Ce qui est de trop sur DAOC?

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La plupart des points considérés comme en trop etaient la a l'epoque pour equilibrer le jeu. Ils ont leur utilité.

Par contre il est vrai que le lvl 50 est trop long a atteindre, et qu'on apprend rien du 35 au 50, invitant chacun a trouver toutes les techniques possibles de PL et autres accelerateurs de xp. Ce qui est tout sauf RP

Le systeme de constit perdu evite les abus de suicide (pense a ton porte monnaie), car le suicide est utilisé ocmme un teleport, et oblige a eviter de mourir trop souvent.
La penurie d'argent dans DAOC est volontaire (elle entre dan sles strategies de jeu), et payer pour la constit 15po aide a cela.

Je suis pour un systeme de reroll a un niveau deja defini (5 ou 20 par exemple), si on le souhaite.

Le manque de teleports fait aussi partie de la strategie de jeu; Et j'ai toujours trouve que mettre un bind au fort est vraiment un mauvais choix.
Tout ca evite de partir dans un delire CS.
Par contre un bind supplementaire a Innis manque sur Hib (une region ou on xp et a mille lieu de tout, mais pourtant dernier lieu de civilisation). Ca n'incite pas a xp dans ces regions de nos jours.

Pour moi ce qui est de trop c tout ce qui eloigne DAOC de ce qu'il etait au depart: les RA, les instants, le level 60... bref plein de chose qui ont desequilibre le jeu et qui le pousse vers un aspect CS.
Citation :
Provient du message de Rhand/Nerran
(1)Je rajouterais la suppression des Tp ( téléportation RvR ) c'est un phénomène qui favorise les RvR de masse tout en augmentant les temps d'attente ce qui est certainement le coté le plus pénible de Daoc / RvR .

(2)Je supprimerais aussi le Spellcraft ou du moins je diminuerais les possibilités actuelles pour relancer l'interet des loot .
(1) Ca c'est génial : odin, emain et hadrien fondus en une seule zone......

(2) Ca c'est pour bientôt : les loot permettront d'avoir des caps plus élevés (voir la version 1.61A).
Re: Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation :
Provient du message de Ludmilia
et apres le flood de /rude /taunt /laugh on aurait droit au flood de:
/macro NB /yell SALE NB J T AI ROXE T TROP WEAK DELETE DONC SALE %$#µ#%ù£ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dans mes pensées, on peux pas parler en étant mort, mais on ne devrait pas non plus pouvoir voir ni entendre quoique ce soit.
Donc pourquoi pas autoriser le /say mais faire que la mort rende sourd/aveugle/muet ?

En plus les moderateurs ca exite pas pour rien.
Citation :
Provient du message de Moonheart
13- L'xp donnée par les monstres

Sisi, vous avez bien lu! Je voudrais que les monstres ne puissent plus donner d'xp.
Bon, ok, faudrait faire ca sur un nouveau serveur, sinon c'est dégeu pour ceux qui sont pas encore 50.

(/em se planque en sentant venir les flames)
euh faut m expliquer la...
tu voudrais un systemes d xp completement remanier ou taper des mobs a la chaine ne rapportent plus (seules facon de leveler serait les quetes ou des kill tasks etc.. ?) ou alors tu veux juste que les servers se figent dans leur etats ?
Citation :
Provient du message de Henoch
(1) Ca c'est génial : odin, emain et hadrien fondus en une seule zone......

Tout à fait d'accord
En fait,c'est ce que je pensais que ça allait être quand j'ai débuté
Un RvR avec une seule énorme zone,sans téléports ni rien,ce serait pas si mal
Re: Re: Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation :
Provient du message de Moonheart
Dans mes pensées, on peux pas parler en étant mort, mais on ne devrait pas non plus pouvoir voir ni entendre quoique ce soit.
Donc pourquoi pas autoriser le /say mais faire que la mort rende sourd/aveugle/muet ?

En plus les moderateurs ca exite pas pour rien.
ah ben la ca irait mieux oui
mais il faudrait quand meme rajouter une condition pour que tout le monde ne puisse pas parler...

ex: faire des quetes en ZF ennemi pour apprendre la langue...
comme par ex le commandant d un fort d albion te donne une cape qui te demande d aller espionner les ennemis...
pour cela tu devrais aller tuer un MA rebelle (car tu es mid) pour t habiller comme un alb et ensuite aller parler avec le commandant d un fort alb pour apprendre des choses etc...

et qu a la fin tu gagnes des pts dans ta competences: langage albionnais

raaah oui ca serait bien

qqn va chercher un gars de mythic parlant francais qu il lise tout ca ?
Citation :
Provient du message de Ludmilia
euh faut m expliquer la...
tu voudrais un systemes d xp completement remanier ou taper des mobs a la chaine ne rapportent plus (seules facon de leveler serait les quetes ou des kill tasks etc.. ?) ou alors tu veux juste que les servers se figent dans leur etats ?
Non, je voudrais qu'on soit tous level 1 et qu'on gagne de l'xp qu'en allant en RvR pour tuer des joueurs...

Accessoirement, si on peux aussi faire qu'on gagne des RP qu'en capturant/défendant un fort, ca serait impec
Citation :
Provient du message de Moonheart
Non, je voudrais qu'on soit tous level 1 et qu'on gagne de l'xp qu'en allant en RvR pour tuer des joueurs...

Accessoirement, si on peux aussi faire qu'on gagne des RP qu'en capturant/défendant un fort, ca serait impec
donc en fait un daoc pas PvP mais RvR ?
ou il faut defendre son royaume pour s ameliorer et nettoyer son royaume de l interieur (mob etc...) pour s equiper ?

pas mal pas mal...
1- la perte de constit : Oui sinon c'est vraiment trop facile de se suicider gratos.

2- Les trajets à cheval : pas contre les trajets à cheval car ça correspont au bg de l'époque, mais l'ajout de trajet ou la disponibilité d'un cheval comme prévu il y a bien bien longtemps . (ex albion quand on est à Caer Ulwitch pas de remontée vers le nord)

3- XP trop longue : Pas vraiment. La remarque concernerait plutot les limitations désagréables sur les groupes de nivo différents.

4- XXX parle une langue inconnue : Sur les serveurs classiques plutot normal d'un point de vue bg mais aussi de confidentialité.

5- Rude / taunt : Aucun interêt.

6- Pas de spec 5er niveaux : Pas vraiment d'interet, en plus pour des classes de combattants par exemple qui peuvent train au début les différents type d'arme, pas le choix de l'arme (ex : reaver ou paladin qui ont d'office une épée alors qu'ils peuvent train en crush), et encore plus vrai au choix de la spec ou tu n'as pas non plus le choix...

7- Perte d'Xp : oui et non : Oui parce qu'il faut bien trouvé un moyen de sanctionner une mort. Non parce que sur certains nivos (20-35 environ) c'est une bulle d'un coup qui part (mort et release cumulées)

8- Le craft : L'histoire de rester assis pendant des plombes à cliquer sur un bouton est vraiment trop réducteur.

9- Obligation de grouper : Voir XP trop longue.

pour les autres points je les regrouperais tous dans un même panier :

10 - RvR
Mal conçu dans sa forme actuelle, aucun fond de jeu juste du frag sur Emain ou des accrochages sans but réel dans les ZF en général. C'est du mode Duel de D2 ou du CS ou du ce que vous voulez, mais pas du RvR pour un mmorpg. Il y a une bonne base mais aucun travail n'a été fait par Mythic sur le sujet.

les RAs c'est n'importe quoi, l'un des éléments qui a le plus contribuer au farming emain. Avant les RA Emain était plutot calme. Pour moi elles ont 2 but, un purement commercial dans l'idée de garder les joueurs qui veulent roxxer et etre dans le Top 10, l'autre de régler des erreurs d'équilibres.

Le gros problèmes c'est qu'elles n'ont fait qu'ajouter des déséquilibres encore plus flagrants. Donc RA out, à la rigueur concerver les RA utilitaires, genre McL, Endu, ou des améliorations comme l'augmentation des caractéristiques.. qui ont une aide d'un point de vue xp et une aide pour le "RvR"

Les CC ne sont pas réellement un problème. Si on vire les RA, il suffit de revoir les portées / durées / zone des cc pour les adapter et les rendre aussi bien réellement utilisable que supportables.

Des modifications ont été apportées depuis longtemps sur les possibilités pour un petit nivo de toucher et tuer en nombre un haut nivo. Maintenant, il ne faut pas non plus qu'un 30 puisse tuer seul un 50, ou alors il faut enlever la notion de nivo et refaire un nouveau jeu

Je rajouterais :

11- Les instants : L'un des déséquilibre du jeu qui ne devrait pas exister, surtout dans les versions "offensives".

12- L'ambiance : je trouve dommage qu'on approche le degré 0 d'animation et de vie des royaumes. A part quelques mouvements de joueurs et un morceau de campagne (hummmm..) de GOA, rien ne bouge. Maintenant je n'ai jamais dit que c'était simple

my 2 cents
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Aranwe
Membre Millenium
Je trouve que le jeu est globalement trop facile pour monter (pataper pataper) mais que les niveaux constituent une trop grande difference entre chaques joueurs.

Ou alors que les derniers levels soient des levels faisables uniquement en quêtes/rvrs/exploration, bref en quelque chose d'interessant.

Le système de craft peu aussi être améloiré; je souhaite qu'il soit tjrs aussi difficile, aussi long, mais bcp plus diversifié dans sa forme. (je dis surtout ca car l'alchimiste n'a pas accès aux tasks, ce qui donne des sceances barres vertes immobiles et peu interessantes
__________________
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Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation :
Provient du message de Moonheart
des idées supplémentaires?
Lancez-vous!
Euh ben tout simplement l'xp-kill : ça rapporte rien à personne , ni rp au tueur , ni xp à celui qui est mort ( normal me direz-vous ) hormis un sentiment certain de supériorité aux e****és qui le pratique
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Mes plus beaux rêves sont vos pires cauchemars ...
IN HARLEY-DAVIDSON WE TRUST.
Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation :
Provient du message de Moonheart


1- La perte de constitution au release
Eh bien non seulement lorsque tu meurt tu perds de XP (normal) mais aussi on veut te dégoutter que tu fasse des chose trop risqué (en fait les effets se font sentir qu'après plusieurs morts ce n'est qu'une façon d'éviter les gas qui vont attaqué des violet solo)
Citation :
2- Les trajets à cheval
Franchement tu exagère. TU VOIS UN PEU LE DISPOSITIVE POUR LE TRANSFER. En alb : Un sage de l'académie accompagne de l'élite. Hib : Un groupe de celte druide concentrant leur pouvoir sur une elfe appelant les pouvoir du voile. Midgard : LE TRES HAUT CLERGEE D'ODIN LUI MÊME doit être présent pour s'occuper de cela. Allors la maitrise de la téléportation elle reviens un peu cher et puis ... faire déplacé toute cette élite pour un "simple" trajet de 10 km, c'est pas rp.
Citation :
3- Xp trop longue
Tu veut que nous soyons inondé de lvl 50 (rappelle nous ne sommes pas dans T4C il y a un lvl MAX )
Citation :
4- "XXX parle dans une langue inconnue"
Eh bien ça complique encore plus le prob des espion. Par contre je serais d'avis qu'ils autorise un peu plus souvent la conversation inter-royaumes SEULEMENT pour les évents inter royaumes rp. Ce que GOA accorde rarement .
Citation :
5- /rude
LA JE SUIS ENTIEREMENT D'ACCORD AVEC TOI !!!!
Citation :
6- 5 premiers niveaux non-spécialisés
Ca permet au noob de ce faire une idée du jeu ... et puis c'est toujours bon pour un experts de se familiarisé avec cette famille de classe avant de faire ça décision. (P.S. pour un expert ça ce faits en 2h chrono alors je vois pas le prob)
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Re: Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation :
Provient du message de Esurnir
Franchement tu exagère. TU VOIS UN PEU LE DISPOSITIVE POUR LE TRANSFER. En alb : Un sage de l'académie accompagne de l'élite. Hib : Un groupe de celte druide concentrant leur pouvoir sur une elfe appelant les pouvoir du voile. Midgard : LE TRES HAUT CLERGEE D'ODIN LUI MÊME doit être présent pour s'occuper de cela. Allors la maitrise de la téléportation elle reviens un peu cher et puis ... faire déplacé toute cette élite pour un "simple" trajet de 10 km, c'est pas rp.
Camlann : Un marchand de ticket et un mage compétent qui sacrifie le décorum à l'efficacité
Bah c'est HRP par rapport au serveurs de départs,maintenant rien n'empêche de créer un background qui convienne à Camlann hein
Sinon faudrait peut-être arrêter de crier sur certains trucs HRP...Parce que là dans DAoC,vous risquez l'extinction de voix après 10 minutes
Honnetement je vois pas pourquoi vous ralez contre l'xp et le level 50.Ce dernier level s'obstient à la sueur de son front, il ne doit pas etre le fruit d'un petit travail de pl ... tout le monde ne peut pas se vanter de posséder la patience suffisante nécessaire à l'obtention de sa belle armure épique qui marque l'achèvement de son perso, j'ai surtout l'impression que ceux qui crient à la baisse des caps de pex sont pour un peu faineant...

De plus du level 35 a 50 on a beaucoup de choses a apprendre, et non, un perso n'est pas fini au level 35 pour beaucoup de classes. Vraiment croiser des mecs qui ne connaissent leur perso que grace à du pl ou qui les jouent comme des pieds, sans switcher ca me fou en rogne...

La perte d'xp est du meme probleme que le level 50, ca vous embete méchamment d'avoir perdu 2 heure pour une seule et bete mort, sans compter les sous sous qu'il va falloir allonger au healeur... Et bien cela relève encore le prestige d'avoir son level 50 et surtout la connaissance de sa classe. On peut mourir sous le coup d'un pull de troll ou d'un pop malchanceux, mais autrement sur un pull normal, seul le fait que Marcel le healeur ne sache pas jouer, a pris malencontreusement l'aggro et que personne n'arrive à lui reprendre justifie la perte d'xp... ca lui mettra du plomb dans la tete et un peu plus d'experience sur comment utiliser un heal...

Vraiment vous jetez la pierre à un jeu qui reste tout de meme aboutit, qui possèdent de tres bonne qualité aussi bien que des défauts tres génants ( je ne parle pas des points sus-cités mais plutot des bug de traduc ou graf etc...)

Je fais meme pas une reponse point par point tellement cette attitude de cracher dans la soupe me debecte

Personnellement, je regrette l'aspect répétitif de l'xp. Je préférerais infiniment que le gameplay devienne plus difficile en montant plutôt que simplement plus long. (quitte à avoir plus de mal à être 50)

Le "mérite" d'être 50 ? Il n'y en a pas vraiment. Surtout pas si ça mesure la résistance à l'ennui ou la capacité à rester loggé des jours à Malmohus (par exemple).



Pour ce qui est du downtime nécessaire à l'équilibre du jeu... Faut pas confondre durée globale pour arriver à 50 (ou à 1000+ en craft) , difficulté de la chose et downtime.

En d'autres termes, on peut faire des mécanismes qui prennent du temps, offrent un défi et ne consistent pas à regarder des sabliers s'écouler. Mais c'est plus compliqué.
NON l'exp n'est pas trop longue ... l'exp est simplement MAL foutu ... pour moi c'est le signe du jeu finit a la va vite ... on se fait trs vite CHIER a mourir ... ...

les quetes ne rapportent ... RIEN ou alors très peu .. et elles sont superbement débile .... genre :

-Parler a un gars
-30 minute de trajets a cheval
-Tuer un monstre
-30 minute de trajets dans l'autre sens ...
-Re parler au mec ..


Super ... TOUTES les quetes de DAoC sont comme ca .... et c'est vraiment penible ....

De plus les differences entre les perso sont très mal dosées .. je veut dire par la que un lvl 49 se fait laminer par un lvl 50 .... ce qui est pas normal ....

Et encore ... je trouve que le jeu est bien trop basé sur les objets du "über player" que sur ses competences ....
Une ou deux petites erreurs de template ne font que très peu varier la puissances d'un perso ... alors que son equipement le change du tout au tout ... je trouve ca ridicule ...
les vieux geek de DAoC qui jouent 24h/24h et qui font du craft et qui ont pleins de thune peuvent se permettre de se faire crafter + alchimisé des objets spéciaux pour uber warrior ... alors que les gens qui n'ont que (oh mon dieu) 1heure par soir maximum pour s'amuser sont condamné a ne pas pouvoir lvl uper du fait de l'exp mal organisé et des quetes foireuse ... et par consequent de pouvoir s'offire un equipement qui "pourrait" lui laisser uen chance face aux geek des royaumes ennemis ...

De plus ... Mythic fait mal sont boulot en empechant les groupe d'etre de niveau differents.... on est quasi obligé de grouper avec des gens de notre lvl ... c'est dommage ca ne facilite pas les relations inter joueurs.
Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation :
Provient du message de Moonheart
1- La perte de constitution au release

[/i]
Totalement d'accord j'ai du mal a saisir l'utilité a part enrichir le guérisseur

Moi je verrai plutot un système pendant apres le rel :

- penalité de toutes les carac tres fortes (tu vient de rel donc pas trop en forme ) sous forme de débuff


pendant un laps de temps similaire au mal de rez
un truc en trop oui la perte de constitution apres une mort ....


je propose que les healers de tout royaume donnent l argent recolté grace a leur boulot aux jeunes débutants ou rerolls
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