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Dark Age of Camelot
Hibernia
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Mr. Pringle
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Provient du message de kool
pas trop d'accord avec toi la :/, c'est vrai que les degats sont risibles, mais pas inutile, pendant les prises de relique sur broc on est un bon paquet d'ombre et lors des prises de forts preliminaires on commence par faire le menage sur le ramparts et ensuite de ceux ci (surtout sur mid) on peu caster l'archer qui est dans le donjon, ca prend un peu de temps mais on y arrive

sinon si un gas zone dans la cours au lieu de prendre le risque de descendre on le cast des murailles

puis en defence de fort, ca sert aussi a empecher les doters en tout genre de s'approcher trop pret en les empechant de caster, certe on ne lui fera probablement pas mordre la poussiere, mais il ne restera pas ca c'est sur...
ba franchement pour la prise de fort... tuer un archer au dd t plus vite oom qu'autre chose... et si le fort est upé... enfin faut etre patient..
sinon pour le truc du cast depuis la muraille sur le gars ds la cours, pour espérer tuer le gars au dd faut etre pas mal d'ombre et c'est pas tjrs le cas...
et en défense de fort, perso au lieu de m'amuser a caster sur ceux d'en bas je prefère empecher les sic/asn de monter sur les murs d'escalades, et si y'en a pas, ben descendre dans les lignes ennemis (soit près de l'arbre qui tp ds le fort, soit en bas ou les gars se reposent) et faire des meurtres, c'est bien plus efficace.

Citation:
Personnellement, je suis du genre a encore espérer qu'ils nous retirent la ligne de critical strike et la remplace par une ligne de "nightshade magic" spécialisable avec tous plein de shouts divers et correctement puissants.... alors je vais pas te contredire
Euh je suis bien pour l'idée d'une ligne nightsade magic, mais pas au détriment de critical stike... j'trouve cette spé bien trop importante, surtout qu'il y a aucune autre possibilité de se spé comme un asn mid en shadowzerk par exemple... z'ont qu'a nous supprimer art de combat a a place d'une ligne ds ce genre, la oki ca serait pas mal, avec des shouts qui compenserait les dmg qu'ont peut faire avec art combat, voire améliorer ces dmg

mais bon, on peut tjrs réver...
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En gros il faudrait avoir de vrais sorts


PS : avec mon DD qui s'incante j'ai déjà tué un prètre d'odin qui m'avait root

Sérieusement, on est la classe qui possède la magie la plus nulle du jeu (parmi toutes les classes qui ont de la magie bien sur).

Mais ca nous empèche pas de commetre des meurtres, là est le plus important
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"La beauté du diamant n'est rien comparée a celle des visions utopiques fécondées par un elixir hallucinogène"

Ombre [Ys] 6lx
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Provient du message de kool
pas trop d'accord avec toi la :/, c'est vrai que les degats sont risibles, mais pas inutile, pendant les prises de relique sur broc on est un bon paquet d'ombre et lors des prises de forts preliminaires on commence par faire le menage sur le ramparts et ensuite de ceux ci (surtout sur mid) on peu caster l'archer qui est dans le donjon, ca prend un peu de temps mais on y arrive (...)
Je pense qu'on parlait surtout des différences entre les types d'assassins. Or les autres assassins ont eux aussi des attaques a distance, et bien plus puissance que les notres...

Notre seule particularité est le shout, et en effet ses dégats sont risibles et son utilité très ponctuelle.

Citation:
Provient du message de Agent Smith
Quels sont les arguments de Mythic contre cette idée? La flemme?
Je suis pas sur que quiquonque leur ait proposé.
On a deja du mal a obtenir d'eux une révision de la variance du shout, alors je pense que personne n'espère même une seule seconde qu'ils se penchent sur un travail de cette envergure.

Citation:
Je n'y avais pas pensé mais je trouve l'idée génial...
Quand on vous dit que les modos sont des surhommes...

Citation:
Du coup, on pourrait espérer que la compétence furtivité soit remplacée par un sort qui évoluerait selon le niveau de spé...
Faudrait réduire le nombre de point de spé de l'ombre, dans ce cas... et puis que deviendrait notre climb wall?

Citation:
Provient du message de Turpitude~Sillon
je confirme. Et en pratique, mon copain perforant fait quelques dégâts de plus que moi, mais la différence n'est pas aussi énorme que l'on pourrait le croire.
J'insiste: le weaponskill sert à TOUCHER l'adversaire et non pas a calculer les dommages faits dessus (toujours d'après Mythic)
Donc certes, la différence de dégats doit etre faible, mais combien de coup en plus tu rates?

Et il se passe quoi quand c'est Mort Rampante, le style que tu rates en plus de ton copain...?

Citation:
Ombre celte... pourquoi pas? Je ne pense pas que les celtes aient un background aussi "strict" que celui des elfes, par exemple.
Sauf que pour le compte, c'est pas un problème de BG qui empeche les ombres celtes d'exister.
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PS : avec mon DD qui s'incante j'ai déjà tué un prètre d'odin qui m'avait root
y devait etre frustré mdr

Moi je serai pour que mythic fasse un minimum pour les Ombres, cad augmenter un peu les dmg de notre insta dd et surtout baisser voir enlever completement la conso d'endu qu'il entraine...

parce qu'en duel je prefère nettement placer un Garrot supplementaire qu'utiliser mon dd...

exemple contre un asn, le dd fait 40-50dg alors qu'un garrot fait une moyenne de 100-130 sans compter la possibilité de faire un critique (et c'est inexistant les critiks avec dd)
la seul vrai utilité que g trouvé a l'insta c pour destealth les critiblade et eviter de manger un PA monstrueux, après le criti a bcp de mal a engager le combat en destealth enfin c vraiment le truc le plus utile que g pu trouver au dd après le fait qu'il puisse couper une incant de mage
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ben javoue que je trouvais une des idée du TL ombre tres bonne

augmenter sensiblement le degats du DD ( en fait on est tous d'accord le truc c qu'on veux qu'il en fasse des degats bordel certe il a une utilisation detourné comme peu l'avoir aussi l'insta DD des skald,menes,barde,thane etc sauf que là il font en moyenne le triple de degats )
personne nous contredira que c mechament payé face a se qu'on perd pour les deux autre classe assass mid et alb )

ET/OU que se shot soit un debuff resist corp se qui collerai assez bien avec l'aspect plus orienté poison de l'ombre grace au ra

et pis mince a la fin sur le manuel ya ecrit puissant sorcier on a deux sort uniquement c a dire bcp moin que la totalité des classe possedant de la mana tank hybride inclu et en plus de ca, de toute ces classe se sont aussi ceux avec la tranche de degat la plus insignifiante

ceci dit ya un ptit detail que je trouve cocasse avec l'idée de vouloir faire des ombres celte et qui demontre qu'on se fait "bip"

c que ombres celte (alors quon est d'accord que quelque part sa deviendrai simplement la race la mieu adapté pour faire une ombre)
ca reviendrai enfin de compte exactement a faire bettement un sicaire breton MAIS avec seulement 2.2 de point a distribuer par lvl ^^ troublant non ?
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Ce que j'aimerais ca serait un sort de zone en instant sans ciblage. Ca serait tres bien pour detealth un furtif que l'on a apercu mais que l'on a perdu.

Le debuff corps est une exélente idée aussi.

Et une augmentation de nos sorts, domage car les noms des sorts et leur animation sont fort sympa, manque plus qu'une certaine puissance en plus et ca serait parfait

Au passage, comparaison entre la magie du thane et de l'ombre.

Thane : add damage
Sort de zone qui s'incante,
Sort simple qui s'incante
Instant simple
Instant de zone
Buff de force et a la 1.60 buff de force/const.

Ombre : Sort instantanné, sort simple qui s'incante, le tout en bien moins puissant que le thane.

En fait ce qui me dérange c'est pas le léger manque de puissance de puissance de l'ombre par rapport au sic/asn, mais c'est la faiblesse de notre magie par rapport aux tanks Hybrides genre champion ou thane voir skald (bien que le skald soit a part car homologue du barde et ménestrel en guerrier).
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Ombre [Ys] 6lx
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Provient du message de Asuras Eldritch
Ce que j'aimerais ca serait un sort de zone en instant sans ciblage. Ca serait tres bien pour detealth un furtif que l'on a apercu mais que l'on a perdu.
Ca existe... Ca s'appelle Bladedance et ca coute la peau du c...
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Provient du message de Moonheart
Ca existe... Ca s'appelle Bladedance et ca coute la peau du c...
dex 3 et encore 14 point

des degats bof un timer de fou en gros une ra pourri mais...... je le veux bordel sa complète trop bien ma panoplie de multiclassé Ombre lvl 50 / eldtritch lvl 12
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Provient du message de Moonheart
Ca existe... Ca s'appelle Bladedance et ca coute la peau du c...
Cout 14 pts
Timer 30 min

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Ben quoi... j'ai pas menti? Ca coute bien la peau du c... non?
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j'insiste: le weaponskill sert à TOUCHER l'adversaire et non pas a calculer les dommages faits dessus (toujours d'après Mythic)
Donc certes, la différence de dégats doit etre faible, mais combien de coup en plus tu rates?

Et il se passe quoi quand c'est Mort Rampante, le style que tu rates en plus de ton copain...?
Alors.. quand on dit que lames prend 100% force et perfo 50% force et 50% dex, c'est aux chances de toucher?
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Provient du message de Turpitude~Sillon
Alors.. quand on dit que lames prend 100% force et perfo 50% force et 50% dex, c'est aux chances de toucher?
Oui.
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Ce que je comprends pas c'est en quoi l'ombre celte serait mieux que le luri ou l'elfe? Celte il a plus en force et en const, mais il perd en dext et viva, or la dext et la viva déterminent les chances d'esquive (notre seule défense) et la viva détermine la vitesse de frappe (ce qui est a mon gout tres important, l'air de rien notre haute viva augmente considérablement notre dsp).

Suivant ce raisonnement l'assassin kobold est nul et l'assassin vicking uber, or en zone rvr je n'ai pas constaté ceci.
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Lhoop [Jahs]
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Les degats aussi sont influencés par la force dans le cas de lame, et force/dex dans le cas de perfo.
Formule des dégats officielle :

Damage = WeapSkill/AF * (1-Absorb) * (1-resist) * WeaponInfo

Bon maintenant tu peux toujours dire les logs ne lui donnent pas raison...

La constitution determine les degats pris, et paraitrait il les chances de resister au poison (confirmé ?).
Puis juste un lien histoire de :

http://vnboards.ign.com/message.asp?...242&replies=51

Alors la 2 solutions : soit les 90% de joueurs US ne frequentent pas les boards, soit ils ne sont pas si opposés que ca aux celtes ombres.Et ne dis pas que ce sont des personnes qui ne jouent pas des ombres qui repondent, il y a plusieurs RR5+.
Pour info aussi, pour les spé lames, plus tu as en force, plus ton weaponskill sera haut (jusqu au cap de 300 que tu n atteindras jamais car tu as 40 de base de toute maniere).Le fait d'avoir un weaponskill plus bas que les pse perfo vient de la, donc je persiste encore et toujours a dire que ceux qui se spé lames savent que ce n est pas la spécialisation préférée des elfes/luri (sans pour autant qu ils soient gimp comme disent certains...).

PS : Et un autre post que je viens de trouver,

http://vnboards.ign.com/message.asp?...839&replies=63

ou il y en a pas mal qui sont contre.Ce sont en majorité des elfes/lurikeens spé lame, qui seraient deçus d'etre moins puissants que les celtes lames (pour ceux qui expliquent, car pour les 3/4, ils se contentent d'un "no!" sans plus, qui est tres constructif ).
Ceux qui sont contre sont en majorité les spé lames, qui pour simplifier, ne veulent pas de celtes ombres car ils se sentiraient gimp etant elfes ou luri.Et apres on dit que ceux qui veulent des ombres celtes c est pour roxxer .
__________________
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Asuras[compte fermé]
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Citation:
Damage = WeapSkill/AF * (1-Absorb) * (1-resist) * WeaponInfo
Oui, j'avais lu une formule dans le genre.

PS : c'est quoi WeaponInfo? Il y a weaponskill, mais weaponInfo connais po
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Ombre [Ys] 6lx
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