JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 444 (sites) | 791 (forums)Créer un compte
Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Maskado
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Hak Camera et 1.29 RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Ormus
Ormus
Roi
 
Avatar de Ormus
 
Citation:
Provient du message de Prophetia Astrae
Ormus ton lien n'est pas valide
J'édite ça

Donc vous êtes surs que la version H du Camera Hack que j'ai mis en lien plus haut ne marche pas ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ruru2a
ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
Citation:
Provient du message de Jaha Effect
Heu je veux pas dire de connerie mais maintenant dans NWN y'a ça

Le seul problème c'est que j'ai strictement aucune idée de comment on fait fonctionner ça

Jaha Effect
ben ca par exemple :

D8 Syntaxe : d8 <x>
Où : x est un nombre entier désignant le nombre de d8 à lancer.
Description : Cette fontion simule le lancement du nombre de d8 demandé et affiche le résultat à l'écran.
Makesafe Syntaxe : makesafe
Description :Cette fonction emmene le joueur dans un lieu sur, un lieu valide dans la carte (exp : pas dans les murs ou les autres créatures).
Hidepartynames Syntaxe : hidepartynames
Description : Cette fonction cache les noms des joueurs sur la partie affiché dans la barre de jeu GUI.
Showpartynames Syntaxe : showpartynames
Description : Cette fonction montre les noms de joueurs sur la partie affiché dans la barre de jeu GUI.

Commandes du DM client

Pour utiliser chaque commande appuyez sur la touche " ² " (qui se trouve juste à a gauche de la touche " 1 ") et tapez dans la console votre commande.
Vous remarquerez qu'appuyer sur la touche ² fait seulement apparaitre un curseur dans le coin en haut a gauche de votre écran pour taper vos commandes.
DebugMode 1 Ensuite vous aurez accès à toutes les commandes. Pour désactiver cette capacité, appuyez sur ² et tapez :
DebugMode 0 Remarque importante : les joueurs n'ont pas accès à cette commande s'ils jouent sur un server qui ne l'autorise pas.
Dm_allspells Syntaxe : dm_allspells <x>
Où : x est soit 1 soit 0
Description : Cette foncion permettra au joueur de lancer n'importe quel sort de n'importe quelle classe si la valeur spécifiée est 1. Si la valeur de cette fonction est 0 alors le joueur pourra seulement lancer les sorts que son personnage peut lancer en accord avec sa classe de personnage.
Dm_enablecombatdebugging Syntaxe : enablecombatdebugging <x>
Description : Cette fonction permettra d'afficher des informations supplémentaires sur la façon dont les jet d'attaque, de dégâts et de sauvegarde sont calculés.
Dm_getfactionreputation Syntaxe : dm_getfactionreputation <faction1> <faction2>
Où : faction1 est le nom d'une faction ; faction2 est le nom d'une faction
Description : Cette fonction récupérera ce que pense la faction2 de la faction1 et l'affichera
Dm_gettime Syntaxe : dm_gettime
Description : Cette fonction affiche à l'écran l'heure du jeu du module.
Dm_god Syntaxe : dm_god
Description : Cette fonction rendra le joueur invulnérable.
Dm_jumptopoint Syntaxe : dm_jumptopoint <x> <y> <area>
Où : x est un décimal indiquant les coordonnées x dans la zone où vous voulez aller. Y est un décimal indiquant les coordonnées y dans la zone où vous voulez aller. Area est le tagg de la zone vers laquelle vous voulez aller.
Dm_modifyCHA Syntaxe : dm_modifyCHA <x>
Où : x est un entier indiquant la valeur rajoutée à la caractéristique.
Description : Cette fonction activera le mode de cible d'action. La cible sur laquelle vous avez cliquée aura sa base de CHA (Charisme) modifié par la valeur que vous avez spécifié. Les valeurs positives augmenteront la valeur actuelle, les valeurs négatives auront l'effet inverse.
Dm_modifyCON Syntaxe : dm_modifyCON
Dm_modifyDEX Syntaxe : dm_modifyDEX
Dm_modifyINT Syntaxe : dm_modifyINT
Dm_modifySTR Syntaxe : dm_modifySTR
Sm_modifyWIS Syntaxe : dm_modifyWIS
Dm_mofifyage Syntaxe : dm_modifyage <x>

Dm_modifyattackbase Syntaxe dm_modifyattackbase <x>
Où : x est un entier indiquant la valeur qui sera rajouté au bonus de base a l'attaque.
Dm_modifysavefortitude Syntaxe : dm_modifysavefortitude <x>
Où : x est un entier indiquant la valeur qui modifiera celle du jet de sauvegarde de vigueur.
Dm_modifysavereflex Syntaxe : dm_modifysavereflex <x>
Où : x est un entier indiquant la valeur qui modifiera celle du jet de sauvegarde de reflexe.
Dm_modifysavewill Syntaxe : dm_modifysavewill
Où : x est un entier indiquant la valeur qui modifiera celle du jet de sauvegarde de volonté.
Dm_modifyspellresistance Syntaxe : dm_modify spellresistance <x>
Où : x est un entier indiquant la valeur qui modifiera celle de la resistance à la magie.
Dm_movetoarea Syntaxe : dm_movetoarea <area>
Où : area est le tag de la zone à rejoindre.
Description : Cette fonction enverra le joueur dans la zone spécifiée.
Dm_runscript Syntaxe : dm_runscript <script>
Où : script est le nom du script à lancer.
Description : Cette fonction lancera le script spécifié.
Dm_setCHA Syntaxe : dm_setCHA <x>
Où : x est un entier indiquant la valeur à attribuer à la caractéristique.
Description : Cette fonction activera le mode cible d'action. La cible sur laquelle vous cliquez verra attribuer la valeur spécifiée à son score de base de Charisme.
Dm_setCON Syntaxe : dm_setCON <x>
Dm_setDEX Syntaxe : dm_setDEX <x>
Dm_setINT Syntaxe : dm_setINT <x>
Dm_setSTR Syntaxe : dm_setSTR <x>
Dm_setWIS Syntaxe : dm_setWIS <x>
Dm_setCR Syntaxe : dm_setCR <x>
Dm_setage Syntaxe : dm_setage
Dm_setattackbase Syntaxe : dm_setattackbase <x>
Dm_setspellresistance Syntaxe : dm_setspellresistance <x>
Dm_setfaction Syntaxe : dm_setfaction <x>
Où : x est le nom de la faction ciblée.
Description : Cette fonction activera le mode cible d'action. La cible sur laquelle vous cliquez aura sa faction attribué à celle spécifiée.
Dm_setfactiondefender Syntaxe : dm_setfactiondefender
Description : Cette fonction activera le mode cible d'action. La cible sur laquelle vous cliquez aura sa faction indiquée comme défensseuse.
Dm_setfactionenemy Syntaxe : dm_setfactionenemy
Description : Cette fonction activera le mode cible d'action. La cible sur laquelle vous cliquez aura sa faction indiquée comme enemie.
Dm_setfactionreputation Syntaxe : dm_setfactionreputation <faction1> <faction2>
Où : faction1 est le nom d'une faction et faction2 est le nom d'unea utre faction.
Description : Cette focntion permmetra d'entrer la valeur de la réputation que la faction2 donne à la faction1.
Dm_settime Syntaxe : dm_settime <h> <m> <s> <ms>
Où : h est l'heure, m les minutes, s les secondes et ms les millisecondes.
Description : Cette fonction mettra l'heure spécifiée comme heure du jeu sur le module.
Dm_showarea Syntaxe : dm_showarea
Description : Cette fonction révèlera toutes les parcelles de la zone actuelle en enlevant le " brouillard de guerre ".
Dm_spawncreature Syntaxe : dm_spowncreature <creature>
Où : creature est le tag de la créature à faire apparaitre.
Description : Cette fonction fera appeler (sans bug) la créature spécifiée par le joueur.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ruru2a
ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
oups pardon j avais pas vu ke Zunder avais repondu, dsl...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ~ Océane ~
~ Océane ~ [LeCo]
Alpha & Oméga
 
Avatar de ~ Océane ~
 
Voila mon problème, maintenant on peut plus voir le ciel et puis sinon je suis à 100% d'accord avec Mobidique, le mieux serrait de pouvoir le gérer par script, mais attention, moi si on me confond avec Gaston, je ne fait pas que faire des bruits bizarre, je mords!!!!

Sinon pour Ormus, j'ai essayé la version H mais ne marche pas en 1.29

Prophetia
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Cassin
Cassin
Roi
 
Avatar de Cassin
 
D'après ce que j'ai rapidement lu sur le Vault hier soir, le code du nwmain.exe aurait changé en profondeur depuis le 1.28, c'est pour ça que le hack ne fonctionnerait plus.
Evidemment BrandonW planche sur la question mais il dit que c'est un peu plus coton que les dernières fois

Bizarre quand même, je croyais que le 1.29 n'était qu'un 1.28 débuggé, il ne devrait pas y avoir de grandes différences...

Evidemment, il y en a qui se sont précipités pour dire que Bioware avait fait exprès de changer le code pour "forcer" les gens à utiliser leur mode de caméra natif, qu'ils étaient jaloux de BrandonW ( ) etc... Bref :
__________________
"Pour l'Honneur de Dame Pounard et la sauvegarde la Couveuse Impériale, je me battrais jusqu'à mon dernier Couac !"

Mon site de modules pour NwN, de portraits pour BG et de fanfictions
Lien direct vers le message - Vieux
Compte #21157
Invité
 
Message de Brandon sur le Vault:

"To be fair, version F worked for 1.20 up through 1.27.
Most likely 1.29 has broken the hack because I was too rigid
in my constraints (I try real hard to keep the program from
finding "false" matches, but if I constrain it too much then
it will not work on future versions which is what has
happened now most likely). If this is the case, then it
should be a simple matter for me to fix. Of course, if they
made more modifications to the camera code, then it will
take longer for me to piece it togeth"
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Acidamere
Acidamere
Alpha & Oméga
 
Avatar de Acidamere
 
Ouais, le bonhomme étant relativement talentueux, on peut espérer qu'il trouvera la solution pour nous pondre un future hak valable sur la 1.29. Il lui faudra juste un peu plus de temps...

On va patienter...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Jaha Effect
Jaha Effect
Alpha & Oméga
 
Avatar de Jaha Effect
 
L'idéal étant bien sûr que Bioware aille au bout de leur idée et implémente complètement ce système dans NWN. Le premier pas est fait alors pourquoi se limiter à un semblant de solution ?

Jaha Effect
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ruru2a
ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
francjement moi g fais un petit racourcie et ken j arrive en jeu je tappe dessus et vois c debloké, pourkoi trouvez vous cela si embêtant ?

Maintenant il est clair k'il suffisait de la debloker directement sans taper de macro... mais bon...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de mobidique
mobidique
Alpha & Oméga
 
Avatar de mobidique
 
Ruru ? >
Citation:
Provient du message de mobidique
Dans la section [game option] du fichier nwnplayer.ini [...]
tu ajoutes unlockcamera = 1
et cela sera toujours delocké ...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ruru2a
ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
lol ok merci
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ruru2a
ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
marche pas
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ~ Océane ~
~ Océane ~ [LeCo]
Alpha & Oméga
 
Avatar de ~ Océane ~
 
Oui mais pour moi l'interet de loker la Camera c'est le ciel, maintenant avec le debloquage de Bioware, ben on peut pas le voir donc pas vraiment d'interet..... Et puis cette brume imonde aussi, ça me gène vraiment, et ça Bioware nous aporte pas de solution pour le moment...

Prophetia
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de mobidique
mobidique
Alpha & Oméga
 
Avatar de mobidique
 
Citation:
Provient du message de ruru666
marche pas
chez moi ça marche je suis en 1.29 et en 1.28 ça marchait déjà. Tu changes l'angle de la caméra avec les touches pg up et pg down.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ruru2a
ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
oui mais je dois taper la macro (ke g mis en racourci) en changeant le fichier ça ne marche pas...
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Hak Camera et 1.29
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Neverwinter Nights RSS
  • Aucune vidéo pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 00h54.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite