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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
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Jodonovitch
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Provient du message d'Alastor
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Provient du message de Aden
Pourquoi croyez vous tous qu'il y aura beaucoup de chasseurs de Jedi ?!
Pour le défi? Pour pouvoir s'en vanter en le clamer bien haut après?
Pour l'argent.
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Forge
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Les Jedis ne devraient pas être nombreux pour plusieurs raisons:

- la difficulté d'ouvrir le slot Force Sensitive: les développeurs ont assuré lors d'un récent devchat qu'en plus de nécessité des actions particulières de son personnage pour débloquer la possibilité d'être Jedi, il faudra y passer un certain temps, voir même un temps certain, ce qui amène au point suivant

- les chasseurs de primes, qui seront ravis d'avoir à chasser du Jedi, ainsi que tout membre de l'Armée Impériale (Palpatine et Darth Vader voyant d'un assez mauvais oeil la présence d'autre Wanabee Jedi) et qui de plus, seront sûrement proche du maximum de leurs capacités de combat quand les premiers Padawans tenteront juste de commencer de se développer

- enfin, si le Padawan survit à ces débuts, il faut savoir que le chemin pour devenir Maitre Jedi est particulièrement long et si même ce dernier y arrive, il est prévu de "réguler" la population de ses Chevaliers de la Force par des actions punitives menées par les développeurs (ex: descente de Darth Vader dans la région d'un Jedi pour s'occuper de lui)

En résumé, ça va pas être de tout repos

edit: j'avais sauté le post de Lothar qui est bien similaire au mien, désolé
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Alhazred
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Les Jedi et le respec du BG] N'y en aura t'il pas trop?
*Allume son holotransmetteur*

Bonjour, je suis Dreadskulo, actionnaire principal de "Jedi Safari" (tm).
"Jedi Safari" (tm), c est la garantie d un sejour memorable a traquer l une des proies les plus en vues de la galaxie et ce pour un prix defiant toute concurrence.
Le forfait comprend tout ce dont vous avez besoin, nuits d hotel a l astroport le plus proche, montures pour aller sur le lieu dit de la traque, escorte et rabatteurs pour vous assister dans votre tache et bien evidemment l assurance "clone express" ainsi que "master stuff".
"Jedi Safari" (tm) vous offre en outre de vous rembourser integralement ( voir conditions en tellement petit qu on peut pas les voir ) si vous n etes pas satisfait de nos services.

"Jedi Safari" (tm) ..........vous aussi, experimentez la vraie nature de la force
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dann müßte ich nicht mehr schrei'n,
alles wär so klar.

Eisbären müssen nie weinen.
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Whispery
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Provient du message de Le Croisé

Par contre ce qui m'inquiète, profitons de ce post pour déballer tout ce qui nous tient à coeur, c'est l'unique perso par serveur. Moi qui voulait être artiste et combattant, je serais obligé de concentrer les deux en un unique personnage. Et bien que l'on puisse se spécialiser dans 3 compétences, j'ai peur d'être un peu juste. C'est fou ce que la vie peut nous amener comme questions existentielles non ?
Si tu débloques le slot de jedi, fait en un crafter qui restera tout le temps en zone protégée...ainsi tu auras ton combattant et ton artisant.
NB: oui l'image du super jedi qui reste cloitré à fabriquer des tuniques de lin risque de porter atteinte à son image de super combattant indestructible mais bon...who cares
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Lothar
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Si le Jedi veut évoluer il va etre obligé de sortir de sa boutique pour faire des quêtes et donc de prendre des risques ...
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Provient du message de Lothar
Si le Jedi veut évoluer il va etre obligé de sortir de sa boutique pour faire des quêtes et donc de prendre des risques ...
Pour évoluer il faut utiliser la compétence. Le crafteur doit donc crafter pour évoluer.
Pour crafter il a besoin de matériaux qui peuvent lui être apportés via le personnage principale.
Le personnage principale récupére les matériaux, les stock dans sa maison (oui la j'anticipe un peu) et le jedi crafteur dois juste faire l'aller retour maison-lieu du craft.
Enfin c'est comme sa que je pensais palier au problème...mais j'ai put me tromper...
J'espére en tout cas que cela sera possible
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Elladan Araphin
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Le principe étant que pour monter une compétence il faut l'utiliser, un jedi qui n'utilise pas ses pouvoirs liés à la Force (qui sont considérés comme des compétences) ne progresse pas dans ceux-ci.

Donc ton jedi qui fait juste l'aller-retour pour récupérer du matos ne progresse pas des masses donc tu as juste un crafter FS (trop utile en fait ).
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Provient du message de Elladan Araphin
Le principe étant que pour monter une compétence il faut l'utiliser, un jedi qui n'utilise pas ses pouvoirs liés à la Force (qui sont considérés comme des compétences) ne progresse pas dans ceux-ci.
L'idée c'est d avoir un crafteur et un personnage combattant, pas d'avoir un jedi
Citation:
Provient du message de Elladan Araphin
Donc ton jedi qui fait juste l'aller-retour pour récupérer du matos ne progresse pas des masses donc tu as juste un crafter FS (trop utile en fait ).
Beh le fait qu'il soit jedi est en fait assez accessoire...FS ou pas...on lui demande juste de nous faire de jolies tuniques...
Oui c'est pas rp, oui cela porte atteinte au mythe du jedi super-combattant...
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Elladan Araphin
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Désolé mais dans ce cas là je vois pas l'intérêt d'avoir un Jedi. Je dis pas qu'il se doit d'être un combattant (c'est d'ailleurs pas ainsi que je l'envisage mais là n'est pas la question). Mais débloquer le perso FS pour l'utiliser comme un vulgaire crafter je trouve ça gâcher. C'est sûr ça permet d'utiliser son perso principal comme mule mais je trouve ça vraiment petit.
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L'idée peut vous paraitre bête aux premiers abords, mais je suis persuadé qu'elle sera partagée par la majorité des joueurs.

Et l'avantage avec la Mule en FS c'est que si jamais on veut faire Jedi hop on crève et avec la perm death ben on peut recréer son petit jedi.

Enfin bon la encore faut voir les modalités du déblocage du slot FS, et comme aucune info n'a encore filtré tout ceci ne peut rester que de la spéculation.
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Provient du message de Elladan Araphin
Désolé mais dans ce cas là je vois pas l'intérêt d'avoir un Jedi.
L'interet c'est d'avoir un personnage combattant et un crafteur.
Et qu'il est plus facile a priori de monter un crafteur en ayant deja un combattant.

Citation:
Je dis pas qu'il se doit d'être un combattant[...]Mais débloquer le perso FS pour l'utiliser comme un vulgaire crafter je trouve ça gâcher.
Question de point de vue
Ceci dis je trouve que passer du temps à monter un combattant qui n'est qu en fait qu un mort en sursis c'est perdre du temps...ou la possibilitée d'avoir un bref instant un sentiment de pseudo pouvoir...De plus l'optique d'avoir un jedi à la botte de mon personnage principale qui sera de nature mauvaise m'amuse assez
Au passage qui y a t-il de vulgaire dans le craft ? Vois tu cela comme une activité moindre ? dégradante ?

Citation:
C'est sûr ça permet d'utiliser son perso principal comme mule mais je trouve ça vraiment petit.
En fait cela te permet de jouer 2 personnages aux fonctions différentes mais qui peuvent s'avérer complémentaires.
L'un n'ayant pas de priorité sur l'autre...je suppose qu'a haut niveau les matériaux nécessaires pour le craft demanderont des matériaux difficiles à obtenir, demandant le concours d'un combattant/explorateur expérimenté ou tout du moins confirmé
Les 2 personnages auront "une vie", l'un ne servira pas simplement à effectuer le rôle de mule...
Par ailleurs je suppose que pour débloquer le slot FS il faudra avoir passé un certains temps en jeu et donc avoir un personnage d'un niveau assez conséquent.
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Alhazred
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Provient du message de Elladan Araphin
Désolé mais dans ce cas là je vois pas l'intérêt d'avoir un Jedi.
Merci d avoir resume l interet du systeme jedi
Ah si .....il y a quand meme un interet, faire travailler les honnetes commercant vivant du tourisme.

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