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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Fene/Illu
Fene/Illu [AnY-a]
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Provient du message de Sagesse
kikoo

je voudrai monter un zerk, j ai lu le guilde mais il est un peu vieux?

je voudrai savoir quels sont les templates actuelle svp

les ra a prendre egalement et l equipement ( j ai pas compris l histoire de haches mains droite lente et rapide et l histoire de la viva)


voila merci d'avance
kiss

sagesse
Non, le guide est toujours d'actualité , il merriterais surement une legere mise a jour, mais le fond est toujours bon

Les templates sont dans le guide

Les RA, je te conseillerais pour pex, de prendre maitre parade, dext amélioré, force amélioré, enfin les RA pouvant te permettre de mieu xp

Quand a l'histoire de H droite lente et H gauche rapide, c'est tt simple :

Le zerk peut utiliser par exemple un couperet en main droite ( vitesse 4.1 ) qui fera mal quand ça tombera.

Et avec ce couperet peut utiliser une h barbelée lesté vitesse 2.8, qui te permettra de casser le tps un peu long de frappe du couperet : (vit 4.1 + vit 2.8)/2 = 3.4

Tu tapperas donc fort, tout en augmentant ta vitesse de frappe grace a ta h main gauche

J'espere ne pas avoir été trop brouillon
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vitesse 2.9 la barbelée lestée
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En effet, il faudra que je fasse un update, mais bon, je prefere attendre un peu plus de feedback sur les ML et artefacts avant de m'y coller.


Pour l'histoire des armes, c'est plutot simple.

Le zerk frappe nettement plus fort avec la main droite, surtout s'il fait un style(le bonus aux dommages de style s'applique sur la main droite uniquement). Donc, avec une arme de meme vitesse et dps dans chaque main, le zerk taperait par exemple a 300 de la main droite et 100 de la main gauche toutes les 4.0 secondes(vitesse des armes utilisées).

Imaginons que ce zerk remplace son arme de main gauche par une arme de meme dps mais plus rapide(vitesse 2.4). La vitesse de frappe du zerk est la moyenne des vitesse des deux armes. Ici, il s'agit donc de (4.0+2.4)/2=3.2. Le zerk tapera donc plus vite, mais sa main gauche fera moins de dommages, 60 au lieu de 100 en gros, la main droite ayant la meme arme fera toujours 300 de dommages.

Alors maintenant faisons le calcul. Dans le premier cas, le zerk tape au total a 400 toutes les 4.0 secondes, pour un dps effectif de 100. Dans le deuxieme cas, le zerk tape a 360 toutes les 3.2 secondes pour un dps effectif de 360/3.2=112,5. On voit donc que dans le deuxieme cas on a perdu un peu des faibles dommages de la main gauche pour accelerer fortement les gros dommages de la main droite.
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Sagesse
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oki thx c plus claire
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taboullet
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Le nouveau cap. force est fixé à 400, le zerk troll est donc un tueur désormais !
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pré 1.68 le surcap stat (force incluse donc) est de +50
post 1.68 il sera de +26
Donc pour un troll zerk/guerrier qui a mis tous ses points en force, buffs rouges (sans RA type force améliorée) cap force et tout et tout on doit arriver à 440 environ, pré 1.68 et dans les 424 après le patch 1.68. Tout ça modulo les bonus pour améliorer les buffs et RA type maitre arcanes.
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Fingolfin
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Bonjour

Je voudrais savoir quel style je devrais utiliser en rvr , et un pex?
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Shinigami
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Provient du message de Guevara
Bonjour

Je voudrais savoir quel style je devrais utiliser en rvr , et un pex?
Autant que possible les styles réactifs (sur parade, esquive, de dos) qui coûtent pas trop d'endu et ont souvent un effet sur la cible (debuff cadence, saignement, etc). Ne pas oublier les styles suivants dans la chaîne (parfois ce sont eux qui ont l'effet pré-cité).

En pex, si tu as un guerrier ou un thane bouclier qui garde l'aggro avec toi, je te conseillerais autant que possible de placer la chaîne de dos (faible coût d'endu et bon dégâts), ou alors de passer en 2 mains et là, c'est selon ta spé arme
(à noter que le coup de côté en hache a un fort debuff cadence)

Pour le RvR, ça va dépendre de beaucoup de choses en fait, ça va quand-même plus vite que le PvE
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Mens-Liry
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plop à tous... perso, je me demandais pq je voyais si peu de zerk spé marteau... je trouve que ça peut etre une spé intéressante : double coup de dos et taunt pas cher...

et puis pr la skin (Troll )
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Avatar de Braknar
 
Il y a une tres bonne chaine de dos en hache senestre, ragnarok en epee(super coup de dos) et coupe jarrets permet deja de snare. Hache senestre a aussi un taunt qui bouffe pas trop d'endu et fait bien mal. Donc l'avantage du marteau niveau styles est deja pas enorme. Mais il faut ajouter qu'en RvR un zerk aura plus de bonus avec des dommages tranchants sur les soutiens(il n'y a que pour le barde que le contondant sera mieux, sur clerc/druide/sentinelle le tranchant sera plus efficace).

On peut faire un zerk marteau, mais ca sera plutot une question de gout personnel.
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Avatar de Dark Dagle
Dark Dagle [[PW]]
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Avatar de Dark Dagle
 
spé marteau pour camlann ou l'on retrouve dans les groupe quasi ts le temp des shaman et healer , donc maille mid neutre au contendant (marteau) et l'épée à du malus . sauvage et zerk habillé en renforcé (donc tjr épée avec malus).
Sur serveur classisque vaut mieux tranchant c'est sur.
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Mens-Liry
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Citation:
Provient du message de Braknar
Il y a une tres bonne chaine de dos en hache senestre, ragnarok en epee(super coup de dos) et coupe jarrets permet deja de snare. Hache senestre a aussi un taunt qui bouffe pas trop d'endu et fait bien mal. Donc l'avantage du marteau niveau styles est deja pas enorme. Mais il faut ajouter qu'en RvR un zerk aura plus de bonus avec des dommages tranchants sur les soutiens(il n'y a que pour le barde que le contondant sera mieux, sur clerc/druide/sentinelle le tranchant sera plus efficace).

On peut faire un zerk marteau, mais ca sera plutot une question de gout personnel.
mici pr les infos

je v bien voir... tte façon, épée c proscrit je joue un troll... et troll + épée pr moi c pas assez bourrin (niv skin je parle hein )
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Mens-Liry
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autre question : le WS est déterminé par quoi ? le score en arme ? le score en HS (m'etonnerait) ou un mix des 2 ?
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Avatar de Nehylen
Nehylen [R.]
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Avatar de Nehylen
 
Par ton score en arme d'une part, et par la stat sur laquelle est basée ta spe d'arme d'arme d'autre part, et c'est forcément la force pour un zerk.
Le niveau en HS determine le malus de dégâts qu'ont tes armes quand tu frappes avec les 2 armes, et le cap des styles HS.
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Mens-Liry
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Citation:
Provient du message de bitshyjeanine
Par ton score en arme d'une part, et par la stat sur laquelle est basée ta spe d'arme d'arme d'autre part, et c'est forcément la force pour un zerk.
Le niveau en HS determine le malus de dégâts qu'ont tes armes quand tu frappes avec les 2 armes, et le cap des styles HS.
complet et clair mici
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