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Dark Age of Camelot
Général
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Compte #22540
Invité
 
xp dix fois trop longue, sans parler de la perte de bubulle a chaque mort :/
y a un moment vau mieux meme oublier la barre d'xp voir cacher le coin droit de l'écran :/
apres tout le but final est le rvr et regarder sa barre monter pixel par pixel a un certain niveau c'est pas ca qui vous fait mieux maitriser votre perso.
meme l'argument commercial ne tient pas, xp + vite = plus de reroll donc ca revient au même. bref c'est un peu trop a ce niveau la je trouve.
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Avatar de Kalisia34
Kalisia34
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1- mouais.. c'est vrai que c'est pas utile, faudrait soit la virer (lourd de mourir de mob quand on est bind quelque part ou il y a pas de healer, tiens ca fait une semaine que j'ai 3pts de constit à payer), soit augmenter les pertes lors d'une mort, mais là c'est plus un truc ennuyant qu'utile

2- moi j'aime bien le cheval, j'ai connu UO avec le sort Recall, un sort qu'on lance sur une rune et qui teleporte là ou la rune a été marqué avec un sort plus haut lvl (dans Daoc ca donnerait je prend ma rune vierge à AMG-Emain je la marque, je vais dans un donjon SI je lance recall sur la rune j'arrive à AMG sur emain), franchement ca gâche un peu de pouvoir se deplacer tout partout, bon ce que tu propose c'est pas tout à fait la même chose c'est vrai, mais pense que ca a une incidence sur les défenses de reliques (défenseurs qui arrivent plus vite)

3- l'XP est trop courte je trouve, en fait elle est trop longue de 1 au 40 (et 1-5 inutile), le perso sait rien faire du 1-40 il n'est rien au niveau du royaume, c'est vrai quoi, on est juste bon à XP ou aller aux Vaux, par contre du 40 au 50 ca devrait être plus long, le perso est vraiment puissant des le 40 il devrait évoluer lentement, il faudrait peut-être réduire les effet des écarts de niveau, genre en Rvr 2 lvl40 tuent facilement un lvl50 (c'est deja le cas avec certaines combinaisons de classe ceci dit)




sinon : Virez les RA active ! les RA passive ont deja beaucoup d'incidence sur le jeu
__________________
WAR - Lara Archimage / Layra MDE
WoW - Lara Rogue / Layra Demoniste
Daoc - Lara Zerk (Orca) / Lara Odin (Ys) / Larahel Hel (Orca)
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Heaven Opensky [CB ®]
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Les chevaux ne sont pas de trop mais il faudrait qu'on puisse les contrôler librement, de prendre le chemin que l'on veut.

La pert de la constit je suis d'accord, c'est de trop aussi, la perte d'exp est largement suffisante et pénalisante.
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Assurancetourix [Lévia]
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Citation:
Je rajouterai la perte d'xp après une mort. Vu le temps passer à XP, je vois vraiment pas l'utilité de pénaliser ceux qui meurt.
ben je sais pas.. ton avatar meurt.. ou est le challenge si ca ne lui fait rien??? Penaliser ceux qui meurent c'est instaurer la peur de l'a mort que ton avatar est censé avoir...

Citation:
obligation de grouper pour xp, pour la plupart des classes, pourquoi pas des task jusqu'au lvl 50. Certains on pas le temps de farmer des mobs pendant 4 à 5 heures. Avec des tasks, les joueurs moins réguliers (ou qui joue à des horaires bizarres) pourront quand même monter leur persos à leur rythme.
et comme ca le joueur réguler fera chain tasks et ding 50 en 10h ^^

j'ai l'impression que pas mal de gens ont un probleme avec l'xp.. mais bon pour moi le perso lvl50 c'est censé etre un grand maitre de sa classe, un des combattants les plus puissants du royaume etc.... tout le temps passé a progresser c'est la vie du perso ... bon evidemment a coté de ca ya les gens qui veulent un 50 très vite pour aller fragger (oups pardon aller rvr)
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Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Les joueurs.
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Citation:
j'ai l'impression que pas mal de gens ont un probleme avec l'xp.. mais bon pour moi le perso lvl50 c'est censé etre un grand maitre de sa classe, un des combattants les plus puissants du royaume etc.... tout le temps passé a progresser c'est la vie du perso ... bon evidemment a coté de ca ya les gens qui veulent un 50 très vite pour aller fragger (oups pardon aller rvr)
Très simple à éviter. Limite de task pendant un temps donner. Par exemple, pas plus de 20 (chiffre au hasard) task par jour.
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Gwadaman
Bagnard
 
1- La perte de constitution au release
Aucun interet.
Je vote la perte du corps et objets au release. faudra aller les rechercher pour recup son equipement Comme ca au moins y aura les trips CR qui sont bcp plus flippants

2- Les trajets à cheval
Trajets mal fait ou trops longs.
Ca serait bien une potion de buff speed ou une classe qui puisse buffé les autres en speed sans avoir forcément besoin d'etre dans leur groupe.
Teleport ingérable a cause du RvR


3- Xp trop longue
Je vote plutot PvE by Mythic trop ininteressant d'où la volonté d'xp amoindrie.

4- "XXX parle dans une langue inconnue"
Interessant mais a develloper comme compétence pour faire plus rp...qu'on pourrait acquérir en remplissant des quetes.

5- /rude
Inutil

6- L'obligation de grouper pour xp
Il n'y a pas vraiment beaucoup de classes vraiment solo...et meme celles ci passées le 40 xp lentement.
Je vote une amélioration de certaines classes pour pouvoir soloter plus facilement

7-Systéme de craft
Non définitivement non le craft où tu achetes tous tes objets c'est de trop.
Je souhaiterai un craft plus adapté dont les composants seraient accesibles au loot uniquement.
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Avatar de Gordon Shumway
Gordon Shumway
 
Avatar de Gordon Shumway
 
D'accord aussi avec la perte d'XP, il faudrait un système comme dans Anarchy, genre chaque fois qu'on se /bind le personnage est "enregistré" et on ne peut pas perdre plus que l'xp qu'il avait au moment du bind, toujours sans perte de lvl bien entendu.

Le craft est infiniment trop long, j'applaudis très fort les gens qui ont atteint le statut de Lendary crafteur. Je suis 400+ en armurerie et je pense que je n'irai pas au delà. Il faut des heures et des heures pour gagner 100 pts c'est une horreur !!!

Pour les téléport je suis pas sûr, ou alors des TP genre Connla-DL payant 5 silver.
Si on donne des sorts de TP à des joueurs on va se retrouver dans la situation d'EQ à ses débuts (et encore, les royaumes de DAOC sont minuscules par rapport au territoire d'EQ !!) avec des druides et des wizards qui faisaient carrément taxi et prenaient le temps d'avoir un groupe entier en faisant payer bien entendu.

Modifier les RA en fonction des classes. Les mages et les tanks n'ont pas accès aux même compétences, pourquoi ont ils accès aux même RA ?
Citation:
il est incroyable qu'un mec puissent claque premier soin/ ip / potion de soin et ainsi s'offrir presque 3 barre de vie, soit 3 x 1700 hp pour un tank lourd, qui a deja quantité de moyen de défenses aux cac ( parade, bloque ) meme si premier soin est inutilisable en combat, il est pas compliqué de passé 10 sec hors combat.

L'étrange conception de l'argent dans ce jeu.
Au début on est complètement fauché, à un tel point qu'il faut mendier ou attendre un généreux mécène sinon c'est vraiment short, et une fois à haut lvl on a tellement de blé que ça ne sert plus à rien en dehors du craft. ET moi personnellement le craft j'arrête, voir plus haut.....
Donc mes sous vont en donation aux crafteurs ou pour les réparations de portes.
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Avatar de Arikel
Arikel [IM]
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Citation:
Provient du message de yorgun
Très simple à éviter. Limite de task pendant un temps donner. Par exemple, pas plus de 20 (chiffre au hasard) task par jour.
Pour monter très rapidement, les tasks sont loin d'être ce qu'il ya de plus efficace.

Power leveling au PBAOE, y a que ca de vrai !!

En plus , arrivé au level 40, le gars power levelé a même pas encore fait ses barres de macro


Pour venir au poste de Moonheart :

1 / Retirer les chevaux sur rail, trop lent.... je joue sur Camlann et l'un de mes plus grand plaisir est la téléportation qui pour nous est disponible !!!

2 / Tous les calculs de dégats / touché / etc ... qui sont basé sur le level !!! Les calculs ne devraient être basé que sur les compétences , équipement du personnage. En gros, retirer le système de couleurs qui fait que je tape moins fort sur un orange que sur un jaune (la couleur est un facteur déterminant des dégats)..... le RvR pourrais ainsi devenir vraiment interessant même si tu n'es pas level 50 (A classe équivalente, équipement équivalent, un level 50 poutre un level 49 uniquement parce que le level 49 voit le 50 orange)

3 / retirer TOUTES les RA actives . Elels ont, selon moi (et beaucoup d'autres en vue des posts sur JOL), pris une trop grande importance sur l'issus finale des combats !!!

Ce sont les trois choses que j'aimerais que l'on retire !!
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Avatar de Mayhem
Mayhem [GN]
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Ce qu'il y a de trop pour moi dans Daoc : Des downtimes.

20mn de cheval pour traverser Midgard, avant les bind aux tp (il a fallu les attendre un an...) combien d'heures d'inactivité passées entre le bind de Hugginfell et Uppland sur un dada qui court à peine plus vite qu'un skald ?

En exp solo, ou en petit groupe (je me souviens des débuts de Midgard ou les healers étaient plus rares que les lurikeen à Camelot) aprés un difficile combat, 10 bonnes minutes de downtime assis, des petites potions telles qu'elles existent aujourd'hui en alchimie, non utilisables en combat (vendues par des pnj à des prix abordables aux low-levels) auraient pu éliminer ces moments d'attenter stérile.

Diviser par deux le timer de "non-reward" RP et le temps d'attente aux pour les TP vers les ZF ennemies.

Etendre l'intéressante initiative des hâteurs à de nombreux lieux internes aux royaumes.
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Moonheart
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Avatar de Moonheart
 
Bon, je vais répondre a quelque trucs

1- La perte de constitution au release

On me pointe le problème des sucides volontaires.
Ma réponse: quand t'es 50, tu te sucides volontairement souvant, de toutes facons, pour ce que j'en ai vu.
Cela n'arrete personne, ca les fait juste passer un peu plus de temps au farmage de thunes au lieu d'aller RvR.

2- Les trajets à cheval

Le réalisme? Mmm... et bien ma fois, je ne trouve pas réaliste qu'on puisse traverser un royaume complet en 5 minutes de toutes facons.
Il faut pas sacrifier le gameplay a des trucs sans importance, je trouve... et le cheval n'est pas bien important.

3- Xp trop longue

Je suis d'accord avec ceux qui disent que si au 35 on a pas matrisé son perso, on ne le maitrisera pas beaucoup plus au 50. Donc pour moi si on arrivait 50 dans le temps qu'il faut actuellement pour etre 35, ca ne me poserait pas trop de problème, et vous?

4- "XXX parle dans une langue inconnue"

Pour l'argument de la triche, j'aimerais dire que les seules fois ou tu peux vraiment tricher c'est quand tu préviens quelqu'un a distance... or, la je parlais de rendre uniquement les /say compréhensibles.
Pas de permettre les /sends qui en effet serait la porte ouverte au n'importe quoi.

5- /rude

Bon si y'en a qui aiment... admettons. Je retire ce point.

6- 5 premiers niveaux non-spécialisés

On m'a dit: "Souviens-toi de tes 2 premieres heures"
Je m'en souviens, et je persiste: les 5 premiers niveaux ne servent à rien.

Ma classe, je savais laquelle je voulais faire... retarder le choix au level 5 n'apporte rien, cela ne servirait que si on pouvait VRAIMENT choisir sa classe a ce moment là. Or en général, on a du choisir avant, ne serait-ce que pour savoir quelle classe de départ prendre...
Tout l'apprentissage fait des niveau 1 a 4 peuvent etre fait du niveau 5 a 9, rien ne l'en empeche (pour peux que l'annulation des pertes à la mort s'étale toujours sur 6 niveaux... car ca, oui, c'est utile)

Mais les classes de départ, j'aimerais bien qu'on m'explique quel est l'interet qu'elles existent.

7- La perte d'xp après une mort

Pour moi, je pense qu'il faut garder une pénalité à la mort aussi si on retire la perte d'xp, il faut que la perte de constit reste et EN PLUS, se produise aussi en cas de rez.
Par contre, pas besoin dans ce cas qu'elle coute de l'or... l'inconvénient de devoir aller voir un healer est deja bien suffisante.

8- le craft dans sa forme actuelle

Oui, il est trop long... mais bon, c'est moins génant que l'xp car tu peux jouer sans craft, tandis que tu peux pas faire de RvR sans xp

9- L'obligation de grouper pour xp

Pas d'accord, DAOC est un jeu de groupe, je trouve cela bien qu'on nous y pousse le plus possible. (Et pourtant je suis ombre)

10- Les CC

Non, je trouve pas ca de trop, ca ajoute des stratégies possibles... Pour moi c'est l'AoE-CC qui est de trop.

11- L'effet du level sur le combat

Pas faux, j'y avais pas songé.
Je suis pour qu'on le retire aussi et qu'on ne base le combat QUE sur les stats.

12- Les RA actives

Je trouvent qu'elles ajoutent du piment. Faudrait juste les ré-équilibrer.





Maintenant.... attention!
Pour le fameux nombre 13, je vais vous ajouter une proposition très controversée... et pas piqué des vers

13- L'xp donnée par les monstres

Sisi, vous avez bien lu! Je voudrais que les monstres ne puissent plus donner d'xp.
Bon, ok, faudrait faire ca sur un nouveau serveur, sinon c'est dégeu pour ceux qui sont pas encore 50.

(/em se planque en sentant venir les flames)
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Asuras[compte fermé]
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Avatar de Asuras[compte fermé]
 
Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation:
Provient du message de Moonheart
5- /rude
Non, désolé, je vois pas l'interet hormis de s'insulter...
Non c'est bien le /rude. Je trouve que ca reste role-play et ca permet de montrer aux tricheurs que l'on tue ce que l'on pense d'eux (qui a dit buffbot? )
__________________
"La beauté du diamant n'est rien comparée a celle des visions utopiques fécondées par un elixir hallucinogène"

Ombre [Ys] 6lx
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Avatar de Yorgun / LordYappa
 
Citation:
Je suis d'accord avec ceux qui disent que si au 35 on a pas matrisé son perso, on ne le maitrisera pas beaucoup plus au 50. Donc pour moi si on arrivait 50 dans le temps qu'il faut actuellement pour etre 35, ca ne me poserait pas trop de problème, et vous?

On signe où??
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Avatar de Asham[Démon Gardien]
Asham[Démon Gardien] [Fdp]
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Avatar de Asham[Démon Gardien]
 
1- La perte de constitution au release

Fun=0 mais cela evite les suicides et les morts comme on peut se les permettre jusq'au niveau 5.
A gros niveau, 15o la mort ça finit par peser lourd le suicide.

2- Les trajets à cheval

l'interet est de donner un coté tactique aux déplacements, sinon, attaque relique tout le monde au Téléporteur et defense instantannée, bien sur c'est aussi le cheval qui est long qui décourage certains mais la c'est le manque d'entrain des joueurs qui est en cause

3- Xp trop longue

Longue , chiante, oui, trop, je ne pense pas sinon ce serait trop facile, il n'y aurait pas de mérite, l'expérience vient avec le temps et l'xp en RvR même si elle est limitée reste un bonus non négligeable.

4- "XXX parle dans une langue inconnue"

une communication reglementée oui, un artisanat spécial : Diplomatie et des possibilité de trève pour des Grandes quetes dans les ZF contre des ennemis communs, bref il ya un filon a exploitée.

5- /rude
cela est juste un geste, la on certain utilise la parole, le geste a plus de chance d'etre role play, en revanche cette macro devrai avoir un systeme de délai "reflechissez avant chaque mot", cela limiterai le flood, avec un delai costaud quand meme.

6- 5 premiers niveaux non-spécialisés

chiant quand on reroll.
comme deja proposé quand on a deja monté un perso de cette sous-classe on devrai pouvoir arriver niveau 5(pour le coté fun) mais c'est aussi cela le mérite de monter un eldritch sans rien mettre en sun(pas évident et long) pour tout mettre en void. Bon à l'heure actuelle c'est pas el bon exemple, disons pour le thauma feu .



pour répondre purement à la question et bien les nouveaux artisanat par rapport aux loots Prince/legion/legende/dragon, je ne suis pas sur mais souvent on peut les recreer voir faire mieux .
je ne voudrait pas reduire Arcanisme et alchimie mais augmenter les loots.
ou alors au lieu de loot des items ==> loot de matieres premieres de qualité supérieure.

Sinon rien de trop à part les bug mais là n'est pas al question
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zenekix [TENEB]
Roi
 
Avatar de zenekix
 
Re: Ce qui est de trop sur DAOC?
Citation:
Provient du message de Moonheart
Allez hop... on parle souvant de ce qui manque a DAOC, mais jamais de ce qui est de trop. Alors je lance le débat.

Question simple: "Qu'est-ce qui pour vous est de trop dans ce jeu"?

ATTENTION: Ce débat n'est pas un débat inter-realm. Discuter de si "XXX est mieux que YYY" que ce soit des classes ou des royaumes sera classé hors-sujet et censuré.
La question porte sur l'ENSEMBLE du jeu, je ne veux voir aucune réponse qui soit spécifique à une classe ou a un royaume. (Sinon je vous envoie mon assistante pour s'occuper de votre cas )






Voici ma réponse, pour amorcer le mouvement:
Je paie GOA/Mythic pour m'amuser... Je trouve donc de trop tout ce qui est chiant et n'apporte rien au jeu pour autant selon moi.

1- La perte de constitution au release

Utilité? Nulle.
Interet? Nul.
Fun? Classé "Pain in the ass" selon moi... la perte d'xp est deja bien assez chiante comme ca et le fait de redevoir faire le trajet à la bindstone pénible, non?

2- Les trajets à cheval

Idem, interet?
Les trois royaumes maitrisent des magies de téléportation, pourquoi alors utilisent-t'ils des chevaux pour aller d'une ville à l'autre? (hormis pour les cas ou il faut sauter en route)
Pourquoi pas un NPC a chaque ville qui puisse vous téléporter a toute bindstone d'une ville deservie par un cheval à la place?

3- Xp trop longue

No comment... Je hais l'xp, je suis pas le seul et je vois pas trop ce que ca apporte comme fun une fois passé le level 35

4- "XXX parle dans une langue inconnue"

Euh... etant donné qu'un mec qui veut faire du spy y arrive sans prob, pourquoi interdire les gens de se parler... par par send, bien sur, mais au moins de vive voix?
J'ai des amis sur les autres realms, je veux pouvoir leur parler si je les croise sans décrocher le téléphone!
Je veux pouvoir féliciter mes ennemis s'ils sont mort après s'etre néanmoins bien battus!
Je veux pouvoir railler mes adversaires du haut des remparts!
Je veux pouvoir faire de la diplomatie avec les autres royaumes ingame!

5- /rude

Non, désolé, je vois pas l'interet hormis de s'insulter...

6- 5 premiers niveaux non-spécialisés

C'est chiant.
Interet? Désolé je vois pas non plus.





Voila, c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant... des commentaires? des idées supplémentaires?
Lancez-vous!


La majorité des points que tu énumères existent pour que tu passes un maximum de temps à ne pas XP. N'oublies pas que l'objectif pour Goa est que les joueurs passent un maximum de temps à jouer (et donc à payer) pour être rentable.

Pour le point 4 : C'est pour éviter une collaboration en ligne et aussi des propos qui pourrait devenir insultant. Déjà que dans un même royaume ça arrive alors imagine avec l'ennemi.

Pour le point 5 : Là effectivement, a part le faite de copier Everquest je vois pas non plus.

Pour le point 6 : N'oublies pas que les noobs ont besoin de commencer doucement avant d'avoir plus de compétence. Ensuite ça laisse un peu de temps pour réfléchir à la classe que l'on veut.

Pour moi il n'y a rien vraiment de trop. Si ce n'est les lags
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