. Simplement, mettre un mécanisme qui pousse le joueur à sortir un roman ou allumer la télé est contre-productif.

Par contre, remplacer les timers par autre chose demande plus de boulot.(Là je me base sur mon expérience d'organisateur de GN)

Citation:

3- Xp trop longue

Je suis d'accord avec ceux qui disent que si au 35 on a pas matrisé son perso, on ne le maitrisera pas beaucoup plus au 50. Donc pour moi si on arrivait 50 dans le temps qu'il faut actuellement pour etre 35, ca ne me poserait pas trop de problème, et vous?
De fait, les niveaux vers 40+ sont pénibles.. De plus on y voit apparaître des problèmes d'échelle. Personnellement ça ne me dérangerait pas de bloquer vers 35-40 (J'ai oui dire qu'en début de Beta US, le jeu s'arrêtait à 35)

L'XP en soit ne me dérange pas.. Mais plutôt son manque de variété. Ta classe et spec te donnent une routine de combat, éventuellement une deuxième suivant que tu es solo ou groupe. Les mobs ont tendance à tous à peu près faire pareil. Le skin et les résists changent.. A part ça ?

Moralité le pex devient chiant surtout parce qu'un combat de PvE est très semblable aux 1000 précédents et aux 100000 qu'ils te reste à faire.


Citation:

4- "XXX parle dans une langue inconnue"

Je crois que l'objectif essentiel est de limiter la possibilité de griefing.. Comme tu ne peux pas trop interagir avec ton ennemi, tu ne peux pas le "pourrir" et / ou te délecter de sa réaction.


Citation:

5- /rude
Bof.. C'est surtout utilisé en flood que je trouve ça nul. Bon le précédent /taunt était pas piqué des hannetons non plus.


Citation:
6- 5 premiers niveaux non-spécialisés
Pour moi ca ressemble à une idée intéressante sur le papier et complètement foireuse une fois codée. Comme pas mal d'autres idées de Mythic. (l'autotrain, les styles, le nécro..)


Citation:
7- La perte d'xp après une mort
Boh..


Citation:
8- le craft dans sa forme actuelle
Même remarque que pour les autres timers, en pire. Le craft se pratique souvent avec la télé allumée ou un livre à la main... Comme immersion, c'est un peu étrange.

Citation:
9- L'obligation de grouper pour xp
Obligation est un peu excessif.. Ce qui est vrai c'est que les classes de fufu sont mal conçues pour un jeu de groupe.

Citation:
10- Les CC
Faut pas pousser non plus.. On est très loin du départ du jeu. Entre les resists, les timers et les RA (passives ou actives) le CC reste assez supportable (et pourtant je suis tank)

Citation:
11- L'effet du level sur le combat

Pas faux, j'y avais pas songé.
Je suis pour qu'on le retire aussi et qu'on ne base le combat QUE sur les stats.
Ben oui, mais tout dans le jeu est basé sur les levels ou les RPs.. Y compris tes stats et tes specs. Ca me paraît difficile sans récrire le jeu.


Citation:
12- Les RA actives

Je trouvent qu'elles ajoutent du piment. Faudrait juste les ré-équilibrer.
Certaines me paraissent franchement excessives.. Comme IP. Ca fait dépendre l'issue du combat d'un timer plus que d'autre chose. (encore un timer)


Citation:
Maintenant.... attention!
Pour le fameux nombre 13, je vais vous ajouter une proposition très controversée... et pas piqué des vers

13- L'xp donnée par les monstres

Sisi, vous avez bien lu! Je voudrais que les monstres ne puissent plus donner d'xp.
Bon, ok, faudrait faire ca sur un nouveau serveur, sinon c'est dégeu pour ceux qui sont pas encore 50.

(/em se planque en sentant venir les flames)
Tu veux dire xp que par le RvR ? Outre que certains aiment le pex, c'est carrément un autre jeu.
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Avatar de Cayenne
Cayenne [LoW]
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Non non, enleves pas le /rude de la liste, e l'y remets tiens.

Et puis les caleçons à petits coeurs.
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Henoch
Roi
 
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1- Je trouve le fait de progresser vraiment trop ennuyeux c'est clair. D'un autre coté, le lvl 50 doit être un vrai challenge, pas une simple formalité à remplir.
Peut être faudrait il valider le passage au lvl 50 avec autre chose que de l'XP... en RvR?
Ou alors pour tous les lvl même... mais au prorata du lvl... Bon je m'explique :
-de lvl 1à 20 on peux passer tous ses lvl en XP classique.
-de lvl 21à 35, on doit en faire la 25 % en RvR (les vaux).
-de lvl 36 à 45 : 50 % de l'XP en RvR.
-46 à 49 : 75 %.
-lvl 50 : 100%

Cela impose de supprimer l'effet du lvl sur la faculté de toucher/résister à un ennemi (cela a déja été cité).

2- Je suis contre le fait d'enlever les chevaux : il faux faire un choix entre XP au fin fond du royaume ou se tenir prêt de la frontière pour le défendre.

3- dans le même esprit : le bind au tp, en tout cas il ne devrait fonctionner que si on meurt dans [g]sa[/g] zone frontière.

4- les RA telles qu'elles existent actuellement : j'achète la RA = j'ai le pouvoir. Je verrez plutôt un système de combinaison de RA : une RA ne sers pas à grand chose mais une combinaison de 2 RA peux avoir des effets surprenant.
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Silx
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Citation:
Provient du message de Mayhem [GN]
aprés un difficile combat, 10 bonnes minutes de downtime assis, des petites potions telles qu'elles existent aujourd'hui en alchimie, non utilisables en combat (vendues par des pnj à des prix abordables aux low-levels) auraient pu éliminer ces moments d'attenter stérile.

Diviser par deux le timer de "non-reward" RP et le temps d'attente aux pour les TP vers les ZF ennemies.

Etendre l'intéressante initiative des hâteurs à de nombreux lieux internes aux royaumes.
tres bonne idee pour les xpeurs solo je vote pour...
sinon lxp devient chiante apres le lv 40 il serait bien darriver 50 o 40 et aller dans les grosses zone juste pour les differents loots et largent. la longueur pour faire les buff a un full grp . il serait judicieux de faire un system où les buff se font en instantané avec une anim pour ke lon voie juste de ki vient le buff comme un esprit qui sort dun corps. et sinon donner aux ra passives la meme puissance que les ra actives ( qui seront avec le temps supprimé par les joueurs) (un ex: quelqu'un qui a depensé le meme nb de point pour etre maitre en parade face a un autre qui a ip le combat se doit detre equitable.) les dada trop long les gothi aussi actif que ces meme dada et je dois en oublier...
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Avatar de Andromalius
Andromalius
Bagnard
 
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Les teleporteurs? Surtout pas! Ca donne des zones desertes ou personne ne passe jamais et des zones concentrees ou tout le monde se teleporte immediatement.
Resultat, 90% du monde ne serait jamais vu par les joueurs, ceux ci auraient le sentiment que le monde ets encore plkus petit qu'il n'est, bref, mauvaise solution.
Teleporter empeche le joueur de voir le monde. Des transports plus rapides sont plus souhaitables.

Le mal de rez? Il faut bien ralentir les joueurs, c'ets la seule raison valable de le garder. On avait demandé il y a longtemps un "cure mal de rez", et ces andouilles l'ont casé dans Purge.
Donc faut avoir purge pour virer le mal de rez, c'ets vraiment pas l'objectif...

L'XP? Bah si tu passes pas ton temps a pex, tu te lasses plus vite du RvR, globalement tu payes moins longtemps.
Le downtime est utile a la survie a long terme d'un jeu.

C'est cela qui donne de la valeur au fait que ton perso soit 50, et cette valeur est un frein a ton envie d'aller voir ailleurs.

Citation:
PS : pour ceux qui n'auraient pas connu ce fabuleux jeu de rôle, RQ utilisait le système Chaosium, sans lvl. C'était le système du "une compétence ne monte que si on s'en sert". Tu réussi un sort d'attaque de telle catégorie avec un bon succès, ta compétence en lancer de sort ce cette catégorie augmente.
Tiens, ca ressemble beaucoup a un jeu recemment reporté mais qui va pas tarder a sortir quand meme...
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Avatar de Rakay
Rakay
Alpha & Oméga
 
Avatar de Rakay
 
A part quelques bugs souvent cités dans les posts de personnes assez en colère, sérieux je vois pas ce qu'il y a de trop, j aime ce jeu comme il est avec ses petites erreurs et sa course à la ré actualisation des classes


ah si 3eme oeil et 6 eme sens, c est de trop < vais pas m'en plaindre pour 6eme sens mais bon >
__________________
Keep the w@@g, ride the sharks, fuck the dolphins !!!
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Reine
 
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Pour moi ce qu'il manque ce sont de nombreux bind , car parfois ( lyonnesse en l'occurence ) ben faut pas mal marcher quand on a release ...
Malgré tout je trouve la release très bien trouvée ( ça enerve très souvent quand on joue à 5h du matin et qu'il y a personne pour rezer mais bon c'est le jeu )

Enfin, ne pas pouvoir parler dans la même langue que son ennemi je trouve ça très sympa, ça laisse un certain mystère...
Par exemple un gars se plante de cc et parle en cc général... il peut faire une boulette ( comme attaque de ceci ou cela tel jour )...
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Avatar de Piet
Piet
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Citation:
Provient du message de Henoch
1- Je trouve le fait de progresser vraiment trop ennuyeux c'est clair. D'un autre coté, le lvl 50 doit être un vrai challenge, pas une simple formalité à remplir.
Peut être faudrait il valider le passage au lvl 50 avec autre chose que de l'XP... en RvR?
Ou alors pour tous les lvl même... mais au prorata du lvl... Bon je m'explique :
-de lvl 1à 20 on peux passer tous ses lvl en XP classique.
-de lvl 21à 35, on doit en faire la 25 % en RvR (les vaux).
-de lvl 36 à 45 : 50 % de l'XP en RvR.
-46 à 49 : 75 %.
-lvl 50 : 100%

ça,ça me semble une idée géniale,mais alors il faudrait gagner plus d'xp que pour l'instant,parce que là c'est pas trop ça

Citation:

2- Je suis contre le fait d'enlever les chevaux : il faux faire un choix entre XP au fin fond du royaume ou se tenir prêt de la frontière pour le défendre.

Mais ça,ça ne s'applique qu'aux 40+...Avant je me vois mal aller défendre ma ZF Ou alors mettre les forts reliques plus loin à ce moment,histoire d'avoir le même temps de trajet que celui qui est en place actuellement,ça forcerait encore plus à patrouiller constamment en ZF
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Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
1- La perte de constitution au release
=> ça emm... les petits lvls et les grands s'en moquent...

2- Les trajets à cheval
=> je suis contre sa supression, vouloir le supprimer est une preuve de faignantise et/ou d'impatience à mes yeux... le seul probleme actuel est qu'ils ont des trajets définis.

3- Xp longue
=> c'est effectivement long, tres long... mais lvl 50 doit etre un challenge, pas une formalité (han grilled pour cette phrase)

4- XXX parle dans une langue inconnue
=> j'avoue que /say serait bien marrant mais à developper en compétence (quetes ou autres), pas à fournir de base...

5- /rude
=> absolument pas BG, je le fait à des potes pour délirer ou aux tricheurs qui broutent mais s'il est supprimé, je n'en ferai pas du tout le deuil

6- 5 premiers niveaux non-spécialisés
=> ça permet de commencer à entrevoir ses préférences (plutot arc ou plutot dague, pet ou bolt...).

7- La perte d'xp après une mort
=> la perte de constit + perte d'xp, ça fait un peu beaucoup enlever l'un des 2 ne serait pas désagréable

8- le craft dans sa forme actuelle
=> tres bien comme il est... sauf que j'aurai rajouter en Arcanisme des loots pour du crafts hlvl comme pour l'alchimie

9- L'obligation de grouper pour xp
=> Ca depend de beaucoup de chose... Grouper n'est pas imposé mais reste le meilleur moyen de monter plus rapidement.

11- L'effet du level sur le combat
=> oui ça va pas du tout là qu'un pj tape moins fort ok, mais que la difference de lvl fasse miss-miss-miss-miss-miss ...


=> Modifier tous les instants de combat (mezz/stun/degat) en les mettre en castables

=> Changer IP pour ne plus avoir 100% de vie d'un coup

=> Virer le straffe
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Nerann [CdA]
Alpha & Oméga
 
Sujet interessant de Moonheart , comme souvent mais je ne suis pas d'accord avec lui sur pas mal de points ( comme souvent aussi )

1 - la perte de constitution permet de garder ( même au lvl 50 ) un certain " instinct de survie " , il n'y a qu'à voir le bordel qu'est Emain ( RvR --> pas de pénalitè due à la mort ) , par contre je serais pour une perte de constit uniquement au lvl 50 .

2 - Oui certains trajet à chevel pourraient être avantageusement remplacé par un teleport c'est clair mais pas tous cependant ( l'acces aux villes en général ) .

3 - Avis partagé , oui c'est long trop certainement mais de là à la limiter au temps nécessaire à monter un lvl 35 je ne sais pas .

4 - Pas d'accord du tout , le gros avantage de ce système est d'éviter les insultes / remarques désobligeantes liées au côté Rvr du jeu , il n'y a qu'à voir l'usage fait des emotes par certains pour s'en convaincre

5 - aucun avis

6 - aucun avis non plus .


Je rajouterais la suppression des Tp ( téléportation RvR ) c'est un phénomène qui favorise les RvR de masse tout en augmentant les temps d'attente ce qui est certainement le coté le plus pénible de Daoc / RvR .

Je supprimerais aussi le Spellcraft ou du moins je diminuerais les possibilités actuelles pour relancer l'interet des loot .
Lien direct vers le message - Vieux
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