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Dark Age of Camelot
Midgard
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Lorie JTM !
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Provient du message de Shinigami
Perso, c'est Malice en main droite et hache légendaire en main gauche (vit 2.6).
Avant de trouver une hache unique TOA 6 stats 16.5/100%/35% très rapide (hein Détritus ), je pense que c'est un bon compromis pour profiter de l'effet haste du dual.
je vais essayer battler/malice avec cap viva et 9% vitesse mélée bonus toa, full buff et sous cadence ça devrait dépoter, mais si pas de cadence je garde une 2.9 ou 2.4 en réserve et pour switch avec poisons aussi ça peut être très utile. Sinon l'arme légendaire c'est aussi un bon plan.
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Shinigami
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Citation:
Provient du message de Détritus le troll
je vais essayer battler/malice avec cap viva et 9% vitesse mélée bonus toa(...).
Ah oui, ça me fait penser qu'il faut que je précise que je joue ce que j'appelle un "faux frontload" : zerk troll, low viva, mais en utilisant quand-même l'effet haste.

Par contre, j'ai pas encore testé en mettant tous les items qui filent du bonus en vitesse mêlée. J'attends la 1.68 pour ça (snif les gants de folie qui filent 10% en 1.67 et 2% en 1.68 ). Je repasserai ptet à une arme plus lente en main gauche (<cherche Vieille Hache de Givre> ). Bref, Je vais passer mon week-end à faire des tests
Si je vois que y'a une grande différence et que je tape vraiment vite (enfin, tout est relatif), j'irai ptet voir du côté du Battler (en 2007 quoi )
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Unforgiven
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Voila, je me permet de poster ici ma SC (spé épée) post TOA version 1.68

L'arme 2 mains permet de continuer a caper partout même lors du swich 2H

En espérant que ca puisse aider.

Config Report

Stats

Str: 86 Int: 0 Hits: 320
Con: 84 Pie: 0 Power: 0
Dex: 80 Cha: 0
Qui: 28 Emp: 0

Resists

Body: 27 Energy: 27 Crush: 36
Cold: 27 Matter: 21 Thrust: 24
Heat: 28 Spirit: 27 Slash: 23

Skills

11 Left Axe

11 Sword

4 Parry

Focus

Cap Increases

5 Dex

120 Hits

10 Str

5 Con

Other Bonuses

5 Melee Damage Bonus

5 Fatigue

10 Style Damage Bonus

10 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest
Imbue Points: 35.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 78%
Gem 1: 76 Hits - 99 perfect Blood Essence
Gem 2: 3 Slash Resist - 99 rough Watery Shielding
Gem 3: 5 Body Resist - 99 flawed Dusty Shielding
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 57.00

Arms
Imbue Points: 35.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 78%
Gem 1: 16 Strength - 99 polished Fiery Essence
Gem 2: 16 Dexterity - 99 polished Vapor Essence
Gem 3: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 4: 3 Sword - 99 rough Watery War Rune
Utility: 55.00

Head
Imbue Points: 30.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: 80%
Gem 1: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 2: 5 Cold Resist - 99 flawed Icy Shielding
Gem 3: 5 Matter Resist - 99 flawed Earthen Shielding
Gem 4: 7 Spirit Resist - 99 imperfect Vapor Shielding
Utility: 52.00

Legs
Imbue Points: 34.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 88%
Gem 1: 4 Sword - 99 flawed Watery War Rune
Gem 2: 4 Left Axe - 99 flawed Icy War Rune
Gem 3: 7 Spirit Resist - 99 imperfect Vapor Shielding
Gem 4: 7 Energy Resist - 99 imperfect Light Shielding
Utility: 68.00

Hands
Name: Gants du clan Tuscaran (loot Tusca)
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 27 Constitution
Effect 2: 21 Dexterity
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 3 Left Axe
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 57.00

Feet
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Sword - 99 flawed Watery War Rune
Gem 2: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 4: 9 Spirit Resist - 99 polished Vapor Shielding
Utility: 70.00

Right Hand
Name: Batailleuse (artefact)
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 5 Melee Damage Bonus
Effect 4: 5 Melee Speed Bonus
Effect 5: 5 Crush Resist
Effect 6: 5 Thrust Resist
Effect 7: 5 Slash Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00

Left Hand
Name: Hache de malveillance (artefact)
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 5 Strength Cap Increase
Effect 4: 5 Constitution Cap Increase
Effect 5: 40 Hits
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: 5 Style Damage Bonus
Effect 8: 5 Fatigue
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00

Two Handed
Imbue Points: 32.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 25 Strength - 99 flawless Fiery Essence
Gem 2: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 3: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
Gem 4: 5 Thrust Resist - 99 flawed Airy Shielding
Utility: 51.33

Neck
Name: Pierre perl&eacute;e de resistance (quête SI)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 10 Thrust Resist
Effect 2: 10 Crush Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Cold Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: Cape de plumes de Harpies (artefact)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 4 Parry
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Jewel
Name: Charme en plumes de harpies (quête TOA)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 44 Hits
Effect 2: 5 Style Damage Bonus
Effect 3: 6 Cold Resist
Effect 4: 6 Matter Resist
Effect 5: 6 Heat Resist
Effect 6: 6 Body Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 59.00

Belt
Name: Ceinture d'Oglidarsh (artefact)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 5 Strength Cap Increase
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 3 Slash Resist
Effect 6: 3 Thrust Resist
Effect 7: 3 Crush Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00

Right Ring
Name: Anneau de Cenalon de puissance (quête TOA)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 25 Strength
Effect 2: 12 Constitution
Effect 3: 12 Dexterity
Effect 4: 4 Matter Resist
Effect 5: 4 Spirit Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 48.67

Left Ring
Name: Anneau des 7 tranches (quête TOA)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 15 Constitution
Effect 2: 13 Dexterity
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 4 Left Axe
Effect 5: 6 Crush Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.67

Right Wrist
Name: Brassard de peau d'ébène (quête TOA)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Slash Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Cold Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: Bracelet de cérémonie (artefact)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Crush Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00
__________________
Unforgiven blademaster Glastonbury Hibernia, <7LX RvR> <Century>
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Je crois que tu aurais du essayer de surcaper au moins ta force à son maximum. La dext ne me semble pas aussi importante. Tout comme faire un front load sans viva et les 10% mélée speed.
(Quoiqu'il faille vérifier si les bonus de mélée speed font varier les dégâts j'admets ).

Idem dommage que tu n'aies rien en parade mais bon cela va dans le sens du front load sans viva: mais perso j'ai testé front load sans viva et sans parade ben le moindre mob orange me mettait cher---> front load ou non c'est juste une histoire d'aimer soloter ou pas.

Dernier mauvais point je dirai la résistance au tranchant: 23% quand tu peux avoir 28%. 5% sur les dégats les plus courants en mélée.

J'avoue que tu as beaucoup d'artefacts (dommage pas de plastron) et c'est la où ton perso fera son charme. Peut-etre que des items de tusca auraient mieux valu à certains endroits. (les anneaux)
__________________


Vidéos:

"Berserker"
"Rage"
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Avatar de Lorie JTM !
Lorie JTM !
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En ce qui concerne sa résistance tranchant il a mis 23, max 26 donc il perdra 3 %, pas 5
La parade pas spécialement nécéssaire quant on peut monter les bonus toa bien plus utiles. Sinon assez d'accord, je rajouterai : tu peux gagner 5% de bonus mélée, la suite sur le post Zerk SC
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Elwea [Tmpst]
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avec le vick il a un bonus de race sur le tranchant
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Je me pose des questions sur les bonus HS moi...

Servent ils a quelque chose ou non ? Plus ça vas plus c'est flou :/
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Citation:
Provient du message de Elwea/Zipper
avec le vick il a un bonus de race sur le tranchant
oui mais il lui manquera toujours 2% pour arriver à 26 + bonus race
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Citation:
Je me pose des questions sur les bonus HS moi...

Servent ils a quelque chose ou non ? Plus ça vas plus c'est flou :/
Ils servent, mais au fur et a mesure le gain par point en plus en dommages devient assez faible(sans etre negligeable).
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Kalisia34
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Citation:
Provient du message de Gunn
Je me pose des questions sur les bonus HS moi...

Servent ils a quelque chose ou non ? Plus ça vas plus c'est flou :/
Apres quelques tests y a un bon bout de temps il semble que 1pts en moins en arme, ou 1pts en moins en HS fait baisser d'a peu pret autant de point le cap des styles HS

Donc en pratique à peu de chose pret ne pas caper les bonus HS c'est comme ne pas caper les bonus en arme
Sauf que les points d'armes donne aussi plus de WS alors que les points en HS non
c'est pour ça qu'on préfère le plus souvent 50armes/44HS si on veut plus de parade que l'inverse, les dégâts seront identique mais on garde un WS d'un 50 armes
Pour ce qui est de pas caper les bonus, je sais pas, doit y avoir une bonne part psychologique la dedans mais je supporte pas ne pas avoir le maximum possible
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Moi j'ai un template 50 arme 48 hs et 32 parade. (en fait c'est celui ou il y a le moins de perte de la totalité des points avec un 50 en arme).
Les 2 pts manquants en HS j'avoue que ca me gene pas par contre j'ai +11 aux 3 compétences: comme lara c'est psychologique
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Citation:
Provient du message de Lara
Apres quelques tests y a un bon bout de temps il semble que 1pts en moins en arme, ou 1pts en moins en HS fait baisser d'a peu pret autant de point le cap des styles HS

Donc en pratique à peu de chose pret ne pas caper les bonus HS c'est comme ne pas caper les bonus en arme
Sauf que les points d'armes donne aussi plus de WS alors que les points en HS non
c'est pour ça qu'on préfère le plus souvent 50armes/44HS si on veut plus de parade que l'inverse, les dégâts seront identique mais on garde un WS d'un 50 armes
Pour ce qui est de pas caper les bonus, je sais pas, doit y avoir une bonne part psychologique la dedans mais je supporte pas ne pas avoir le maximum possible
Oui justement ça m'embêtais de vouloir a tout prix capé par ce que c'est psychologique et il est hors de question de touché a la comp d'arme

Avec ToA faire une Sc pour assassin c'est l'horreur ( enfin pour ce que je veux faire ca vas etre dur ), donc sacrifié les bonus de la ligne HS était une solution...

Mais d'après ce lien : merci Karpa encore une foi

Il semble que ce ne soit pas une bonne idée de le faire
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Lara, baisser sa compétence d'arme ne change rien au cap des styles HS/AS
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Citation:
Provient du message de Karpa
Lara, baisser sa compétence d'arme ne change rien au cap des styles HS/AS
A vrai dire je ne suis pas sur avec ca Karpa: me semble que tes points en HS (AS je sais pas) agissent sur le cap des dégats stylés en HS. Sans style c'est bien sur la compétence d'arme principal qui joue.

edit : je viens de relire ta phrase. Tu dois avoir raison par contre la seule influence d'arme principale sur HS est sur la variance des dégats. Tu peux faire un cap de tes dégats stylés par rapport a la comp principale d'arme (ceci dit le cap sera pas très haut si peu de pts en arme principale), mais ce sera horriblement aléatoire.

Bref si un technicien pouvait parler chiffres
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Trouve un bijou qui augmente ta force ou ta compétence d'arme, test tes cap avec et sans, tu verras que j'ai raison

Par contre j'ai pas testé les extrèmes... genre ce que ça fait d'enlever de la force à un healer qui aurait 400 ws.
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