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Dark Age of Camelot
Midgard
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Moi si j'esquive souvent avec ma Zerk les coups des gars qui me poursuivent pendant que je fracasse le ptit magot qui essaye de fuir
j'ai même l'impression parfois d'esquiver plus souvent de dos que de face
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Provient du message de Lara LaFurieuse
Moi si j'esquive souvent avec ma Zerk les coups des gars qui me poursuivent pendant que je fracasse le ptit magot qui essaye de fuir
j'ai même l'impression parfois d'esquiver plus souvent de dos que de face
c normal Lara de face t'as pas le temps d'equiver puisqu'y brouttent
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Provient du message de Namo
Et les tanks qui arrivent au cac sur un mago en partant de la portée maximale grace a purge et IP c'est normal ca ?
si c'est grâce à purge et IP oui, c'est normal (les 2 ont un timer de 30 min)
Si c'est parce qu'il a 50% de resists partout, je trouve ça plus gênant pour le gameplay...
Enfin, ces considérations ne concernent pas uniquement les zerks, n'est-ce pas? (d'ailleurs pour ma part, je n'ai pas et n'aurai surement jamais IP, ni même FA).

Je me permets de rappeler aux non-zerks (ou à ceux qui n'en n'ont pas à assez haut-level ou depuis assez longtemps) que le zerk tape TRES fort, mais encaisse SUPER mal.

@ronin : ça s'appelle esquive tournoyante, on l'a actuellement et c'est plutôt sympa
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Non, le top c'est les prises de fort ou on esquive les fleches en tapant a l'arme a deux mains sur les portes, ca fait trop cool
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Provient du message de Braknar
Bah si ca arrive qu'une fois toutes les demies heures, ca derange pas trop.
Bah
le truc c'est qu'au zerk il peut le faire toutes les 30mn ca parait pas abusé (quoique à la vitesse d'un bon fight toutes les 10mn ca fait un coup sur 3 et encore c'est pas tout le temps nécessaire)

mais vu du coté du magot c'est pas toutes les 30mn c'est à tout les fight, surtout pour les magot Mid, souvent le seul mage donc y aura toujours et je dit bien toujours un tank avec toutes les RA active en face, on s'en fout que chaque fois c'est pas le même

Enfin bon moi je vois que zerk full buff + buff resist + cap grace au spellcraft bah tu fonces dans le tas de magot tu en tombe par poignée avant de mourir avec IP
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zerk tape TRES fort, mais encaisse SUPER mal.
C'est clair, 19% d'absorb, et surtout resistant au perfo(que les sicaires maintenant que les archers ont plusieurs types de fleches) par contre vulnerable au tranchant(80% des armes en RvR).
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Provient du message de Braknar
Et j'espere bien que c'est dur de survivre a un zerk au CaC, c'est le domaine ou il est cense exceller vu qu'il est bon a rien dans toute autre situation(et encore, quand on se fait battre par un moine on commence a se poser des question existencielles ).
Demandes des buffs avant de charger, tu veras ca change la vie
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Tte façon l'autre gros problème du zerk en rage, c'est le stun bouclier.
En effet ( si vous me croyez pas faites des tests ), le stun bouclier n'est pas affecté par la RA determination.
Son temps sera de 9 secondes point final. Seul le purge sauve le zerk dans ce cas.
Et comme un tout bon tank shield, tu attend de voir le zerk en nounours et vlan Stun bouclar et le zerk ben il broute en qques sec parce que il encaisse rien en rage.

Faudrait dire aussi dans le repport TL de changer ça.
Que le stun bouclar en mode Zerk soit modifié par la RA determination.
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Provient du message de Braknar
C'est clair, 19% d'absorb, et surtout resistant au perfo(que les sicaires maintenant que les archers ont plusieurs types de fleches) par contre vulnerable au tranchant(80% des armes en RvR).
Resistant au sort de type chaleur aussi (10% de base je crois)
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@ Saoryn : c'est pas un buff qui va me permettre de mezzer/stunner/rooter/attaquer a distance/courir vite/etre fufu/escalader les murs., et dans le cas du moine soigner/rezzer/buffer le groupe.
Les tanks purs damage dealers ne savant faire qu'une chose, foncer au CaC et taper. S'ils se font tuer au CaC sans faire de dommages, ils sont plus bons a rien.
Et si j'ai des buffs, mon adversaire en a aussi...
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Resistant au sort de type chaleur aussi (10% de base je crois)
Au contraire, resistance au froid et malus a la chaleur.(autrement je sais pas comment je fais pour avoir 22% en chaleur et 40+% en froid en etant cape et avec resistance a la magie II).
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@ Saoryn : ...
Et si j'ai des buffs, mon adversaire en a aussi...
Je conteste pas que le zerk ne fait qu'UNE chose, frapper. Mais par contre il excelle dedans.

Par contre quand tu dis que meme un moine arrive a gagner contre toi, la ca me fait sourir. C'est peux etre vrai (1 chance sur 2) si tu n'as AUCUN buff, alors que le moine lui a ses propres buffs.

Des que tu es buffé, le moine n'a aucune chance.
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[edit] trompage je reviens
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@ Saoryn : effectivement, si je suis bien buffe je retame le moine, mais les buffs partent si le chaman meurt, et il faut deja un chaman dans le coin.
Je voulais juste dire que les tanks purs sont certes efficace en melee, mais extremement limites dans les autres domaines(d'ou le manque de "fun" de ces classes pour certains). Par exmple, ils sont mauvais pour soloter, pas tres performants pour attaquer un fort defendu, et pas tres doues pour rattraper un ennemi qui fuit/harcele.
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Provient du message de Braknar
Au contraire, resistance au froid et malus a la chaleur.(autrement je sais pas comment je fais pour avoir 22% en chaleur et 40+% en froid en etant cape et avec resistance a la magie II).
C'est pas possible ce que tu dis les résistances des armures s'affichent pas dans la fenetre des resistance, et si tu es viking tu commences avec 5% froid donc cap à 37% froid avec resist magie 2
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