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Dark Age of Camelot
Midgard
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Arendald [TR]
Roi
 
Excellent travail Mayhem. Clair et précis.

Juste une petite chose :

Citation:
ainsi que la suppression du timer sur le grand éclair de thor
Il s'agit en fait du "petit" éclair, notes de patch 1.59 :

Citation:
Removed recast timer from Thor's Minor Bolt line. This is consistent with the Call Mjolnir line, which also doesn't have a recast timer.
Encore une fois, excellent travail. Merci pour ce guide, pour les anciens et les futurs thanes ;-)
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Arendald/Aealith Engard & Koh | Tempête Runique
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Avatar de Birdie
Birdie [Ptn]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Birdie
 
pour parabellum

le style 50 au marto est dur a placer a cause de prerequis, mais c faisable en duel parait il

le stun bouclier a 42 est indispensable pour un defensif et beaucoup mieux que le 35 car il ne demande pas de contraite de placement et c'est enorme !!!!!!!!


si tu veux 50 en arme le mieux est la hache car son style ne demande que d'etre de face et tu as une combo de dos aussi a deux coups qui est sympa

mais le choix est difficile entre 50 H, 42 bouc et 39 ire
44 H, 42 bouc et 46 ire
ou 50 H, 10 bouc, 50 ire et 27 parry

tout dependra de ce fameux nouveau buff force/constit de la 1.59
__________________
Qu'ils reposent en pièces
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Parabellum
Roi / Reine
 
moi j'opterais bien pour un un peu plus défensif que le couteau suisse, mais avec toujours un peu en arme genre un 48 ire / 42 bouclier / 42 H (aucun point restant)

vous en pensez koi ? disons que avec ca j'espere taper un peu plus fort que avec le couteau suisse a l'ire et un peu moins au marteau. j'augmente vraiment mes dommages à l'ire avec ce template ?
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Æshrååf
Alpha & Oméga
 
Petite technique de duel si vous voyez 1 personne arriver sur vous

DD+Instant
Mjollnir
Stun shield
Mjollnir
Mjollnir (Et oui les 2 passent)

Combat

Je suis thane couteau suisse cap en piete mes sorts font
Sur incantation 250 de moyenne
l'instant 200

Meme un gros tank en face a du mal si il prends pres de 1200 pv de dégats de sort ades le début du combat

Pour le add damage, une petite modification
C'est un dps comme l'arme, donc il fais x degat pas sec, si vous avez un template couteau suisse prenez une arme rapide, les coups raté sont compensé par le nombre de coup porté

Gerer vos sort/styles les sorts coutent max endurance, conservez les lorsque vous n'avez plus d'endurance et prenez la RA qui la fais recuperer au level 1 ou 2

Le 48 en Ire ne me plais pas, le sort coute tres cher en mana pour peu de gain par rapport au gains sur arme

Le Mjollnir peut etre tres efficace si vous reunnissez des thanes, en groupant vous sort vous allez empecher de cast
Sachez que la cible principale prends 250 pv a cote ca tombe tres vite a 200-. Ce genre de sort est a utiliser a plusieurs. Ca devient mortel avec de pretre d'odin spe Odin

Au final le Thane est un tank d'appoint, il est tres versatile, il n'est pas destructeurs mais peu beaucoup apporter.
Lorsque je combat en RvR je m'engages pas seul, je me contente d'apporter un plus a un zerk (Merci le Guard) de proteger mes Healer (merci le guard) ou a la rigueur de tuer les mages (Cool les 2 instants)

Penser lorsque vous combattez au triangle des bonus

Une arme a 2 mains se combat au bouclier
Un Bouclier se combat a 2 armes
2 armes se combattent avec une arme a 2 mains

c'est voulu par Mythic 2 armes divisent le bouclier par 2 mais pas la parade
Une arme a 2 main a un bonus en parade mais a un defaut elle est lente si elle est bloqué c'est un gros coup qui passe pas

Le jeu fonctionne en DPS
Sur 15 sec un arme speed 5 frappe 3 fois
Une arme speed 3 5 fois
Un coup bloqué/paré n'a pas la meme importance
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Rayckem
Alpha & Oméga
 
Euh, c'est la LIGNE [qui découle] de l'eclair mineur dont le timer est supprimmé, donc en gros plus de timre sur l'eclair castable...

Sinon... Je me dirige vers un thane bouclier et je pense faire un template 42bouclier+arme/48ire reste 0....Je m'explique : 42 bouclier, pas d'explications à donner je pense... 42 arme : j'ai pris épée, donc rater le style lvl 44 (sur parade) me dérange pas trop... Je peux facilement dépasser 50 en arme, et sachez qu'un point d'arme au dessus de 50 équivaut à 2 points d'armes en dessous donc le 39arme est donc TRèS peu viable... Puis 48 en ire... Ben je pense qu'avec la suppression du timer, cette éclair va enfin nous être utile (mais bon suis lvl 35, je serais surement pas 50 d ici la 1.6 et j'aurais donc le temps de voir si prendre le dernier eclair vaux le coup)(pis au moins lorsqu on sera stické à un mago, on pourra caster en même temps, on sera plus obligé de prier pour que les povres albs fassent une tentative minable de rush) et permettra d'ameliorer ta teknik ahsraff : eclair, insta, eclair, stun, eclair, eclair, eclair... Puis finissage à la une main + shield, et si vs etes spé épée, ben suffit d'unbloque et vous avez plus ou moins ls victoire assurée ... Seul probleme: faut que le stun passe !

Voila...

PS : pour les RAs, je sèche : je pensais DexII+Block III + Douleur II + 1ers soins II + IP¨+ acuité II + serenité II + bond ethere II... Ca donne 6L3 donc faisable si on s accroche... et pis purge, ben bof : tu te fais mezz, tu purge, tu te refais mezz ds la demi heure qui suis, ben t'attends...

J'attends vos réactions (et j'espere que tu vas rajouter le template 42/42/48 dans ton guide )
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Avatar de Birdie
Birdie [Ptn]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Birdie
 
mouais... perso je joue mon thane de façon un chouilla plus offensif que vous et perdre mon 50 en H me chagrine beaucoup; et comme je joue tres peu avec mes sorts qui ne me servent qu'a interrompre les cast (et pas a faire des DD) bin je suis de plus en plus attiré par le template peu courant qui est 50 H, 42 bouc, et 39 ire.

ma hache 1 main est craftée et elle a un delai de 4 sec(je sais c plutot lent pour une 1 main) mais je switch constement avec ma hache a deux mains qui elle a un delai de 4 sec egalement pour un dps de 16.2 donc je gagne beaucoup en degats sur differentes cibles.

en gros sa donne ça en face a face :

rush mago=intant DD pour couper le cast
CaC bin stun-switch-combo lvl 50(mega bobo la)-instant DD-instant pbaoe DD-re baffe et mort du mago

meme chose contre les tanks sauf que je reswitch a 1 main/bouc a la fin du stun

bref differentes techniques en fonction des differents templates, le thane c vraiment pas facile de se choisir une voie, et je sais pas comment c'est ailleurs(alb ou hib) mais c'est vraiment un casse tete ce perso car beaucoup de templates sont jouables...

a++ all
__________________
Qu'ils reposent en pièces
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groth
Roi
 
Re: [Guide] Le Thane
Citation:
Provient du message de Mayhem [GN]
[i]
Le thane est un personnage agréable à jouer car vous serez toujours actif, qu’il s’agisse de corps à corps lors de combat en plaine, de protection des classes de soutien au bouclier, de sorts de zone spectaculaires en défense de forts, le thane est une des rares classes à pouvoir toujours agir. Un thane peut aussi transporter un bêlier complet sans aucun autre buff *que les siens.
Son buff de force associé à de bonnes compétences d’armes et aux capacités du bouclier en font un bon combattant capable d’infliger de gros dommages, ses sorts permettent de dévoiler les furtifs, de stopper une incantation, de couper un chant de vitesse. Il possède un des plus gros add-damage* de Midgard.
C’est aussi un personnage très efficace en pvm. (joueur contre monstres pnj)
entierement d'accord la dessus, sauf que son add dammage est LE meilleur de midgard (voir du jeu)

Citation:
Cependant, si vous voulez un personnage « ubber roxxor* » passez votre chemin, à l’heure actuelle le thane est au plus bas de la liste des performances en rvr*.
Handicapé par la faiblesse des dommages infligés par ses sorts, leur temps d’incantation interminable et leurs longs timers*, le thane manque cruellement de points de vie et de constitution. Sa nature de tank hybride lui interdit l’accès aux capacités de royaume des tanks lourds : détermination, charge, purge et ignorer la douleur à coût réduit etc…
encore d'accord, si vous chercher une classe fun a jouer le thane est pour vous, si vous voulez "roxxer" (que je deteste ce terme) passez votre chemin

Citation:

2 : Répartition des points à la création :

Les pouvoirs magiques du thane sont fondés sur son score en « piété », cependant, étant donné l’usage limité que vous ferez des sorts offensifs d’Ire de Thor (délai d’incantation interminables, timers, dommages faibles), je déconseille fortement d’investir des points piété.
Investissez plutôt en force constitution et dextérité, en ce qui concerne la vivacité, elle fait l’objet de nombreux débats, c’est elle qui détermine le taux d’esquive, mais le thane n’a pas cette capacité elle est également supposée influer sur la vitesse d'attaque (édité suite à la remarque pertinente de Doywan).
Personnellement je ne mettrai pas de points en vivacité, la force constit et dex me semblent plus essentielles.

+10 force +10 Constit +10 Dex

Si vous pensez que mettre des points en vivacité est nécessaire, je vous propose la répartition suivante :

+ 5 force +10 Constit +10 Dex +5 viva
dans le cas d'un troll il vaut mieu ne rien mettre en force et augmenter dex/viv, en effet le gros probleme du thane est qu'il n'augmente pas ca dex en passant ses niveau.



Citation:

4 : Ire de Thor :

Ire de Thor, colère de Thor, stormcalling dans la version originale, appel de l’orage.
Cette compétence est ce qui différencie le thane d’une guerrier, l’Ire de Thor comprend 6 compétences différentes. (les chiffres a coté des compétences indiquent les niveaux en Ire de Thor ou vous obtiendrez un nouveau sort)

Deux Self-buffs :

- Un buff de force : 2 7 14 20 30 41 50

Actuellement «buggé », le sort de niveau 41 donne +50 de force, le buff level 50 donne exactement le même bonus, mais en utilisant davantage de mana à l’incantation.
des la .60 (d'ici 1 ou 2 mois avec de la chance se ne sera plus bugge et le buff deviendra fo/con d'ou l'utilite de monter ire a 50

Citation:
- Un add-damage : 4 11 15 21 27 36 46

Un des atouts du thane, l’add damage est proportionnel aux dégâts infligés. (Plus vous tapez fort, plus l’add damage fait mal)


Quatre sorts offensifs :

- Un cri PBAE *: 5 8 10 12 18 25 34 44

Malgré des dommages faibles, ce petit sort instant à l’avantage de permettre de destealther* un furtif si on devine sa présence proche. Il est regrettable que sa zone d’effet soit si limitée.


-Un DD* instant : 5 8 10 12 18 25 34 44

Un des sorts les plus utiles, bien qu’il inflige des dommages assez faibles, sa portée permet d’interrompre l’incantation d’un magicien, de couper un chant de vitesse, de gratter quelques points de vie à l’adversaire en combat sans risque de casser les mezz à coté…
pas trop d'accord pour les degat faible, je fait souvent du 200+ pour un instant c'set plus que correct (perso je prefere l'utilise sur les mezzeur, ca sauve plus le grp que de taper sur un mago )

Citation:
- Un DD* avec incantation : 1 3 6 9 13 17 23 29 38 48

Un sort puissant si vous disposez du dernier à 48, il inflige des dommages à une cible unique, mais malheureusement demande un temps d’incantation long.
temps d'incant de 3 sec, c'est pas fameu mais c'est pas l'horreur non plus, ma souvent servi a tuer des ennemi qui essayai de fuir

Citation:
-Un AE* avec incantation : 16 22 35 45

Le fameux Mjollnir, très efficace en défense de fort , très difficile à utiliser correctement (c’est un grand casseur de mezz), il inflige des dommages assez faibles, mais est très amusant à utiliser et efficace si plusieurs thanes s’associent.
Je conseille vivement aux thanes débutants d'enlever de leur barre de macro le sort instant pbae et les mjollnir avant d'être certains de les maîtriser au mieux.



A l’heure actuelle il est donc totalement inutile de mettre plus de 48 en ire de Thor, reste à connaître exactement les modifications que Mythic apportera, notamment le buff de constit.

Les sorts offensifs d’ire de thor, comme je l’ai déjà dit, sont globalement peu efficaces, mais ils sont aussi une arme dangereuse, l’usage intempestif du mjollnir peut amener votre groupe à sa perte (un beau mezz de zone cassé par un mjollnir a 100 de dégâts de moyenne ravit en général l’ennemi).


5 : Différents templates et orientations :

Il n’y a pas actuellement de compétence auto-train pour le thane.


Thane orienté 2 mains :

Arme: 50
Ire de Thor: 48
Parade: 31
Bouclier: 8

(aucun point restant)


Le thane « damage dealer » il infligera d’énormes dommages grâce à sa compétence maximale en arme, il parera beaucoup, son score de 8 en bouclier lui donne accès à la compétence « engager » très utile contre les archers.
Spécialiste du one shot de magicien, et du coup de hache critique. Ce template peut être modifié en baissant l’ire de thor a 46 par exemple, au profit de la parade. C’est le template le plus bourrin si j’ose dire, pas question de protéger un magicien ou un healer au bouclier, pas de stun pour placer des styles de dos, mais un potentiel de dommages énorme.



Dans l’optique d’un changement dans les sorts d’ire de thor par Mythic et d’un buff de force/constit debuggé au 50, voici une proposition annexe :

Arme : 50
Ire de Thor : 50
Parade : 27
Bouclier : 10

(aucun point restant)


Thane "couteau-suisse":

Arme: 44
Ire de Thor: 46
Bouclier: 42
Parade: 3

(3 points restants)

Celui que j’ai choisi, a mon avis c’est le plus polyvalent et aussi le plus technique à jouer, pour le meilleur et pour le pire. Avec une compétence en arme haute, il garde de bons dommages aussi bien à une main qu’à deux mains, son score de 42 en bouclier lui donne accès au stun* anytime* de 9 secondes et ses 46 en Ire de Thor ne le privent (dans l’état actuel des choses) que du dernier éclair à incantation sur cible unique ce qui est peu gênant, car rarement utilisé.
La combinaison stun de bouclier et switch* à deux mains est très efficace et permet même de placer des styles de dos ravageurs, exploitant ainsi à fond cet avantage de Midgard de pouvoir utiliser sans compétence spéciale les grandes armes.

C’est a mon avis actuellement le meilleur thane, il permet de s’adapter au plus grand nombre de situations, mais réclame une bonne maîtrise pour être efficace. Cependant, l’arrivée de buff de constitution à 50 en Ire de Thor pourrait le remettre en cause.




Thane défensif :

Arme: 39
Ire de Thor: 50
Bouclier: 42
Parade: 6

Ce template a été proposé par plusieurs personnes, dans l’optique ou Mythic corrigerait le bug et implémenterait un buff effectif de force/constit à 50 en Ire de Thor. Je suis assez septique quand à sa viabilité, 39 en arme ca fait très peu, et même si le buff constit va vraisemblablement être très utile au thane, je ne pense pas que tout fonder sur le défensif fera un personnage viable.
a partir de la 1.60 ne pas mettre 48 en ire min sera pour moi une erreur, en effet avec le timer de l'eclair qui disparait, avoir le dernier eclair sera quasi obligatoire (l'avant dernier eclaire est bien trop facilement resiste), autant faire un autre tank autrement.

Citation:

6 : Choix des Realm Abilities :


Encore une fois, il ne s’agit que de suggestions, à chacun d’y prendre ce qu’il voudra.

Après avoir beaucoup joué avec des RA actives (purge, Ignorer la douleur…) je me suis rendu compte qu’à force de concentrer mon attention sur ma barre de vie, et attendre le dernier instant pour lancer mon IP, je négligeais les enchaînements de mes styles d’arme, les stuns sur block etc… sans parler des timers longs, des bugs bizarres et lags qui empêchent de les utiliser au bon moment.
Donc je suis convaincu qu’il vaut mieux investir dans des ra passives, à l’exception de purge, à défaut de détermination auquel le thane n’a pas accés…
je comprends ton point de vue, mais ip vu nos faible pv est quand meme tres pratique ^^

Citation:
Ra pour un thane 2 mains :

Purge
Constitution améliorée
Dextérité améliorée (niveau 2 nécessaire)
Maître en parade
Maître de la douleur
Résistance à la magie
Résistance
je parlerai du thane 2h (celui que je connais), ip est bien plus indispensable pour lui que pour un thane defensif, et 30 min en rvr ca passe vite
Maitre de la douleur est a monter tres vite au niv 3 min



P.S.: vraiment tres bien ton petit guide
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Raven / Orcanie
Roi
 
salut
j'ai quelques questions :

> quand on est en train de cast nos defenses (block/parade) sont réduites à 0%. Et les chances de gard ?
> combien fait le dernier DD castable en moyenne au lv50 ? et l'instant ?
> combient de fois peut-on lancer le DD avec +pieté maxé ?

merci amis thane
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groth
Roi
 
Citation:
Provient du message de Raven / Orcanie
salut
j'ai quelques questions :

> quand on est en train de cast nos defenses (block/parade) sont réduites à 0%. Et les chances de gard ?
> combien fait le dernier DD castable en moyenne au lv50 ? et l'instant ?
> combient de fois peut-on lancer le DD avec +pieté maxé ?

merci amis thane
> il me semble avoir deja pare en etant en trein de caster, pas contre ca interomps le cast

> entre 200 et 300 pour le castable et entre 150-200 pour l'instant (en gros)

> aucune idée
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Annide
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Feniks

mouarf nop j'abandonne trop de travail j'ai la flemme
T'as un troll zerk a finir de monter depuis plus d'un an je crois, l'ami
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Avatar de Slammy
Slammy [FED]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Slammy
 
Excellent guide !!

/bow.


Main de Thor sur Ys / Midgard

50 Ire ( me faut juste un chtit caillou de respec ligne )
42 Bouclier
39 Marteau
6 Parade

( 4 points restants )


Les Healers m'adorent
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Avatar de Elaerie
Elaerie [CA]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Elaerie
 
Citation:
Provient du message de Ashraaf
[i]Petite technique de duel si vous voyez 1 personne arriver sur vous

DD+Instant
Mjollnir
Stun shield
Mjollnir
Mjollnir (Et oui les 2 passent)

Combat

Je suis thane couteau suisse cap en piete mes sorts font
Sur incantation 250 de moyenne
l'instant 200

Meme un gros tank en face a du mal si il prends pres de 1200 pv de dégats de sort ades le début du combat

Le 48 en Ire ne me plais pas, le sort coute tres cher en mana pour peu de gain par rapport au gains sur arme
Autre méthode qui d'ici le prochain patch donnera son intéret au 48 en ire :
dd cast + instant
dd cast
Stun bouclier
dd cast
dd cast
dd cast (à moins de prendre un stun bouclier, il passe, même en prenant un coup puisque ce dernier est en fin d'incantation)
instant + instant pbaoe
Combat

seul défaut, ooe très rapidement, oom après le combat, avantage : 300 de dégats par dd cast, resist non comprises, du moment qu'on a 150+ en pieté (voir même 160), donc au mieux dans les 1500 juste pour le dd en cast

Citation:
Je suis thane couteau suisse cap en piete mes sorts font
Sur incantation 250 de moyenne
l'instant 200
tu comptes les resists ? parce que en étant capé en piété, l'instant devrait être un peu plus haut que ça
Lien direct vers le message - Vieux
groth
Roi
 
rare sont les thane cape en piete je pense
Lien direct vers le message - Vieux
Parabellum
Roi / Reine
 
moi je serais capé en piete, je compte etre plus un mago qu'un tank. enfin si tank dans le sens ou G 42 en bouclier, docn je devrais encaisser potablement.
Sinon l'intéret ke je vois au dernier eclair (toujours kan le timer sera annulé), C de pouvoir caster dans un champ de mez sans démezer les 40 personnes autour... ce qui est l'inconvénient principal de mjolnir. kan au 42 en arme, il se ramene sans trop de mal à 50 avec les spellcraft, donc j'aurais des dommages corrects kan meme. et G plein de copains healer avec un template purity 4 ou 5 donc ca devrait pas poser trop de problelme la mana ^^
Lien direct vers le message - Vieux
Raven / Orcanie
Roi
 
tres beau guide
je monte actuelement un thane (lv34) et j'espere qu'il sera lv50 avant la 1.60
d'apres mes experiences, les points au dessus de 50 en arme n'influent que tres tres peu sur les degats, donc mon template sera :
50 Ire
42 bouclier
39 arme
6 parade

En xp c'est super à jouer, gard, tank exelent, pull..
En rvr il sera tres interessant à jouer à partir de la 1.59.

Je voudrais apporter quelques points à ce guide à savoir des idées pour un template d'armure spellcraft :

Pour le template defensif : (max=maximiser, up= monter avec ce qu'il reste comme place )
Stats : max : force, constit, dexte, piete, pv. up : viva
Skill : max : arme, bouclier up : parrade
Resist : max : chaleur, tranchant, contondant, corps . up : estoc, energie, matiere.

Pour les RA, Ignorer la douleur ralonge beaucoup la durée de vie en rvr et donc tres pratique pour le thane defensif. Je conseil donc de prendre des RA passives tant qu'on a besoin d'xp. Et lorsqu'on decide de se mettre au rvr /respec realm pour prendre ignorer la douleur (besoin d'etre 3L4 quand meme )
Lien direct vers le message - Vieux
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