Euh faut vous retraduire encore une fois ?
Cette modification ne concerne que les lvl 35-50, en gros un lvl 50 ne verra plus que 2 couleurs d'ennemi : Jaune et Gris...
Tout ce qui est lvl 35-50 (Actuellement du vert au jaune en passant par le bleu) devient jaune, tout ce qui est 1 à 34 reste gris...
Voila c'est pas plus mal je trouve, un vert se faisait toujours rush en premier, quand à l'exemple de miomio il ne s'applique pas vraiment puisque la seule bonne tactique était de toujours tuer le bleu en premier, je m'explique :
TU as 2 MA sur toi, un bleu et un jaune... le jaune fait plus mal mais, en fait mieux vaudra essayer de tuer le bleu parce qu'il mourra plus rapidement et ainsi une partie des dégâts reçu disparaitra plus vite qu'en tapant le jaune... de plus en tapant le bleu on a une chance d'en tuer au moins un, alors qu'en visant le jaune ou cours le risque de ne tuer personne
Le bleu disparu c'est une partie du bonus au toucher qui disparait, plus de chances de parer et bloquer donc...
En gros, tout le système du jeu incite à tuer les bleus en premier, que ce soit pour se défendre ou pour les rp, mais Mythic souhaite que le RvR ne soit pas réservé aux 50, donc il met tout le monde jaune pour éviter le kill de bleu et ainsi inciter ceux-ci à aller plus rapidement en RvR car il ne seront plus une cible privilégié.
Je ne sais pas si cela fonctionnera vraiment mais l'idée me semble bonne à moi... du moins dans l'absolu
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