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La 4ème Prophétie
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Orion [Mrd]
 
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Rien que...

... 265 intelligence de base + sort esprit clair + diadème arcanique + bague araignée + manteau de la mort = 496 intelligence.


Y a pire.
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Provient du message de Satchette
Laissez tomber la nécro avec seulement 265 d'intellect... Il faut au moins 350 ou 400 pour que ce soit à peur près rentable.
265 x 1,25 + 100 (diadème arcanique) + 40 (manteau de la mort) = 470 environ, avec la puissance nécromancie (points séraph, items), ça suffit à mon avis, enfin c'est jouable dirons-nous, ensuite vient le problème de la vitesse des sorts...
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Provient du message de Muska
265 x 1,25 + 100 (diadème arcanique) + 40 (manteau de la mort) = 470 environ, avec la puissance nécromancie (points séraph, items), ça suffit à mon avis, enfin c'est jouable dirons-nous, ensuite vient le problème de la vitesse des sorts...
Je parlais de l'intellect pure. Je disais donc qu'il faudrait 350 d'intellect pure pour que la nécro soit à peu près rentable.

Et je sais de quoi je parle, Satch, sur Baazul, avait 270 d'intellect pure (entre 450 ou 500 boostée environ), et la nécro ne me servait qu'à décorer, ou presque.
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euh depuis quand un anti pal ça a seulement 114 ou moins d'int ?
un bon anti pal monte ça force a : max de force - 180 - ... - 102 - minimum 191

enfin c ce que j'en dis,mais bon ça sert a rien un anti pal
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Sur Demios, j'avais mon joli Tarben Solari lvl 157 1ère G (300-75-180-86-265). C'est en effet très intéressant à jouer en PVP (peut attaquer à distance et au corps à corps) et ça a un beau skin en archi.

Pour qu'il soit efficace, il faut bien évidemment ne pas oublier de mettre pas mal d'esquive.

Le seul hic est qu'il demande une compétence supplémentaire que tous n'ont pas: main rapide. Car pour gérer les sorts+la vipérine (car oui, à 300 force, il te faut la vipérine...quoique sur le serveur où tu joues, il y a peut-être mieux...), il ne faut pas être manchot!
__________________

Since 2000.
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Ao du Lac
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laisse ton endu a 100 avec la 1.25 ya des armures interessantes si tu utilise des sorts alors que l'oceane ca bouffe trop de mana et a 180 end tu as pas mal moins de force.180 end sera bien si ta une petite conec ou si ta pas trop de reflexes mais si tu te debrouille 100 ca suffira et tu pourra porter une 401 en forcant un peu lxp
faut de l'esquive bien sur comme ca tu calme les classes pures archers guerriers mais contre les necro c'est + dur
Je me suis battu qu'une fois contre un ante pal (epee 401 300 int 50 end) il encaissait mal mais il percait super bien la CA (j'avais 250) en gros ante pal c'est bien en pvp mais seulement avec une bonne conec et de bons reflexes.
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Pour moi, un bon ante-pal, c'est:
300/180/75/102/191
Pas très original mais toujours sympa à jouer...
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Citation:
Provient du message de Satchette
Je parlais de l'intellect pure. Je disais donc qu'il faudrait 350 d'intellect pure pour que la nécro soit à peu près rentable.
Bah la nécromancie sert dans ce cas surtout à se soigner, ensuite si elle fait beaucoup de dégâts ou non, ce n'est pas très important, étant donné que ce personnage a une arme. Enfin moi j'imagine surtout un ante paladin qui arrive à tenir au CaC contre certains personnages avec sa nécromancie, mais de là à ce qu'il fasse beaucoup de dégâts à l'autre, jusqu'à ce qu'il le tue, non.

Citation:
Et je sais de quoi je parle, Satch, sur Baazul, avait 270 d'intellect pure (entre 450 ou 500 boostée environ), et la nécro ne me servait qu'à décorer, ou presque.
Elle ne faisait pas de dégâts, mais tu te soignais assez bien avec quand même, et même tu n'avais de points séraph répartis en puissance nécromancie, et tu n'avais pas d'arme non plus.
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Re: les ante-pal et le PVP
.. Ca fait 2
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A mon avis, un antipal est suffisamment efficace en pvp à partir du niveau 115 en troisième reborn, surtout au niveau polyvalence (c'est à dire qu'il faut des trucs contre toutes les classes ). Par contre, là où je doute de son utilité, c'est sur ce serveur. Cette classe est pas mal dépendante du matos qui est d'assez haut niveau (armes +3, armures, diadème, robe, boost nécro, etc ...) et sur un serveur où tu peux perdre tout ton équipement sur une mort, je trouve cela particulièrement dangereux.

Le principal point à réfléchir dans ses stats, c'est son endu : de 50 à 180 suivant le cas. A toi de voir ta motivation pour monter une telle classe
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Dok Slayers
 
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Un anti pal c'est résistant, original, mais c'est pas puissant en PvP.

White ! fait un autre mage eau
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Pour un bon ante-pal il faut mini ces stats (je pense)
300/180/75/102/190 (pour l'intellect c'est le grand minimum)
Voilà
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Lady Driel Gr
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Moi j'avais un mage tank niv 160 avec 375 d'int pure, sans puissance necro serpah, avec tout les items necro, ba je perdai contre un antipal qui avait 265d(int pure mais de la puissance necro seraph, sinon il avait les même items, donc 265 d'int pure c pas nul loin de la.
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Citation:
Provient du message de Keran
Moi je ferai en x3 séraph donc :

300 (mini) 180 75 96 307
Pour 309 en intell tu peux avoir meteor
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Muska
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Bah 309 en intellect, pourquoi pas, mais bon les principaux sorts sont les sorts de nécromancie quand même, enfin c'est mon avis sur les ante paladins, sinon ce sont des guerriers mages ou des mages guerriers, enfin des battle mages comme on dit aux States.
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