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Maskado
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Avatar de Mitilifrit
Mitilifrit
Roi
 
Avatar de Mitilifrit
 
Et comment on fait pour mettre un objet qu'on a creer sur le jeu (si vous pouviez m'expliquez comme on le fait a un petit de 5 ans sa serai gentil lol)
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Avatar de Jaha Effect
Jaha Effect
Alpha & Oméga
 
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Citation:
Provient du message de Mitilifrit
Et comment on fait pour mettre un objet qu'on a creer sur le jeu (si vous pouviez m'expliquez comme on le fait a un petit de 5 ans sa serai gentil lol)
Heu je crois qu'on le fais pas aux petits de 5 ans

Jaha Effect
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Avatar de eMRaistlin
eMRaistlin
Alpha & Oméga
 
Avatar de eMRaistlin
 
Si c'est une creature, tu modifie apparenc.2da, et tu inclue la reference idoine.

Si c'est un objet, tu modifie placeable.2da.

Si c'est un tile... euh... je sais pas...
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Avatar de Ormus
Ormus
Roi
 
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Citation:
Provient du message de eMRaistlin
Si c'est un tile... euh... je sais pas...
Tu modifies le fichier .set et le fichier .itp du tileset dans lequel tu veux intégrer ta tile
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mirhan
Dauphin
 
Heuuu help aussi svp, suis aussi novice et essaie de plus le devenir.

Alors voilà, je visite les différentes rubriques du forum et tombe sur un endroit ou l'ont peut télécharger des placeables. Je veux télécharger un qui me parait bien, soit le scorpion (lien sur ce site : http://forums.jeuxonline.info/showth...hreadid=133538).

Il me renvoie sur un site en anglais (site : http://nwvault.ign.com/Files/hakpack...56353452.shtml) et je télécharge le hackp-pack. J'obtiens deux fichiers (scorpions.erf et scorpions.hak) que je place respectivement dans le répertoire erf et hak de mon jeu.

Je crée un module et je vais y placer le hack pack dans les propriété. Ensuite lorsque je veux placer le monstre, je le trouve pas !!!

Déjà, je sais pas trop où aller le chercher, j'ai été voir dans "générique" et "personalisé" et je les trouves pas. Est-il autres par ou ai-je raté une étape.

Sur le site en anglais il indique aussi :
Game Patch NWN - 1.29 or lower

et moi j'ai la version 1.32, est-ce pour cela ?

aidez moi plse.

D'avance merci
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Avatar de Kétil Dimzad
Kétil Dimzad
Roi
 
Avatar de Kétil Dimzad
 
avant de s'attaquer aux hack et création 3D vaut mieux faire un module sans en premier. Histoire de se familiariser avec tout ce joli bordel..

Perso je débute aussi, je connaisse a me débrouiller + ou - en script et avec aurora en général.

J'pense que l'éditeur est assez riche avec les éléments de base pour pouvoir faire original sans ajouter le hak de la mort qui tu tout y compris la motivation du créateur qui va se prendre la tete avec toutes les merdes qui sont inhérentes à l'utilisation de ce genre de chose.

BREF : ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre.
Lien direct vers le message - Vieux
Aqualudo
Dauphin
 
Je suis d'accord. Il faut se concentrer dans un premier temps sur la maitrise de l'edition d'un module. POur mon expérience personnelle c'est très simple : j'ai pour ambition de faire un mod pour rendre hommage à MONSIEUR KURUMADA, le génial inventeur de Saint Seiya. J'ai longtemps hésité entre BG2 et NWN...... pour ce dernier il y a tout à faire et je pensais que l'éditeur me le permettrai...... mais c'est très complexe : refaire entièrement de nouvelles armures, créer une classe particulière de persos (à partir du moine) se battant en armure sans armes et avec des sorts

Bref, refaire des temples etc etc.......... tout ça tout seul! Donc changement de stratégie : commencer humblement, adapter au max ce que nous permet l'éditeur, et ensuite si besoin faire le hackpack qui tue. Perso j'en suis toujours à l'utilisation au max de l'éditeur.
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