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(je précise que j'ai aucune idée de la façon dont les noms de zone et les phrases-clefs sont traduites. De même, les noms des objets peuvent varier).

1.
Dans le lac Rathe, trouver Rykas, un gnome en robe jaune (950 -650). Lui dire "je suis en quête de connaissance" et il dira avoir une tâche pour vous. Répondre "Je veux en savoir plus" et il vous dira de trouver Jahsohn Ak'sot dans west commons et vous remettra une marque de maîtrise. Il vous dira enfin de donner celle-ci à Jahsohn et de lui rapporter les mots de maîtrise, le pouvoir des éléments et les mots de Magi'Kot

2.
Rendez-vous à west commons et donner à Jahsohn la marque de maîtrise. Il se ballade en général du côté de l'entrée des dois de Kithicor. Dites-lui"Rykas me l'a donné" et il demandera si vous êtes ici pour les mots de Magi'Kot. Il vous dira ensuite que ces mots ont été séparés en trois parties. La première se trouve dans les bois de Kithicor. Chassez-y les loups épouvantables (épouvantables, dreaded [aucune idée de la traduc là] et épouvantables enragés) dans la mesure où ils peuvent tous lâcher la page déchirée de Magi'Kot 1. La deuxième page est lâchée par les terreurs tentaculaires dans les sous-sols du domaine des troubles. La dernière page est lâchée par les goules folles ou sanguinaires. Retournez voir Jahsohn et donnez-lui les 3 pages déchirées et il vous récompensera par les mots de Magi'Kot. Allez ensuite trouver Walnan.

3.
On peut trouver Walnan dans butcherblobk mountains, entre les docks et Kaladim. Dites-lui "Je recherche la vérité". Elle [oui, c'est unE haute-elfe !] vous parlera du plus puissant des élémentalistes, ainsi que la façon d'acquérir le pourvoir des éléments. Le pouvoir de la terre provient des gardes fées de lesser faydark, le pouvoir du feu des élémentaires ardents ou de lave dans SolA, le pouvoir de l'eau vient des différents voraces dans Kaesora, et le pouvoir du vent des danseurs gypsys dans le château de Mistmoore. Retournez voir Walnan pour lui remettre les quatre pouvoirs et elle vous récompensera par le pouvoir des éléments, en vous disant d'aller trouver Akkstaff.

4.
Akkstaff se trouve dans Najena, et peut se trouver n'importe où dans la zone. Saluez-le et demandez-lui "quel mage". Il vous parlera de Magi'Kot. Il vous demandera ensuite de lui apporter les 4 pages déchirées de maîtrise: eau, air, feu et terre. Elles sont toutes lâchées aléatoirement par les magiciens, magiciens gobelins, Trazdon, Bonecracker, Najena et Drelzna [elles venaient aussi des alligators du temple de cazic-thule avant le revamp mais je ne sais pas si les alligators juste maintenant devant le temple dans Feerrott les droppent]. Donnez-les toutes les quatres à Akkstaff et il vous donnera les mots de maîtrise. Retournez voir Rykas et donnez-lui les mots de Magi'Kot, les mots de maîtrise et le pouvoir des éléments pour recevoir le pouvoir de l'orbe en retour.

5.
Trouvez maintenant Jennus Lyklobar qui vit dans skyfire mountains. Il vous dira avoir l'élément de Feu [oui, il a le feu et Tiblner a la Terre, c'est une erreur de la soluce] mais ne le donnera que si vous lui apportez quatre objets. La torche des éléments, venant de Neh'Ashiir dans la cité des brumes. La baguette ardente venant d'Undertow dans Kedge Keep. Les charbons ardents venant de Nezekezena, Gylton and Phurzikon dans les bois embrasés. Le dernier est le pouvoir de l'orbe. Donnez-lui ces quatre objets pour recevoir l'élément de feu.

6.
Cherchez maintenant Tiblner qui se ballade dans Firiona Vie le long des falaises. Parlez-lui et il vous demandera de lui apportez quatre objets. La pelle de Ponz et le balai de Trilon, qui sont toutes deux des quêtes à faire dans le temple de Solusek Ro, le bâton de maîtrise de la Terre venant du mage P'Tase dans le plan de la Haîne, et la boue d'Underfoot [j'ose pas le traduite ça, c'est probablement une référence à un dieu souterrain] venant de Slixin Klex dans les bois embrasés. Donnez les lui pour recevoir l'élément de Terre.

7.
Trouvez maintenant Jinalis Andir dans le chaudron de Dagnor. Il dira avoir l'élément de l'Eau mais ne le donnera que contre les objets suivants: le bâton de maîtrise de l'Eau, venant de Phinigel Autropos dans Kedge Keep, la pluie de Karana venant de Tarbul Earthstrider dans east karana, et les larmes d'Erollisi venant du capitaine Rottgrim dans OverThere. Donnez les lui pour recevoir l'élément de l'Eau.

8.
La dernière étape vous mènera dans le plan du ciel [le plan de l'air c'est un plan élémental de PoP.......... les gens font toujours l'amalgame pasque la zone s'appelle Airplane sur un /who all] pour parler avec Kihun Solstin. Il vous dira avoir besoin de la couronne de maîtrise élémentaire venant de la septième île du plan du ciel, un lieur élémentaire venant des guerriers élémentaires de The Hole, et une cape de plumes de pégase venant de Quillmane dans south karana. Remettez-les lui pour recevoir l'élément de l'Air. Cela fera aussi apparaître le Ma^tre des elements dans la salle adjacente. Allez le voir pour lui remettre les quatre éléments et il vous récompensera par le sort "invocation de l'orbe". Recopiez-le dans votre grimoire, et une fois lancé il permet d'invoquer l'Orbe de Maîtrise.

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En prime, une check-list de l'epic mage.
-zone
-nom du/des bestiaux à décapsuler avec leur niveau approximatif
-difficulté par rapport au niveau
-nom du drop


Najena, Lost Temple of Cazic-Thule (Feerrott)
Magicians (9-24), Goblin Magicians (17-19), Rathyl (25), Trazdon (25), Bonecracker (25), Najena (30), Drelzna (25-28), Aligators (20-34)
Easy
Torn page of Mastery: Earth,
Torn page of Mastery: Fire,
Torn page of Mastery: Water,
Torn page of Mastery: Wind.

Lesser Faydark
Faerie Guards (24-26)
Easy
Power of Earth

Solusek's Eye
Blazing (25) and Lava Elementals (36)
Easy
Power of Fire

Castle Mistmoore
Gypsy Dancers (25-26)
Easy but only if able to single pull castle
Power of Wind

South Karana
Quillmane (30)
Hard, very rare wandering spawn
Pegasus Feather Cloak

Estate of Unrest
Tentacle Terrors (30-34)
Easy
Torn Page of Magi'Kot pg 2.

Kithicor Forest
Dread Wolf (30-31), Dreaded Wolf (33) and Enraged Dread Wolf (36-40)
Easy
Torn Page of Magi'Kot pg 1.

Kaesora
Enraged Ravener (32), Famished Ravener (32-36), Hungered Ravener (35)
Easy
Power of Water

Lower Guk
Frenzied Ghoul (40-42), Bloodthirsty Ghoul (38-42)
Easy
Torn Page of Magi'Kot pg 3.

the Hole
Elemental Warriors (38-42)
Very easy
Elemental Binder

Burning Woods
Nezekezena (46-51), Gylton (45) and Phurzikon (46-49)
Delicate, roaming rare spawn.
Burning Embers

East Karana
Tarbul Earthstrider (48-49)
Easy
Rain of Karana

Kedge Keep
Undertow (49-51)
Medium, 8h spawn
Blazing Wand

The OverThere
Captain Rottgrime (50?)
Easy with competent puller
Tears of Erollisi

Burning Woods
Slixin Klex (50)
Easy
Dirt of Underfoot

Kedge Keep
Phinigel Autropos (50-53)
Medium
Staff of Elemental Mastery: Water

City of Mist
Neh'Ashiir (53-55)
Medium
Torch of the Elements

Plane of Hate
Magi P'Tase (55-56)
Medium
The Staff of Elemental Mastery: Earth

Plane of Air
random mobs on the seventh isle (-)
Very hard
Crown of Elemental Mastery

-----------------------------------------------------

The Shovel of Ponz

Najena, Cazic-Thule (Feerrott)
Magicians (9-24), Goblin Magicians (17-19), Rathyl (25), Trazdon (25), Bonecracker (25), Najena (30), Drelzna (25-28), Aligators (20-34)
Easy
Shovel

Purchased
Ruby

Rathe Mountains
Hill Giants (34-37)
Super easy
Hill Giant Toes

Castle Mistmoore, Ocean of Tears
Gargoyle (20), Flouting Gargoyles (31-33), Jeering Gargoyles (28-30), Leering Gargoyles (34-36), Sneering Gargoyles (25-27)
Easy
Eyes of a Gargoyle

-----------------------------------------------------

The Broom of Trilon

Najena, Cazic-Thule (Feerrott)
Magicians (9-24), Goblin Magicians (17-19), Rathyl (25), Trazdon (25), Bonecracker (25), Najena (30), Drelzna (25-28), Aligators (20-34)
Easy
Broom

Purchased
Star Ruby

Rathe Mountains
Cyclops (28-42)
Very easy
Cyclops Toes

North Karana
Griffons (33-37)
Easy
Griffon Feather
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Merci Esk pour ta traduction c'est super sympa.

Merci aux autres d'avoir pris par a ce post, je pense que l'epic pour un premier perso est un challenge moi je souhaite avoir mon epic car je la trouve pas mal.

Encore merci a tous
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Néanmoins, va falloir du courage et du culot pour la boucler. Pré-PoP c'était déjà la croix et la bannière, mais avec PoP et les nouveaux pets qui mettent l'effect au placard et Rhag2 qui droppe un sceptre qui l'explose au niveau stats.........
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Bonne chance à toi Kitiara...

Je persiste à penser que les war n'ont l'agro que parce que les autres classes leur laissent.
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souvent... oui en groupe pop si le warr est pas minimum 58 j'ose rien faire que taper et back healer a cause des mobs qui courent du chanty au cleric et du cleric au nuker... quand je tank avec mon paladin, au moins le mob il bouge pas, a peine si il ose jeter le début d'un regard au rogue...

VERANT !! Rends nous nos warriors !!!
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non, que Verant donne de l'ac aux rongeur vu qu'ils nous nerf notre archery.
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Provient du message de Baeandor
vu qu'ils nous nerf notre archery.
desole mais faire du 300dps sur une duree infinie en prenant moins d'agro que si tu castais un DD lvl 1 toutes les 15mn je trouve pas ca normal, meme si c'est pas toujours super equilibre dans EQ il y a toujours une notion minimal de risk Vs reward, avec AM/EQ3 tu as le reward et aucun risque
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t'y connais pas grand chose en fait, non ? Les 300 dps c'est sur des rongeurs monstrueux et ça dure pas une durée infinie mais 2 minutes toutes les 72 minutes. Le reste du temps, l'archery permet de faire gagner au rongeur grosso-modo 30 dps par rapport à ce qu'il fait avec ses épées...
Et actuellement le risque qu'ils ont mit en place sur le serveur test signifie plus un handicap pour les guildes que pour les rongeurs. Si les rongeurs d'un raid ne sont pas capables de tirer plus de 4 flèches avant de se faire summon et tué à chaque fois qu'ils activent leur disc TS, alors y'a plus d'un raid qui va fail par ce nouveau problème...
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Provient du message de Baeandor
Et actuellement le risque qu'ils ont mit en place sur le serveur test signifie plus un handicap pour les guildes que pour les rongeurs. Si les rongeurs d'un raid ne sont pas capables de tirer plus de 4 flèches avant de se faire summon et tué à chaque fois qu'ils activent leur disc TS, alors y'a plus d'un raid qui va fail par ce nouveau problème...
effecitement je ne connais pas les regles d'agro mises en place sur test et si ca marche vraiment comme tu me dis c'est... genant

ce qui est clair c'est de toute facon que les rangers vont devoir apprendre a tirer a l'arc ie plus de pluie de fleches commencant au moment ou le MA engage le mob jusk'a ce que celui ci soit mort

pour le dps je demanderais a khaz a combien il est sur les mobs velious ou pop
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Provient du message de Baeandor
Je persiste à penser que les war n'ont l'agro que parce que les autres classes leur laissent.
S'il y a bien une constante dans EQ dans le jeu à haut niveau, c'est la maîtrise d'agro.

Pour l'archerie, je suis plutôt d'accord avec ce qu'il veulent faire. J'ai déjà vu des rongeurs soloter à FG pré-PoP, en shootant les shrooms hors de leur zone de réaction. Je vois régulièrement des rongeurs plomber des mobs dès le début du fight, en collant des dégâts qui vaudraient un summon immédiat à n'importe quelle autre classe.

Faut pas rêver, ça vous pendait au nez. Maintenant il faudraient qu'ils corrigent aussi les problèmes de LoS et de murs pour vraiment pousser la "normalisation" jusqu'au bout.
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Il fait sûrement pas 300 dps illimité ça c'est avec disc (2mins toute les 72 mins) sur un mob pas rooter,pas snarer, qui bouge pas, pas dans un mur, sur un terrain plat, par derrière le mob, sans pets ou joueurs devant soi, avec très très peu d'ac (pas de dmg bonus avec archery), pas de lag (pas d'auto attack serverwide avec archery même avec un joypad lag=low dps) je continue ?

Maalk le fait que tu considère que les rangers font 300 dps tout le temps ou dans un autre thread ou tu ne comprends rien aux ratio des bows montre une chose tu connaît rien aux rangers et que cela ne t'empêche pas de faire des conclusions hâtives.

Enfin SOE ne veut pas que nerfer archery mais tout les combats ranged c'est-à-dire que ton petit necro aussi va devoir se cacher et pauser ses nukes/dot pour ne pas finir en viandes hachées

"Flurry drakes and beyond the raid leader insisted we work on push balancing so they kept them in the middle of whatever area we were pulling to. I shot arrows on these.
We had 2 AM3 rangers with us, and they got summoned a couple times, non-trueshot. They generally took a smack or 2 and walked away from it. I dont know if they were jolting or not.
One AM3 ranger had to leave after the flurry drakes.

The Mages and Wizards were another story. They were gettin summoned and whacked all over the place. I dont know if they were doing anything different or not to what they are used to. Even one of the druids got eaten once or twice for nuking"

Donc eska tu va aussi décorer les murs les mages et drood ayant 0 moyens de réduire l'agro tu risque d'être encore plus nerfer que les rangers à bon entendeurs...

Et si tu veut mon avis OUI archery devrait générer plus d'aggro mais comme d'habitude avec SOE vont faire du gros n'importe quoi me souvient du changement d'agro des spells diseases un slow resist=mort et ça pendant un mois.
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Sans vouloir etre pour un nerf , ou contre les rangers ou pour eux, je constate juste , en prenant un exemple simple ( Fight Sol Ro ) que les rangers de ma guilde font du 350 DPS en TS sans summon, et que moi avec concussion ( spell soi - disant reducteur d'aggro ) , je me fais reduire en charpie si je depasse les 215 DPS, qui est vraiment la limite sur ce fight, je peux pas aller plus haut . Si je me base sur cette donnée, oui y'a un problème avec l'aggro de l'archery . Maintenant bon, je suis pas une specialiste en ranger / bow et leur DPS, mais je sais qu'un ranger en TS dans de bonnes conditions explose n'importe quelle classe niveau DPS en generant moins d'aggro .
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Oui il y avait un problème sur l'agro, c'est sur, mais le nerf est beaucoup trop violent (au fait Esk, le problème de FG c'est un bug de la zone, pas du rongeur. Tirer une flèche fait quand même un peu d'agro, si un caster avait balancé un spell à la même porté le mob n'aurait pas bougé non plus). L'autre jour un rongeur du test serveur nous disait que sur un raid MM il s'est fait summon au bout de la 5ème flèche. Alors soit le rongeur devra balancer un jolt toutes les 3 flèches (en serrant les fesses pour qu'il ne soit pas resist) et perdra donc 2/3 de ses dps sur sa disc, soit il devra attendre que le war se soit fait une agro béton (et encore, est-ce que ce sera suffisant ?).

Bref je trouve le nerf rongeur actuellement trop violent. Mettre de l'agro sur l'archery c'est normal, mais pas faire en sorte que l'archery ne soit utilisée plus que sur des grosses target quand le mob est à 50% ou alors en solo.

Oui les rongeurs explosent tout côté dps avec leur disc lorsqu'ils ont des conditions optimales, comme les a énoncé Lunna, mais ça ne dure que 2 minutes toutes les 72 minutes (et c'est souvent très difficile de tomber sur de bonnes conditions pour utiliser la disc)

Enfin bon tant que j'aurai pas vu l'effet réel sur les serveurs US, je vais me rongeur les ongles...
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Je sais que les modifs d'agro concernent aussi les sorts. Perso ça me fera pas grand-mal, je contrôle très bien mon agro.

Citation:
Tirer une flèche fait quand même un peu d'agro, si un caster avait balancé un spell à la même porté le mob n'aurait pas bougé non plus
Pas de bol, je suis (enfin était depuis que j'ai changé de spé) maniaque des bolts, et j'affirme que même un bolt lancé à l'extrême limite des 300 de range faisait/fait venir le mob sur soi. Alors qu'un rongeur pouvait shooter au environ de 350 sans que le mob agro.

TS ben faudra apprendre à s'en servir comme les autres classes à disc... Attendre que le MT construise son agro et la balancer un peu après le début du combat. Ce que font les rongeurs en ce moment, c'est comme si je balançais mon plus gros nuke dès que le MT lance son assist call et que je le recast ad infinitum dès que le recast est atteint.
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Maîtresse Eskarina Auxmainsdefeu.
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vala j'ai demande, donc mea culpa gt vraiment pas bon

Khaz et Duf (donc stuff high end velious pas du stuff PoP) font du 200 dps pendant tout le fight si les conditions d'exploitations sont parfaites (mobs non walled qui bougent pas trop blablabla) sans disc


Lunna -> ce nerf ne changera surement rien pour moi, je FDrais un demi poil plus et ca sera bon, a moins qu'ils reussissent a augmenter encore l'agro des dots qui agroent dja 3 ou 4 fois plus que les DDs (au lvl 60 avec les dots necros qui agroent peu, toi tu dois manger si tu BoS en raid)
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