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Dark Age of Camelot
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Fiv
Roi / Reine
 
je crois que sur hib c environ 12 14 point de mana par level dès le level 1, donc 12*50 plus un truc en inte/2 je crois ou je sais po trop koi. Enfin en tout tu as plus de 350 point de mana pour un mage pur il me semble. voila
ca tient po la route mais c deza ca :=)
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Guitou [CPC]
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Provient du message de Magenoir
A ma connaissance il n'y a qu'une seule valeur en rapport avec la mana c la piete. ya til un moyen de calculer son niveau de mana?
Ou est ce que c une constante genre 10 points de piété = 3 point de mana (par ex).
pour midgard et les clerc et moine de alb sinon c charisme empathie ou intelligence enfonction des classes...

mon necro a lvl 20 a environ 80 pt de mana dans sa barre...
(un drain mana a 65 en critique m a remis un bon 3/4 de la barre)
donc les +11 de mana que je peux me permettre a mon lvl represente quand meme pres de 15% de mon pool initial.
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Typhon Krazilec [Unsk]
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Provient du message de Le Paragon
+26 ??? c'est par rapport a quoi le cap que tu indique?
Aucune idée pour la source, mais j'ai moi aussi entendu cette valeur comme limite des bonus mana. 26 points au lvl 50.
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Provient du message de Typhon Krazilec
Aucune idée pour la source, mais j'ai moi aussi entendu cette valeur comme limite des bonus mana. 26 points au lvl 50.
oui c le cap de tes bonus en mana a lvl 50.
ca se calcule comme suit:
(0,5 x ton lvl) + 1 arrondi a l inferieur
soit 26 a lvl 50 ou 16 au lvl 30 et 31 etc...

sinon la source c le VN board je crois.
et comme les valeurs des caps de carac/comp/pv/resist sont verifies je suppose qu on peut se fier a celle pour la mana (bcp plus difficilement verifiable c vrai)
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Assurancetourix [Lévia]
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les + mana augmentent la mana, mais de façon risible, faut savoir qu en spellcraft, le + mana bouffe incroyablement masse points de charge, et le cap (+26 mana) te permet de lancer, allez, 1 sort de plus

bref aucun intérêt
un heal de plus.. un blast de plus... ca a un certain interet quand meme. tu as jamais vécu des combats rvr ou pvm qui se terminent vraiment limite limite?
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Provient du message de Assurancetourix
un heal de plus.. un blast de plus... ca a un certain interet quand meme. tu as jamais vécu des combats rvr ou pvm qui se terminent vraiment limite limite?
vu ce que ca prend comme imbue points .... ca vaut pas le coup
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Provient du message de Assurancetourix
un heal de plus.. un blast de plus... ca a un certain interet quand meme. tu as jamais vécu des combats rvr ou pvm qui se terminent vraiment limite limite?
les points en mana peuvent largement etre mis ailleur vu leur coup en points de spellcraft. ces points ailleur feront surement la différence aussi ^^ si ça se termine limite limite, la mana fera peut etre moins la différence que les bonus dont on se passerai eventuelement pour +26 de mana
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Guitou [CPC]
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Provient du message de Dhole
vu ce que ca prend comme imbue points .... ca vaut pas le coup
moi je pense que ca les vaut largement...
un exemple ? avec des +mana ma healeuse lvl 29 pouvait rez des 40+ (bon apres assis parce que plus de mana ^^)
et je pense que pour les mages le gain est plus importants en tout cas a bas lvl (les +11 mana de mon necro lvl 20 representent environ 15% de mon totale c pas negligeable)
mon thauma peu chain 2 voire 3 dd de plus en groupe sur un mob (lvl 14 lui)...

mais bon pour un mage la priorite sera evidement le focus...
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Assurancetourix [Lévia]
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ha vi ^^ pour moi c'etait dit que ca servait a rien dans l'absolu.. pas d'accord, comparé a d'autres bonus oui ca a pas l'air génial génial
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Avatar de Khelben
Khelben [cy]
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Provient du message de Dhole
vu ce que ca prend comme imbue points .... ca vaut pas le coup
Ca vaut le coup si tu capes deja partout ailleurs.... qui a dit Grosbillou ?
__________________
"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC)

"Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !"
(prêtre égyptien, 2000 avant JC)
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Draziel Le Maudit
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Provient du message de Ludmilia
moi je pense que ca les vaut largement...
un exemple ? avec des +mana ma healeuse lvl 29 pouvait rez des 40+ (bon apres assis parce que plus de mana ^^)
et je pense que pour les mages le gain est plus importants en tout cas a bas lvl (les +11 mana de mon necro lvl 20 representent environ 15% de mon totale c pas negligeable)
mon thauma peu chain 2 voire 3 dd de plus en groupe sur un mob (lvl 14 lui)...

mais bon pour un mage la priorite sera evidement le focus...
pour le rez je crois que ca change pas grand chose. normalement au lvl 29, tu rez qqu'un d'un lvl 1.5fois supérieur, soit.... 44...
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Dumax / Balles
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Provient du message de Ludmilia
moi je pense que çà les vaut largement...
un exemple ? avec des +mana ma healeuse lvl 29 pouvait rez des 40+ (bon apres assis parce que plus de mana ^^)
Un rez ne consomme pas une quantité de mana définie mais un pourcentage de mana. Par exemple avec un barde tu rez un jaune 25% de ta réserve totale de mana, un orange 50%, un rouge et plus tu cherches un alchimiste pour te faire une potion de récupération de mana

@Tous
Sinon les +mana ca sert a rien ...
Un DD coûte en gros 2/3 de son lvl (par exemple un DD 50 coûte 33p de mana). Avec un bon bâton tu vas effectivement payer moins : 33 x 80% = 26. Ce qui correspond donc a un sort en plus si tu as ton cap de bonus mana.

... Et ce sort tu en fais quoi ? ...

Tu t'est fait un mob en solo et t'est vidé, c'est que t'as voulu frimer a te faire un mob rouge pour toucher a peine plus d'XP qu'un mob jaune/orange ... ton sort en plus te sauvera ptet de la honte de voir apparaitre ton nom du mauvais coté des logs. Mais c bien la peine de te risquer sur du lourd alors que tu pourrais chain tranquillement du jaune/ptit orange pour rentabiliser ton XP.

Tu est dans un groupe et tu fais du bon gros viovio.
Soit c'est un groupe de pulleurs fous qui maitrisent ... et tu te fais enguirlander parce que t'est toujours oom (même avec ton sort en plus).
Soit t'est un groupe de pulleurs fous inconscients et la ton sort il te sauveras pas de la débilité de autres.
Soit t'est dans un groupe bien monté et vous chainez du ptivio (non pas du ptivieu ). Dans ce cas la t'as pas besoin des petits points de mana chèrement payés puisque tu auras un regen mana qui tournera en permanence ou en cas de besoin.

Bref pour un mago mieux vaut caper en pdv ce qui te permettra de tenir une baffe de plus, certes avec 2 pdv mais c toujours mieux que 0 pdv a la deuxième claquette.

PS : Le mago a été pourvu d'un baton AVEC des dps comme les autres armes ... alors qd t'est oom au lieu de rester assis à regarder les autres s'acharner sur le mob en croyant que ta mana va remonter plus vite * ... TAPES LE MOB AVEC TON BATON

* Il n'y a que 3 état pour la regénération de la mana : hors-combat assis / hors-combat debout / en combat (assis, debout, couché ou en dansant la carmagnole)

___________

Dumaxx - enchanteur 45+ oom spé proto
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Dywenx
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Extrait du grimoire du mentaliste

Citation:
L'intelligence :

C'est la première caractéristique des magiciens. Elle influe sur votre quantité de mana et la puissance de vos sorts.
Rappellons la formule de calcul de la mana :


Mana = Int + Niveau * 5 + Bonus des objets
(Cap des bonus objets =
Niveau/2 + 1)


Donc au niveau 50 (pour 200 Int) maxi de mana = 200 + 50*5 + 26 = 476 Unités de Mana
Voilà la formule
(Note si vous n'êtes pas magicien la forumule reste valable en remplaçant intelligence par votre caractéristique première

(Il faut savoir qu'avoir 26 point de plus permet certes de lancer un sort de plus mais aussi d'atteindre (pour les mages) le cap des 50 % de mana ou les régénérations (qu'elles soient naturelles de sorts ou de RA sont divisées de moitié) presqu'un sort plus tard et cela ne parait pas superflu pour la recup)
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de Dywenx
Extrait du grimoire du mentaliste



Voilà la formule
(Note si vous n'êtes pas magicien la forumule reste valable en remplaçant intelligence par votre caractéristique première)
Passage 35->36: +9 mana donc ta formule doit pas être tout à fait juste

Enfin dans tous les cas on retombe bien sur du 500 mana au 50 avec 200 en primary casting stat
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Dywenx
Empereur
 
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Torgrin, pour info, de quelle classe es tu, de combien a augmenté ta caractéristique principale et combien avais tu avant et comment sais tu que tu as augmenter de 9 de mana ?

D'autre part les bonus des items jouent aussi bien sur : un item qui redonne de l'intelligence (dans la limite du cap 75) influera donc aussi sur la mana.
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