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Dark Age of Camelot
Midgard
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isidre [Allia]
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Houla efficasse pas avan le 7L et bien mythic on nerfe 5 fois de plus le sauvage et 3 fois de plus le zerk . Comme va y avoir un up du skald je pense a cette template:
chant: 50
marteau: 43 ( pk marteau car le style de dos et de cote entrave et que le taunt a une consommation endu faible)
Est e que cette template tien la route?
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Karyss [-AB-]
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43 en arme c'est pas terrible parce que tu gagne presque rien par rapport a 39 et ca te premettrais de monter ta parade (entre 1 et 17 en parade la difference est vraiment sensible)

sinon le debat 50 en chant ou pas faut tester , a mon avis c'est pas necessaire mais j'ai pas tester pour avoir un avis vraiment trancher


ps : sinon oui je suis parfaitement d'accord le skald c'est pas bien en xp (enfin moi j'ai deprimé par moment )
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isidre [Allia]
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Vois ocun interet de monte la parde vu que la dex monte pas sinon la suis alle faire un petit tour en rvr et je mets des patates a 60 avec assaut sur un mago meme pas 5L (j etais buff) et je suis lvl 45 . Ce normal?
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Tobald
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plop
salutations

je possede un skald pour l instant 41.5 en pex solo quaisment total, viking en sc qui cape force constit dext

level 41: 35 marteau-36 chant -7 parade

je voulais dire que pour ce qui est des rares fois ou jai ete en grp, jouer le tank ne m a pas gene le moins du monde *level 41 sans buffs = 1100 pv* c pas monstrueux mais ca m a toujours suffit pour faire le main tank quand pas de costos ^^

Un de mes gros soucis vient de ma respe, j etais spe hache * j alternais taunt et havoc* je faisais franchement de gros domages avec mon couperet. mais je tombais assez vite ooe

le marteau je suis soufflé par l endu qui descend tres tres peu *pratique sur un combat contre fufu qui esquive trop car en ooe c presque 100 % d esquive ??*


par contre j ai perdu une qtt enorme de degats (

armes bien sur a dps equivalents

alors en grp avec regen endu etc etc ? la hache c mieux ???
car je me vois assez mal dans l avenir sans grp

quelqu un pourrait il me donner son avis sur le choix couperet ou marteau ?

car avant de respe marteau je passais pour quelqu un qui
cognait fort ^^ au 39 contre des fufus 50 lorsque je touchais c etait pas gratuit, maintenant au marteau je me sens tres affaibli
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Avatar de Arikel
Arikel [IM]
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J'ai respec mon template 50 Axe / 43 Chant / 2 parade..

Pour mettre, 44 Hammer / 46 chant / 17 parade

Franchement, je ne regrette pas... les dégats sont très légèrement inférieur mais rien de vraiment significatif.

Mais en marteau, je gagne le snare de dos et ça c'est terrible !!! plus un seul healer ne m'échappe, c'est tellement vrai que je n'utilise jamais le style 44 pour pouvoir re-snare. Quand j'attrape un healer, j'enchaine tout simplement Conquer/Conquer/Conquer/....

De plus, ma parade a augmenté et la différence est vraiment très très significative. A tel point que je me demande comment j'ai put faire pour jouer sans parade jusqu'ici

Le seul problème reste le add damage niveau 46, je ne trouve pas que la différence soit énorme et en tout cas peut être pas suffisante pour justifier de monter à 46 en chant


Syrena, Skald MonoNattée, contente de sa spé
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Avatar de Tobald
Tobald
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erf
tu evoques la les templates que je voulais essayer

tu trouves donc qu il n y a pas de baisse significative en passant du couperet au marteau ?

arf pourtant de mon cote j ai trouvé le changement assez flagrant en xp ou rvr d ailleurs

erf j ai bien envi quand j aurais les moyens d acheter deux pierres de respe et de retester les deux armes

je me sentais vraiment bourrin avec le couperet (

sinon comme toi je ne prendrais pas l add damage final car je ne trouve pas le gain en degats sup suffisant pour justifier la depense de pts d autant qu en parade ces points font des miracles finalement
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Avatar de Gatsb.
Gatsb.
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Les différences entre les 2 armes ne sont pas dû aux armes en elles mêmes mais aux bonus/malus qu'elles indues, 44 marteau ou 44 hache, à Ra équivalente, race équivalente, qual d'arme équivalente, viva équivalente, style équivalent (bon là c'est pas jouable, mais disons des styles environ avec les mêmes bonus au toucher et bonus au dégat) feront les mêmes dommages sur un mob neutre à ces types de dégats.


Moi perso, j'ai choisi H car avant j'avais delete mon zerk au lvl29 et j'avais déjà des haches dispos. et ensuite je m'y suis habitué, donc voilà, j'ai pas envie de changer particulièrement.


Disons qu'en assist, dans un groupe de 8, je dirais que je pense que le marteau à une meilleure utilité, pour son snare de dos, et surtout pour son taunt qui inflige de très bons domg (équivalents au style de face lvl29 à la H) pour un cout d'endu des plus réduits, c'est l'anytime qui as le rapport domg/endu le plus satisfaisant des 3 types d'armes; mais bon, on va pas en faire un fromage, et je suis bien content de mettre des grosses claques aux champions (bonus tranchant sur écaille)


Alors juste pour donner la manière dont mes habitudes ont évoluées au fil du temps dans l'utilisation de mon skald,

Pendant l'xp, j'ai toujours gardé ma comp. arme = level, parce qu'en effet, tout les groupes à qui il manquais le main tank, n'espéraient pas s'en sortir avec un skald qui n'as ni comp. bouclier, ni les points suffisants pour développer sa parade, donc me fallais du confort domg en xp solo, duo, etc...

à rappeler que si arme = level alors domgs = 100-125% au lieu des 75%-100% dans la tranche arme = 2/3 du level;

pour finir sur le template H 50/chant 43 que j'ai finalement respec pour H 44/chant 46/parade 17 qui me satisfait bien mieux au vu des progrès en parade que j'ai fais, surtout buffé.

bon, je n'ai eu mon speed 5 qu'au level 44 ou 45, m'rappelle plus, mais je n'est vu mes ennemis oranges qu'au level 45 aussi, et en groupe autonome ne suis plus passé pour un boulet que vers ce level


1main ou 2main ?
Moi perso. je trouve qu'il est impératif de savoir jouer sur les deux, sinon on remplis pas son rôle de skald,

à savoir que quand un mago ennemi fais des siennes et que personne ne s'en préoccupe dans mon groupe, c'est dd dd arme 1main anytime, switch arme 2main => coup suivant = mago au tapis, certains cas, le 1er coup 1main tape la bulle, donc je reste en 1main sur le 2me coup pour la casser, et au 3me coup qui cette fois est fais à la 2main, a pu mago; pourquoi ne pas tout faire à la 2main ?

ben tout simplement que j'aurais tuer le mago + vite à la 1main et switch rapport à la vitesse des armes (vitesse de frappe 2main après un switch d'1main = vitesse de frappe 1main)

Ensuite, quand un archer pop, switch 1main pour bloquer 1 ou 2 flèches et pourtant le skald n'as que 147 de dex avec dex2, mais buffé, ben là c'est du ping-pong de flèches quasiment;

également valable face à une ombre/sicaire qui esquive trop, le combat 1main + shield est plus équilibré;

tout aussi valable contre un senti. ou là hormis le coup porté après le mezz à la 2mains, il vaut mieux percer la bulle et le tuer à coups de dd en supp.


Enfin tout ça sont des exemples de situation + ou - solos, et groupes pas toujours complets, il est sûr qu'avec un bon groupe de 8, tout le boulot se passe quasiment à la 2mains, donc prévoir son sc en fonction.

Enfin, pour finir, le snare super utile pour interrompre tout type d'incant à 1500 de distance en speed5, les mages ont du souci à se faire.

macros sur 3 barres :
1re :
1/ravage (frappe de face) style principal
2/mouvement glaçant (frappe de côté) style de secours
3/mezz
4/dd
5/dd
6/snare
7/speed
8/add domg
9/regenvie
10/IP

3me :
1/peste (anytime)
2/assist
3/mezz
4/dd
5/dd
6/snare
7/speed
8/add domg
9/regenvie
10/IP

2me :
1/evernight (qd j'y pense )
2/artic rifle (idem )
3/bouclier
4/2main
5/purge
6/Ap
7/first aid
8-9-10/potions

Et bon courage, ne jamais oublier la devise de Daf, que j'ai fais mienne, fuir ou mourir, le tout est de courir
__________________
Aujourd'hui les gens savent le prix de tout,
mais ils ne connaissent la valeur de rien.
[Oscar Wilde]
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Avatar de Minger
Minger
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Jaimerai juste savoir si ca sert vraiment a qqchose de mettre des points en carismes vu que c la stat principal du skald?
Jhesite aussi bocoup sur la race entre le viking et le troll.
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Avatar de zaltarum
zaltarum
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j ai pas le courage de tout lire, qqun peut me dire à quoi sert la dext pour skald ?
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Avatar de Gatsb.
Gatsb.
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Charisme augmente considérablement tes domg au dd, donc oui c'est une stat importante ou disons intéressante selon le type de jeu que tu favorises.

Dex ca te sert à parer, et dans une moindre mesure à esquiver (esquive1 kwa), disons que perso. je l'ai capé sur ma sc, mais que si on me buff pas en dex en rvr, j'en frais pas un scandale loin de là vu que la dex est prioritaire pr des classes à forte spé parade/bloque/incant comme le zerk, le guerrier/thane au bouclier et les classes qui doivent incanter prêtres/heals/chamans.
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Avatar de Krisiun
Krisiun
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Donc qui a test le add dommage "jaune" et qui l avait "violet" avt ?? et qu il puisse témoigner .. on le taperas pas hein quoi que si il répond pas assez vite :bouffon:


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Mens-Liry
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RAs
voila g ding 1L2 (111rp^^) :bouffon:

quelle RA me conseillez vous en 1e lieu sachant que je suis troll spe marteau... (skin )

mici d'avance
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Avatar de Fugo
JOL Fugo
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question quartz
Voila , je me demande quoi privilégier pour faire un bon skald 24 , premiers rp

tu en pense quoi ?

car dans ton template , tu indique pour level 50
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Avatar de Tobald
Tobald
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skald pex solo 50
Plop bonen nouvelle, avec mon viking en sc et ra parade 2 et maitre douleur 2 suis arrivé au 50 en pex solo de maniere tres satisfaisante je trouve, merci les ra et le regen life !!

j ai finis a spin aux trowkarls

post destiné a rassurer ceux qui galerent
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Avatar de Thrax
Thrax [BK]
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Si du monde pouvait mettre son template spellcraft ça serait pas mal aussi. C'est pas que c'est chiant d'arriver à caper les stats et resists mais je me demande si c'est possible avec de la maille qua 99%
Lien direct vers le message - Vieux
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